Dalawang araw nang wala ang Honkai Star Rail at mayroon nang ilang hinihiling na kalidad ng mga tampok sa buhay na ang Genshin Impact, ang nakaraang laro mula sa developer na si Hoyoverse, ay hindi pa naidagdag kahit na pagkatapos ng higit sa dalawang taon ng feedback ng manlalaro.

Ang mga pang-araw-araw na aktibidad ang pinagtutuunan dito, bagama’t nararapat na tandaan na marami ang mga manlalaro (bubukas sa bagong tab) (kabilang ako) ay naiinggit din sa maawaing dark-mode na screen ng paglulunsad ng Honkai Star Rail pagkatapos ng mga taon ng Genshin Impact na nag-flashbang sa kanila sa startup. Pinuri rin ng mga manlalaro ng Genshin Impact ang Honkai Star Rail sa pagkakaroon ng aktuwal, mahusay na pagkakasulat na kalaban sa halip na… Paimon. Ngunit mas mahalaga ang mga takdang-aralin at pang-araw-araw na komisyon na dapat mong i-clear araw-araw, at mas mahusay ang mga ito sa Star Rail.

Tulad ng Genshin, hinahayaan ka ng Star Rail na magtalaga ng ilan sa iyong mga character sa automated mga gawain sa background na bumubuo ng mga partikular na mapagkukunan, kadalasan tuwing 20 oras. Hindi tulad ng Genshin, mayroon din itong iisang button na nagbibigay-daan sa iyong kolektahin ang mga materyales mula sa iyong mga nakumpletong takdang-aralin at agad na muling italaga ang parehong mga character upang simulan muli ang pagtatalagang iyon. Kaya kung gusto ko lang ipagpatuloy ang pagsasaka ng mga takdang-aralin sa card ng character na XP, maaari kong ipagpatuloy ang farm sa isang pindutan, samantalang ang Genshin ay ginagawa kang manu-manong kolektahin, piliin, italaga, at simulan ang lahat ng limang pang-araw-araw na takdang-aralin nang paisa-isa.

Maaaring ito ay mukhang isang maliit na bagay – at maging tapat tayo, ito nga – ngunit kapag kailangan mong mag-navigate sa parehong walang-kailangan na click-intensive na mga menu bawat araw sa loob ng higit sa dalawang taon, napapagod ka sa pag-click sa dose-dosenang mga bagay sa isang araw kung kailan, tulad ng napatunayan na ngayon ng Star Rail, sapat na ang isang pindutan.

Ang mga pang-araw-araw na komisyon, ang mga kakaibang trabaho na ginagawa mo upang mangolekta ng iyong regular na allowance ng Primogems o Stellar Jades, ay nasa katulad na lugar. Ginagawa ka ng Genshin Impact na gumawa ng apat na komisyon sa isang araw, at habang ang karamihan ay mabilis na labanan o mga hamon sa platforming, kahit isa sa mga ito ay kadalasang nakakainis na mahaba, nakakainip, at paulit-ulit na pag-uusap o paghahatid ng NPC. Sa halip na iyon, binibigyang-daan ka ng Star Rail na mangolekta ng iyong pang-araw-araw na mapagkukunan sa pamamagitan ng pagkumpleto ng hanay ng mga gawain na malamang na gagawin mo pa rin, tulad ng pag-level up ng isang armas.

Hindi ito nangangahulugan na ang Genshin Impact ay hindi makakatanggap ng kalidad ng mga tampok sa buhay tulad nito. Kahit na ang dalawang laro ay may magkaibang koponan, malinaw na alam ng Hoyoverse na ang mga tampok na ito ay hinihiling. Medyo nakakataas lang ng kilay na ang ilan sa mga feature ng Star Rail, na walang alinlangang na-rip diretso mula sa Genshin hanggang sa UI, ay inilunsad sa mas magandang estado.

Bakit ang Honkai Star Rail ang pinakaastig na mangyayari sa mga turn-based na JRPG mula noong Persona 5. 

Categories: IT Info