Sinabi ng boss ng PlayStation Studios na si Hermen Hulst na ang ambisyosong roster ng platform ng mga live na pamagat ng serbisyo ay magtatampok ng mga laro sa iba’t ibang genre at ng”iba’t ibang sukat,”ibig sabihin hindi lahat ng mga ito ay magiging napakalalim na mga bampira.

Nakipag-usap sa GamesIndustry.biz (bubukas sa bagong tab), itinuring ni Hulst na ang live na serbisyo ay hindi maaaring ituring na”parang ito ay isang genre, o kahit isang modelo ng negosyo.”

“Gumagawa ang PlayStation Studios ng iba’t ibang laro na maaaring tawaging’live na serbisyo’, nagta-target ng iba’t ibang genre, iba’t ibang iskedyul ng paglabas, at sa iba’t ibang antas,”dagdag niya.”Gumagawa din kami ng mga laro para sa iba’t ibang madla, at kumpiyansa ako mula sa aming track record sa paglikha ng mga mundo at kwento na gusto ng mga tagahanga ng PlayStation.”

Nakakatuwa na iisa-isa ng Hulst ang mga iskedyul ng paglabas sa mga petsa ng paglabas. Malinaw na ang mga larong ito ay lalabas sa iba’t ibang oras, na may plano ang Sony na maglabas ng 10 tulad ng mga laro sa 2026. Ngunit sa isip ko, ang mga iskedyul ng paglabas ay partikular na nagpapahiwatig na ang live na bahagi ng mga live na serbisyo ng laro ay mag-iiba sa kung gaano kadalas ang mga ito ay ina-update at kung ano. uri ng content kung saan na-update ang mga ito.

Ito ay magiging makabuluhan dahil ang mga live service na laro ng PlayStation ay mag-aalok ng mga karanasan ng”iba’t ibang sukat.”(Napagmasdan ng GamesIndustry.biz na hindi sinusubukan ng kumpanya na gumawa ng”sampung Fortnites o Destinys,”bagaman hindi iyon direktang quote mula sa Hulst.) Ang mas maliliit na laro na marahil ay nilayon na laruin nang hindi gaanong intensibo ay natural na hindi mangangailangan ng parehong ritmo ng nilalaman tulad ng totoong mga laro sa pamumuhay tulad ng Destiny 2. 

(Image credit: PlayStation London)

Karamihan sa mga live service na laro na ito ay kabuuang tandang pananong, ngunit alam namin na ang EyeToy at Wonderbook studio na PlayStation London ay paggawa ng co-op online action game para sa PS5 (key art na itinampok sa itaas). Ang God of War PC support studio Jetpack Interactive ay nakikipagtulungan din sa Sony sa isang AAA live service game, na tila nakabatay sa isang”flagship”na PlayStation IP. Ang proyekto ng Horizon multiplayer mula sa developer ng serye na Guerilla Games ay umaangkop din sa bayarin.

Sa isang financial briefing noong 2022, sinabi ng boss ng PlayStation na si Jim Ryan na nais ng kumpanya na maglunsad ng maraming live service game bawat taon, na may tatlong nakaplano para sa 2023 na taon ng pananalapi na kasisimula pa lang. Dalawang live na laro ng serbisyo ang tila nagta-target sa taon ng pananalapi na natapos noong Marso 31, 2023, ngunit mahirap sabihin kung alin sa mga release ng nakaraang taon ang binabanggit dito ng Sony dahil sa malawak na kahulugan ng live na serbisyo.

Sa parehong panayam, muling binisita ni Hulst ang diskarte ng PlayStation sa mga PC port, na nagpapatunay na”kung saan ito ay makatuwiran para sa laro at sa studio, ito ay isang mahusay na pagpipilian upang magkaroon.”Noong Oktubre 2022, sinabi ni Hulst na”maaaring”dalhin ng PlayStation ang mga live service na laro nito nang diretso sa PC nang wala ang karaniwang taon ng pagiging eksklusibo ng console. At ilang araw lang ang nakalipas, mas malawak na nakumpirma ng PlayStation na plano nitong magdala ng higit pang mga laro sa PlayStation sa PC sa loob ng susunod na taon o higit pa.

Bakit binili ng PlayStation ang Haven Studios para tumulong na pamunuan ang mga live service plan nito kasama ng Bungie.

Categories: IT Info