Larawan: Naughty Dog
Naglabas ang Naughty Dog ng malaking 24 GB na patch para sa The Last Of Us Part I na kinabibilangan ng pag-crash at mga graphical na pag-aayos kasama ng higit pang mga pag-optimize. Isinasapuso ng Naughty Dog ang mga ulat tungkol sa mga isyu sa performance ng laro sa pamamagitan ng patuloy na paggawa sa mga pagpapabuti para dito at nagdagdag ng bagong texture streaming setting kasama ng pinahusay na graphical fidelity para sa mababang graphics preset na setting at pinahusay na texture fidelity para sa mababa at katamtamang setting. Sinasabi ng studio na ito ay patuloy na tumitingin sa mga ulat ng iba pang mga isyu at maglalabas ng higit pang mga patch upang matugunan ang mga ito. Ang Patch v1.0.4.0 ay ang ikapitong patch para sa laro mula noong inilabas ito sa PC noong Marso 28.
“Kami sa Naughty Dog at ang aming mga kasosyo sa Iron Galaxy ay mahigpit na nanonood ng mga ulat ng manlalaro upang suportahan ang hinaharap mga pagpapabuti at mga patch. Kami ay aktibong nag-o-optimize, nagtatrabaho sa katatagan ng laro, at nagpapatupad ng mga karagdagang pag-aayos na lahat ay isasama sa mga regular na inilabas na update sa hinaharap.”
The Last of Us Part I v1.0.4.0 Patch Notes
Na-optimize na paggamit ng CPU at GPU sa buong laro Pinahusay na texture fidelity at resolution sa in-game na mga setting na Mababa at Katamtaman Pinahusay na graphical fidelity sa in-game Mababang graphics na preset, partikular na ang mga ibabaw ng tubig ay hindi na lumilitaw na itim Inayos ang isang pag-crash na maaaring mangyari sa panahon ng shader building Inayos ang isang pag-crash na maaaring mangyari kapag huminto sa Main Menu Inayos ang isang crash na maaaring mangyari kapag namamatay pagkatapos ng labanan Inayos ang isang isyu kung saan, sa unang boot, ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng mas mahabang oras ng paghihintay upang mag-load sa laro Nagdagdag ng opsyon para sa mga manlalaro na i-lock at i-unlock ang mga istatistika ng pagganap nang sabay-sabay sa menu ng HUD (Mga Opsyon > HUD) Nagdagdag ng mga paglalarawan sa mga menu ng Graphics upang mas maipaliwanag kung kailan maaaring makaapekto ang ilang partikular na setting sa isa pa (Mga Opsyon > Display) Nagdagdag ng setting ng Texture Streaming Rate (Graphics > Texture Settings) Inayos ang isang isyu kung saan ang paglaktaw sa mga cutscenes sa panahon ng kritikal na pag-load ay maaaring maging sanhi ng pag-hang ng laro Inayos ang isang isyu kung saan ang babala sa pag-load ng shader ay hindi lumitaw habang inilulunsad muli ang laro Na-update ang VRAM bar para mas tumpak na ipakita ang paggamit ng OS+Apps Inayos ang isang isyu kung saan ang Screen Reader ay nagbabasa ng mga value para sa mga naka-lock na setting na maaaring magpahiwatig na ang parehong naka-lock na setting ay aktibo Inayos ang isang isyu kung saan ang pagpuntirya pababa habang gumagamit ng keyboard at mouse (KBM) ay maaaring tumaas ang sensitivity ng camera Pino ang pangangasiwa ng ilang partikular na command na nakatalaga sa parehong KBM keybinding Nawastong Brazilian Portuguese, Croatian, Dutch, Finnish, French, Greek, Hungarian, LATAM Spanish, Spanish, Thai, at Traditional Chinese na mga pagsasalin para sa maramihang mga opsyon sa menu [Ultrawide Displays ] Iniwasto ang posisyon ng Rangefinder reticle para sa bow
AMD
Inayos ang isang pag-crash na maaaring mangyari sa mga AMD CPU na may affinity na limitado sa mga X3D core Nag-ayos ng isyu kung saan maaaring mag-render ang mga texture hindi tama sa mga AMD GPU
Steam
Inayos ang isang isyu kung saan hindi nag-trigger ang achievement na “It Can’t Be For Nothing,” sa kabila ng pagkuha ng lahat ng iba pang achievement
Steam Deck
Inayos ang isang isyu sa Steam Deck kung saan ang pag-reset sa mga setting ng Display sa Default ay hindi na pinagana ang AMD
Sumali sa talakayan para sa post na ito sa aming mga forum…