Bumuo ang NVIDIA ng bagong compression algorithm para sa mga texture na mukhang napaka-kahanga-hanga.

Ang Neural Texture Compression (NTC) ay naglalayon na harapin ang mga spiraling na kinakailangan para sa mga high-res na texture, na nagbibigay-daan sa kanila na mas magkasya sa magagamit na RAM. Sinabi sa amin na naghahatid ito ng 16x na higit pang mga texel kaysa sa Block Compression o BC (karaniwang GPU-based na texture compression).

Makikita mo ang kalidad ng mga resulta sa tweet sa itaas. Sa mga tuntunin ng bilis, itinuturo ng NVIDIA na ang mga GPU na may Tensor Cores ay hindi mabagal sa gawain-kahit na medyo nagsasalita, sa maagang yugtong ito sa pag-unlad ng teknolohiya.

Sa mga praktikal na termino, gayunpaman, ang isang 4K na pag-render ay tumatagal ng 1.15ms na hindi sapat na mabilis-kumpara sa 0.49ms na sinusukat sa isang RTX 4090-kaya’t kakailanganin itong maging mas mabilis kaysa dito para gumana nang maayos ang NTC para magamit.

Aminin ni Wronski na:

“Kailangan nito ng trabaho sa hinaharap, ngunit lalo lang itong gagaling, at itatanggi kong nasa praktikal na larangan na ito.”

Kaya, binigyan ng ilang oras at pagpipino, ito ay maaaring maging isang pangunahing teknolohiya para sa pagkamit ng mas mahusay na mga texture. O sa halip, ang paglalagay ng mga high-res na texture sa mas katamtamang pag-load ng VRAM (isang mainit na paksa ngayon, kasama ang nalalapit na paglulunsad ng RTX 4060 Ti at RX 7600 kasama ang kanilang napapabalitang 8GB na configuration sa parehong mga kaso).

Matututo tayo ng higit pa tungkol sa NTC at kung paano pinaplano ng NVIDIA na bumuo ng teknolohiyang ito sa SIGGRAPH 2023 sa Agosto. Hindi ito makakaligtas sa mga kasalukuyang-gen na GPU, gayunpaman, iyon ay sigurado-at maaaring ito ay nasa ilang paraan bago natin ito makita. Bale, mukhang may kumpiyansa si Wronski na maaaring hindi ito kasing layo ng iniisip natin…

Categories: IT Info