Lumalabas na medyo malaking bahagi ng Hunt: Showdown na mga manlalaro ang aktwal na nakapatay ng isa pang manlalaro.
Kung naglaro ka na ng Hunt: Showdown malalaman mo na ang ibang mga manlalaro ay hindi naman ang iyong pinakamalaking banta sa anumang partikular na punto ng oras. Ito ay isang nagbabantang mundo na umiiral, at hindi iyon palaging gumagana para sa bawat manlalaro. Kaya’t lumalabas na 40% ng mga manlalaro ay hindi pa man lang nakapatay ng isa pang manlalaro. Gaya ng iniulat ng Ibinahagi ni PCGamer, na nagsagawa ng roundtable patungkol sa mga first-person shooters sa GDC, general manager para sa Hunt franchise sa Crytek David Fifield ang istatistikang iyon, na binanggit na ito ay isang malaking isyu para sa mga bagong manlalaro kapag kaharap ang mga beteranong manlalaro.
“Mayroon kaming tagumpay sa Hunt na tinatawag na Debut,”sabi ni Fifield.”Ito ay’patayin ang iyong unang kaaway na si Hunter’, 40% ng aming mga manlalaro ay hindi kailanman nakakuha nito. Kami ay isang laro ng PvP kung saan ka pumapasok, may mga bagay kang ginagawa, at 40% ng mga taong sumusubok kay Hunt ay hindi kailanman nakapatay ng isa pang manlalaro.”Dahil sa likas na katangian ng Hunt: Showdown, na kung saan ay PvPvE, may posibilidad na maraming manlalaro ang hindi magkikita sa isang partikular na laban. Kaya’t maaari itong maging nakakalito para sa ilan kapag nakaharap nila ang isang taong matagal nang naglalaro.
“Ang balanse ay nakakalito,”dagdag ni Fifieled.”Sa chess, kailangang gumalaw muna ang isang tao at hinahabol ang perpektong patas, perpektong balanseng bagay na iyon? Palaging mananalo ang pinaka sanay na tao at talagang hindi na ito kawili-wiling panoorin ngayon… Kapag pinanood mo ang isang walang kapantay na manlalaro na nagpapatuloy sa loob ng mga dekada,’May makakatalo pa ba sa kanila?’ay hindi isang bagay na dinadagsa ng isang buong grupo ng mga tao upang mag-sign up at subukan, kumpara sa kamangha-manghang kuwento ng hamak na mid three-star na, na may palakol, ay nahuli ng anim na bituin na natulog sa isang lugar—o nag-third-party sa kanila pagkatapos ng ang anim na bituin ay pumatay ng lima pang tao.”
Ito ay isang mahirap na bagay na balansehin, dahil hindi mo nais na ang mga matagal nang manlalaro ay makaramdam ng daya, ngunit hindi mo rin gustong tumalbog ang mga bagong manlalaro. Bagama’t sinabi ni Fifield na ang koponan ay”nagsusumikap dito,”pagdating sa 40% ng mga manlalaro, kaya marahil ay magbabago ang mga bagay para sa mas mahusay para sa lahat.