Nagkaroon ng maraming larong pangongolekta ng halimaw, ngunit wala sa mga ito ang pinaghalo ang pangunahing mekaniko na may mas makatotohanang pakiramdam ng hiwa-hiwalay at pamatay na musikang parang Cassette Beasts. Sisimulan ng iyong avatar ang paggawa ng pakikipagsapalaran at pagkatapos ay inilipat sa isang bagong larangan na may lahat ng uri ng kakaibang mga bagay na mangyayari na maipaliwanag lamang sa pamamagitan ng paglalaro o lohika ng animation — kung ito ay nasa screen at biswal na gumagana, gumagana lang ito. Dito, gumagana para sa mga mamamayan ang mundo ng pagkakaroon ng cassette para gawing halimaw ang iyong sarili o ang iyong mga kasamahan sa koponan dahil nangyayari ito, kaya may katuturan ito.

Ang in-game na mundo ay pinagtatawanan ang kahangalan ng mga bagay tulad ng na nakakatulong na itakda ang tono bilang magaan nang maaga, at kapag isinama sa pagbibigay-diin sa slice-of-life comedy, ginagawang madali ang pag-aalaga sa lahat ng iyong nakakasalamuha. Si Kayleigh ang una mong kaalyado at siya ay madaling pakisamahan at isang mahusay na tao bilang isang kasosyo sa maagang laro dahil hindi lang siya nagbibigay ng mga information-dump, ngunit ginagawa niya ito sa paraang nagpapakita na marami siyang alam — ngunit mayroon ding mga gaps sa kanyang kaalaman na siya ay bukas tungkol sa. Pareho ang pakiramdam ng pakikipag-chat sa mga tao sa maraming RPG, ngunit hindi dito.

Ang bawat karakter ay may pagbabago sa kanilang sinasabi at ang paggamit ng limitadong voiceover ay nakakatulong na bigyan ang mga karakter ng boses habang pinapayagan din ang player na magsingit ng kaunti ng kanilang sariling interpretasyon. Ito ay nagbibigay-daan para sa pinakamahusay sa parehong mundo kung saan ang laro ay nagbibigay ng isang pangunahing boses, ngunit isa na maaaring idagdag ng player na may inflection at tono. Ang mga kaalyado ng manlalaro ay lahat ay may solidong kimika sa kanila at sa isa’t isa. Ang aspetong iyon ay nagpapaalala sa akin ng Cowboy Bebop o Lupin III kung saan ang chemistry ng cast ay minaliit, ngunit ginagawang mas nakakaengganyo ang pakikipagsapalaran. Ang paggamit ng isang cassette bilang Pokeball expy ay hindi kapani-paniwala dahil ang mga devs ay naging all-in sa paggamit ng mga function na nasa isang cassette deck, ngunit inilalapat ang mga ito upang gumana para sa player. Ginagamit ang Stop para isara ang halimaw na mid-fight, na nagbibigay-daan sa iyong hindi lamang baguhin ang iyong diskarte sa real-time, ngunit mayroon ding malaking benepisyo ng pag-restart ng iyong health bar. Malaking tulong ito sa mga laban ng boss kung saan ang isang hit ay maaaring mabilis na masira ang iyong partido at maaaring magresulta sa pagkakaroon ng hindi gaanong mahusay na build para sa isang karakter, ngunit magreresulta sa panalo pa rin dahil sa pinsala na maaari mong harapin sa bagong anyo na iyon.

Ang pagkakaroon ng mga in-game na character ang na-morphed ay nakakatulong na baguhin ang dynamic nang kaunti mula sa “hey, nakakasakit ng mga hayop ang mga labanang ito/mga alagang hayop!” sa pagdaragdag ng higit pang drama dahil sinasaktan nila ang cast ng mga karakter na nakikilala mo sa buong laro. Ang pagdaragdag ng higit na mas maraming personalidad na maipapakita para sa mga tao kumpara sa mga hayop ay nagdaragdag ng ilang mga stake sa labanan at ginawa kong palaging nais na maiwasan ang isang knockout sa labanan para sa kadahilanang iyon. Karamihan sa pakikipagsapalaran ay nagaganap mula sa isang overhead-style na pananaw tulad ng orihinal na mga laro ng Pokemon, ngunit ang polygonal na mundo ay may katuturan kapag gusto mong mag-explore habang ang camera ay lumilipat sa isang behind-the-back na view at nagbibigay-daan sa player na makahanap ng mga item at iba pang mga nakatagong goodies. Nakakatulong ang setup na ito na gawing mas live-in ang mundo dahil hindi lang ito ganap na static na mundo at mas aktibo ang pakiramdam. Nakakatulong ito na mayroong istraktura dito sa mga taong nagbebenta ng mga item at katulad nito, ngunit ang pagkakaroon nito ay mas madaling tuklasin kaysa sa karamihan ng mga monster-catcher ay nakakatulong na panatilihin itong sariwa.

Malaki ang naitutulong ng pagdaragdag ng mga puzzle sa kapaligiran dahil kakailanganin ng avatar na character ang mga bagay tulad ng pag-akit ng mga kaaway mula sa kabila ng bangin o kahit na pag-slide sa isang bangin upang mag-unlock ng bagong bahagi ng mapa. Ang patuloy na pakiramdam ng pag-unlad at pagpapabuti sa sarili ay nagpapadali sa mga session ng paglalaro na magpatuloy nang mas matagal kaysa sa inaasahan. Nagkaroon ako ng isang maliit na sesyon ng paglalaro na inukit sa aking ulo at pagkatapos nito, lumipas ang dalawang oras. Ang gameplay loop ng mga free-range na labanan at pagkatapos ay ang paggalugad ng bayan bago ang isang piitan ay isang magandang isa at humahantong sa bawat session, malaki man ito o maliit, na may ginagawa.

Nakakatulong din itong mapanatili ang patuloy na daloy ng paglaki ng karakter dahil habang may mga seksyon na puno ng mga labanan, ang mga iyon ay maaaring tumakas kung kinakailangan at maaari mo lamang ipagpatuloy ang kuwento o makihalubilo sa paggawa ng mga laban nang walang hassle na ilabas lahat. Kung matatapos ka sa ilang laban kung saan makakaiwas ka sa mga pag-atake, sulit na makipaglaban hangga’t maaari para mas mabilis na mag-level up at makakuha ng mga bagong kasanayan at lalo na ang mga nadagdag sa HP at mga buff sa depensa. Ang kakayahang pagsama-samahin ang mga porma ng halimaw ng mga karakter ay isa pang maayos na bagay na nakakatulong na gawing parang tunay na pagpapabuti sa kapangyarihan ang pag-unlad at hindi lamang karanasan na humahantong sa natural na paglakas.

Ang Cassette Beasts ay isang napakagandang laro sa bahagi dahil sa simple nitong istilo ng sining. Ito ay parang isang larong Pokemon sa panahon ng GBA sa mga tuntunin ng kulay sa mundo, ngunit sa loob ng isang 3D na mundo na may tunay na dimensyon dito na lumalabas paminsan-minsan. Ang mga animation ay tuluy-tuloy para sa mga bagay tulad ng pagtakbo at pag-atake, bagama’t mas mainam na magkaroon ng run button sa halip na isang limitadong gitling upang makalibot sa mundo nang mas mabilis. Angkop sa isang larong tinatawag na Cassette Beasts, mayroon itong pamatay na soundtrack na isa sa pinakamahusay sa isang larong matagal ko nang narinig. Ang OST ay puno ng liriko, nakaka-relax na musika na lumalakas din nang husto sa mga laban ng boss upang lumikha ng antas ng intensity na hindi mo karaniwang nakikita para sa genre. Napakaraming mga laro ang napupunta para sa nakakarelaks na musika nang hindi gaanong kasayahan dito, ngunit mayroong maraming iba’t ibang mga himig dito at ang soundtrack ay nakakahumaling. Ang isang bagay na gusto ko ay ang paulit-ulit na pag-pause at pakikinig sa soundtrack upang makapagpahinga.

Pagsasara ng Mga Komento:

Cassette Beasts ay isa sa mga pinakamahusay at pinaka nakakaaliw na larong pangongolekta ng halimaw sa labas ng Pokémon. Hindi mula noong Monster Tale sa DS ay nagkaroon ako ng labis na kasiyahan sa pagkuha ng mga halimaw at ito ay isang timpla ng isang Pokémon formula na may mas grounded, makatotohanang slice ng buhay na anime ay naglalagay ng sapat na twist sa formula upang gawin itong sariwa. Naglalaro ito na parang panaginip at isang toneladang kasiyahan kahit para sa mga na-burn out sa kamakailang mga laro ng Pokémon na nakakasama sa format. Marami sa mga iyon ang nakaramdam ng labis na pasanin sa mga gimik o napakaraming mahabang pakikipagsapalaran, habang ang Cassette Beasts ay nag-streamline ng mga bagay upang maalis ang lahat ng taba. Ito ang”lahat ng mamamatay, walang tagapuno”ng mga larong nakakaakit ng halimaw.

Categories: IT Info