Ang ANV open-source na Vulkan driver ng Intel ay pinalaki ang laki ng instruction heap nito sa 2Gb upang matugunan ang isang hang naranasan sa larong Overwatch habang ito ay malamang na makakatulong din sa iba pang software/laro na sumusulong.

Ang kahilingan ng pagsasanib ng Intel Linux graphics driver engineer Lionel Landwerlin ay nagpapaliwanag:

“Ang overwatch ay bumubuo ng higit sa 1Gb ng mga shader at kapag sinusubukang gamitin ang mga ito ay napupunta kami sa labas ng instruction heap. Hindi makuha ng EU ang pagtuturo at malamang na nagsasagawa ng walang katapusang noops, na humahantong sa hang.”

Kaya ang solusyon ngayon sa Mesa 23.2 ay pataasin ang laki ng instruction heap sa 2Gb.

Nagdagdag din ang pagsasanib na ito ng bagong opsyon sa pag-debug ng”mga tambak”para sa paglalaglag ng impormasyon tungkol sa mga tambak ng driver. Ang ilang daang linya ng code ay nakapasok sa Mesa Git ngayong umaga.


Magandang makita ang Intel Mesa patuloy na pinapahusay ang mga driver para sa paghawak ng mga modernong laro sa Linux sa pamamagitan ng Steam Play ng Valve. Ngayon kung magkakaroon ng kaunting suporta sa paninirahan, na kailangan para makakuha ng iba’t ibang mas bagong laro gamit ang VKD3D-Proton (Direct3D 12 sa Vulkan) para gumana. Ang pinakabago ay mayroong isang work-in-progress na sangay na may mga kinakailangang kernel bit na ipinapatupad para lamang sa pang-eksperimentong driver ng Intel Xe DRM na may DG2/Alchemist hardware at hindi lahat ng kinakailangang feature ng DX12 ay nasa lugar pa.

Categories: IT Info