Espesyal na Paghahatid
Nang tingnan ko ang Mail Time demo sa unang bahagi ng taong ito, mayroon akong ilang reserbasyon. Mahirap at walang direksyon, pareho ang mga ito sa isang pre-release na demo, ngunit hindi nagbibigay ng inspirasyon sa maraming pananampalataya. Kailangan ko ng ilang indikasyon na ihahatid ang konsepto. Kailangan kong makakita ng mga chops. Walang masyadong chops na naka-display sa Mail Time demo, na nagdulot sa akin ng panlalamig.
Napakalamig na muntik na akong mawalan ng pagkakataon na suriin ito. Natakot ako na ito ay isa pang”maaliwalas”na laro na iniisip na ang pagiging masustansya ay nangangahulugang walang patatas sa plato nito. Na ito ay magtutuon nang husto sa pagiging hindi nagbabanta na nawala ang lahat ng lalim nito at magiging isang guwang, hindi kaakit-akit na karanasan.
At tama ako.
Hindi, nagbibiro ako. Hindi ako kailanman tama. Ang Mail Time ay isang magandang panahon.
Screenshot ng Destructoid
Mail Time (PC [Nasuri], Switch, PS4, PS5)
Developer: Kela van der Deijl
Publisher: Freedom Games
Release: Abril 27, 2023 (PC), TBA (Console)
MSRP: TBA
Inilalagay ka ng Mail Time sa maliliit na medyas ng isang mail scout (sa pagsasanay). Ito ang iyong unang paghahatid, at kung magtagumpay ka, ikaw ay magiging isang ganap na mail scout. Ang mga mail scout ay naghahatid ng mga liham, kung hindi mo alam. Maraming panuntunan, at alam ng iyong avatar ang lahat ng ito.
Ang malaking problema ay mayroon ka lang pangalan na magsasabi sa iyo kung saan pupunta ang iyong paghahatid. Upang mahanap ang mga ito, kailangan mong magtanong sa paligid, at makikita mo sa lalong madaling panahon na ang lahat ay may problema at nais na maihatid ang kanilang mail.
Napakaliit mo, at lahat ng iba ay napakalaki.. Ang aesthetic ay nagdudulot ng istilong iginuhit ng kamay, at bagama’t hindi ito kahanga-hanga sa teknikal, ito ay kaakit-akit sa paningin. Gaya ng pagmamahal ko sa lo-fi aesthetic na kasalukuyang nananakop sa indie market, nakakatuwang makita ang kakaibang istilo ng sining. Ang paraan ng pagpapakita ng mga dialogue window gamit ang mga nagpapahayag na 2D na larawan ng mga character, katulad ng isang visual novel, ay isang napakagandang touch.
There goes the neighborhood
Mail Time isn’t isang napakalaking laro, at hindi ko iyon ibig sabihin bilang isang reklamo. Ikaw ay pinakawalan sa isang maliit na open-world. Hindi ka magtatagal upang makatawid dito, lalo na kapag ginagamit ang iyong glider. Gayunpaman, ang lahat ng mga karakter nito ay nakalagay nang maayos sa kanilang mga tahanan. Kung mayroon man, ito ay isang disenteng representasyon ng isang nakahiwalay na kapitbahayan. Ang lahat ay kilala ang isa’t isa at may ilang uri ng opinyon at tsismis.
Isinasaalang-alang ang mga layunin na higit sa lahat ay makikita mo mula sa punto A hanggang sa punto B upang maghatid ng mga mensahe at kumuha ng mga item, ang mas maliit na mapa ng mundo ay malamang na perpekto. Patuloy akong umaasa na may isa pang mapa na lilipatan mo pagkatapos mong makumpleto ang una, ngunit sa kalaunan ay napagtanto ko na kakailanganin mong iwanan ang lahat ng mga karakter na nakilala mo, na malamang na hindi magiging komportable.
Mayroong isang disenteng dami ng verticality at maraming dapat tuklasin. Ang pisika ng paggalaw sa Mail Time ay medyo maluwag at walang timbang sa isang mas modernong kahulugan, ngunit talagang gumagana ito para sa paggalugad ng laro. Bagama’t maliit ang lugar na iyong dinadaanan, maraming nakikitang natatanging mga lugar dito. Napakadaling magbasa, na nagpapahirap sa pagkaligaw.
Screenshot ni Destructoid
Fat cat
Hindi masyadong malalim ang kuwento, pero kaakit-akit ang dialogue. Mag-ingat lang kung ikaw ang tipong laktawan ang dialogue, dahil napakadali dito. Ang mga text box ay nag-pop up na, kaya maaari mong tapusin ang mga ito nang mabilis hangga’t lumitaw ang mga ito.
Ang pagsulat ay may magaan at optimistikong ugnayan. Ang mga tao ay maaaring maging jerks, ngunit hindi sa napakasakit na paraan. Mayroong maraming matalinong paglalaro ng salita at isang tonelada ng mga nakakatawang biro na pinaghalo sa kabuuan. Ang paglaktaw dito ay magiging isang kapus-palad na pag-aaksaya, kaya naman ibinalita ko na napakadali nitong gawin. Gumagana ang konsepto ng paghahatid ng mail sa isang interactive na medium dahil binibigyan ka nito ng pagkakataong mas makilala ang mga character,
Kahit na binabasa mo ang bawat huling patak ng wika, ang Mail Time ay isang maikling laro sa siguro mga 2 hours. May mga selyong makokolekta, mga lihim na mahahanap, at sa pangkalahatan ay maaari kang pumunta sa sarili mong bilis, ngunit kahit na gawin mo ang paraan upang maranasan ang lahat, hindi ito magiging napakataas.
Screenshot ng Destructoid
Cottage-core fringe
Naging medyo nag-aalinlangan ako sa maaliwalas na cottage-core fringe ng indie market pagkatapos na mabigo sa ilang mga pamagat, ngunit masaya akong sabihin na ang Mail Time ay naghahatid kung saan ko nakitang kulang ang iba. Ang pagsisikap na maging palakaibigan at mapagbigay ay hindi nakompromiso bilang isang laro. Nagagawa nitong maging mapanghikayat habang hindi mapaghamong. Ginagawa ito sa pamamagitan ng mahangin na disenyo, isang magaan na mapa ng mundo, at kasiya-siyang pagsusulat. Ito ay isang mahusay na pagpapatupad sa pilosopiya nito.
Kasabay nito, ito ay may kasamang babala na naaangkop sa maraming maginhawang laro. Hindi ito isang transendental na karanasan na mag-iiwan ng permanenteng marka. Hindi ito naglalayong maging seryoso. Gusto ng Mail Time na maging isang kasiya-siya at madaling karanasan para sa lahat. Ito ay maganda, hindi nakakasakit, at malikhain. Ang Oras ng Mail ay marahil ang higit na kailangan natin.
[Ang pagsusuring ito ay batay sa isang retail na build ng larong ibinigay ng publisher.]