Ang Dead Island 2 ay sa wakas ay inilabas mula sa halos isang dekada sa development hell – walo o siyam na taon depende sa kung kailan ka magsisimulang magbilang – at inilunsad sa kagalang-galang na pagbubunyi at malakas na benta. Ayon sa opisyal na Twitter nito, nakabenta ito ng isang milyong kopya sa unang apat na araw nito.
“HELL-A welcomed over a million Slayers during its launch weekend,”isang kamakailang tweet (bubukas sa bagong tab) ay binabasa.”Nakakabaliw yan. Salamat!”Ang tweet ay nai-post sa kalagitnaan ng hapon noong Lunes, Abril 24, tatlo at kalahating araw pagkatapos ng petsa ng paglabas ng laro sa Biyernes, Abril 21. Ang isang milyong kopya ay isang medyo solidong paghatak para sa halos 84 na oras.
Hindi ito ang pinakamalaking benta sa paglulunsad ng taon – noong huli kong tiningnan, sinusuot pa rin ng Hogwarts Legacy ang koronang iyon na may 12 milyong kopya sa loob ng dalawang linggo – ngunit ang katotohanan na ang Dead Island 2 ay inilabas na, hayaan nag-iisa sa isang tunay na kaibig-ibig na kalagayan, ay isang himala. Ang pagpapadala ng laro ay sapat na mahirap sa perpektong mga pangyayari, kaya ang mga laro na may mga yugto ng pag-unlad na ganito katagal at kaguluhan ay bihirang manatili sa landing. Ito ay isang magandang maliit na kuwento ng pagbabalik para sa isang laro na naging puno ng hindi mabilang na mga biro sa nakalipas na ilang taon.
Kami mismo ay nabighani sa zombie-slashing sequel, lalo na ang hindi kapani-paniwalang detalyadong sistema ng gore na ginagawang isang kamangha-manghang palabas ang bawat pagpatay ng zombie. Tulad ng sinabi namin sa aming pagsusuri sa Dead Island 2:”Sa karamihan, kahit na ito ay isang matatag at makintab na laro na, kahit na hindi ito maaaring mag-drop ng anumang groundbreaking, ay nagpapanatili ng isang patuloy na kasiya-siyang daloy ng magagandang touch at ideya.”
Sa kabila ng pagiging simple nito, ang Dead Island 2 ay sumikip sa isang cool na sandali na, para sa magandang dahilan, ay bihirang makita sa mga laro.