Binigyang-diin ng Sony ang pagbuo ng mga laro ng live na serbisyo ng PS5 sa nakalipas na taon o higit pa, na nag-aanunsyo na mayroon itong hindi bababa sa sampung mga laro ng live na serbisyo na ginagawa. Ang tugon ng tagahanga sa balita ay higit na negatibo dahil sa stigma na nakalakip sa mga larong ito, at mukhang napansin ng kumpanya. Sa isang bagong panayam, sinubukan ng boss ng PlayStation Studios na si Hermen Hulst na pawiin ang mga alalahanin.

Ang mga laro sa PS5 ay magkakaroon ng iba’t ibang modelo ng live na serbisyo

Nakipag-usap sa GamesIndustry.biz, kinilala ni Hulst na ang pagbanggit lamang ng”live na serbisyo”ay maaaring maling kahulugan, ngunit tiniyak na ang paparating na mga laro ng PS5 ay igagalang ang oras ng mga manlalaro. Nagpatuloy siya upang kumpirmahin na ang mga laro ng PS5 sa pagbuo ay hindi lahat ng mga generic na laro ng live na serbisyo, at magta-target ng iba’t ibang genre at modelo ng negosyo.

“Ang PlayStation Studios ay gumagawa ng iba’t ibang mga laro na maaaring i-refer sa bilang’mga live na serbisyo,’na nagta-target ng iba’t ibang genre, iba’t ibang iskedyul ng pagpapalabas, at sa iba’t ibang antas,”paliwanag ni Hulst.”Gumagawa din kami ng mga laro para sa iba’t ibang madla, at kumpiyansa ako mula sa aming track record sa paglikha ng mga mundo at kwento na gusto ng mga tagahanga ng PlayStation.”

Sa ibang lugar sa panayam, ipinaliwanag ni Hulst kung bakit nakakuha ang Sony ng mga studio – tulad ng Haven at Firewalk – na hindi pa naglalabas ng laro. Ayon sa kanya, ang mga naturang desisyon ay ginawa batay sa bawat kaso, at ang lahat ay nakasalalay sa kung ano ang kailangan ng bawat studio para “lumago at magtagumpay.”

Categories: IT Info