Kailangang ideklara ngayon ang Half-Life 2 isa sa mga pinakamahusay na laro sa PC sa lahat ng panahon. Parang sinasabing, “Ang Ninong; magandang pelikula, tama ba?”Dalawang dekada mula sa unang paglabas ng Half-Life 2, nananatili itong totoo gaya ng dati.

I-replay ito sa 2023 – ang taon kung saan itinakda ang laro mismo ng FPS – at ipapakita sa iyo ang hindi mabilang na iconic, nakakataas na mga sandali at mga set piece bawat isa na sinalungguhitan ng nakamamanghang teknikal na tagumpay ng Source engine , bagong hayag sa tabi ng Half-Life 2. Higit pa sa mga makabagong pag-unlad, visual, at gameplay ay ang kuwento, mismong dalubhasa na ginawa na parang nilikha ng ilang master ng dystopian science fiction.

Sa gitna ng lahat ng ito, napakadaling kalimutan na ang pambungad na kabanata ng Half-Life 2, Point Insertion, ay-at hanggang ngayon-perpekto. At hindi mo lang kailangan kunin ang aming salita para dito: mayroon kaming ebidensya.

Habang ikaw at si Gordon Freeman ay naglalakbay sa unang kabanata na ito, natutugunan ka ng isang nakamamanghang timpla ng pagbuo ng mundo at panimulang gameplay mechanics. Kung hiwalay, ang mga ito ay tipikal ng pagbubukas ng videogame. Gayunpaman, ang paraan kung saan tahimik na pinagsama ng Half-Life 2 ang dalawa ay ang pinakamataas na tagumpay nito.

Sa unang Half-Life, ang nakakagising na bangungot ni Gordon Freeman ay nagsisimula sa isang monorail ride sa isang normal na araw sa trabaho; isang unti-unti at organikong pagpapakilala sa mundo ng kuwento. Ang Half-Life 2 ay bumubukas sa parehong paraan.

Binuhat ng G-Man mula sa ipinatupad na stasis pagkatapos ng sakuna sa Black Mesa, muling idine-deploy si Gordon Freeman sa City 17 pagkatapos ng mahabang 20 taong pahinga. Ang kanyang oras ay”dumating na muli”. Inilagay sa halos walang laman na tren, ang ikalawang kalahati ng kuwento ni Gordon Freeman ay nagsisimula din sa isang normal na araw, kahit na hindi mo ito iniisip.

Pagbaba mo ng tren, umalingawngaw ang boses ni Doctor Breen, umaalingawngaw sa pagitan ng mga bakanteng pader ng istasyon kung saan kami dumarating. Ang mga Vortigaunt – dating isa sa iyong pinakamatinding kalaban – ay nakagapos na ngayon sa mga tanikala, nagwawalis sa mga sahig na nagkalat ng basura. Inilalarawan ni Breen ang City 17, ang halatang hellscape na ito, bilang ang”pinakamahusay”na natitirang urban center, na nagsasabi sa lahat ng darating na”ito ay mas ligtas dito.”Kahit na ang mga salita ay lumabas sa kanyang bibig, kung ikaw ay gumala nang napakalapit sa isa sa mga nakamaskara na Civil Protection Officer, ikaw ay mabibitak sa ulo gamit ang isa sa kanilang mga sunstick.

Paglabas ng istasyon ay nakaharap ka sa Citadel: isang imposibleng gusali na napakataas na umaabot hanggang sa mga ulap, ang dulo nito ay hindi na nakikita. Ito ang pisikal na pagpapakita ng hindi maarok na kapangyarihan ng mga bago at hindi nakikitang mapang-api ng Earth. Sinusundan ng mga lumulutang na camera ang iyong bawat galaw, panonood at pagre-record. Ang Graffiti ay bahagi ng kakanyahan ng lungsod, na nakaukit sa mga dingding nito, habang ang mga tahimik na pagpatay ay ginagawa sa mga hindi nakatagong eskinita at sa pamamagitan ng kalahating bukas na mga pinto. Isang pakiramdam ng inaapi na pagtutol ay nananatili sa hangin.

Habang pinalulubog ka ng Half-Life 2 sa mundong ito ng open claustrophobia, ang mga maliliit na sandali ng gameplay ay nabubulok din. Habang sinusubukan mong lumabas sa istasyon, hinaharangan ka ng isa sa mga pulis ng metro, na nagbibigay sa iyo ng isang pagpipilian.”Kunin ang lata,”ay, siyempre, iconic, at para sa magandang dahilan. Pareho itong gumaganap bilang isang sandali ng pagkukuwento, na nagpapakita ng maliit na paniniil ng mga mapang-api, at isang panimula sa groundbreaking na pisika ng Source engine, isang makina na ngayon ay lumilipat sa pinakabagong yugto nito sa paparating na petsa ng paglabas ng Counter Strike 2.

Mayroong iba pang mga sandali kung kailan ka diniretso na makipag-ugnayan sa mundong ito nang direkta, na nagtatatag ng mga hangganan at panuntunan nito. Ikaw ay sprint sa kahabaan ng wonky planks na nagkokonekta sa mga rooftop, duck habang ang mga bala ay lumilipad lampas sa iyo, at stack box upang ma-access ang mga bukas na bintana. Ngunit habang pinag-aaralan ang mekanika ng Half-Life 2 habang ipinakilala ka sa kwento nito, ang pinakamalaking himala ay hindi mo naramdaman ang bigat ng hindi nakikitang kamay ng laro.

Organic na naka-block o organikong nakabukas (nang walang layunin na mga marker o arrow na nakaturo sa iyo sa tamang direksyon) pakiramdam mo ay gagawa ka ng sarili mong mga pagpipilian: tuklasin ang makikitid na kalye ng lungsod, humihingal na tumatakbo sa hagdan sa isang apartment block sa ilalim ng pagkubkob, umaalog-alog sa mga rooftop habang hinahabol. Ang mga direksyon na gagawin mo ay nararamdaman mo sa iyong sariling pagpili. Ito ay ilusyon lamang ng pagpili sa kung ano ang isang ganap na linear na salaysay, ngunit ito ay mahusay na ginawa.

Sa mga huling kabanata ng Half-Life 2, pagkatapos makatakas sa mga hawak ng Combine, babalik tayo sa City 17 sa isang tiyak na paghaharap. Ang manlalaro ay ibinalik sa pangunahing plaza, at lumalakad sa parehong mga kalye: ngayon ay isang warzone. Ang Pagpapalaya sa Lungsod 17 at paglusob sa The Citadel ay hindi magiging personal-at apurahan-kung hindi mo mismo naranasan ang pang-aapi sa lugar. Ang tagumpay ng wakas ay ganap na sinusuportahan ng hindi malilimutang alaala ng simula.

Sa mga mata ng manlalaro ay walang normal tungkol sa magulong kapaligirang ito na makikita natin ang ating sarili. Ngunit, ang mga sandaling nasaksihan natin ay ganap na normal sa mga pagod, takot na takot na mga naninirahan sa City 17. Sa simula, ito lamang nagsasabi sa amin ng napakaraming tungkol sa kuwento na malapit nang maganap, habang binabalanse din ang isang tuluy-tuloy na pagpapakilala sa mga bagong elemento ng gameplay. Hindi tayo sinabihan: ‘Ang lupa ay sinakop ng ilang nakakatakot na panlabas na puwersa.’ Sa halip ay nakikita natin iyon sa ating sarili sa bawat solong lumilipas na detalye.

Napakasigla nang walang pagmamalabis, ang Half-Life 2’s Point Insertion ay nananatiling perpektong unang kabanata, at isang masterclass sa prinsipyo ng’ipakita ang huwag sabihin,’kapwa sa mga tuntunin ng kuwento at gameplay. May mga nobela, serye sa TV, at mga pelikula na naglalayon sa isang bagay na katulad, na maaaring matuto nang labis mula sa ganap na natanto na pagkukuwento na ipinapakita dito.

Ang bawat detalye ay sinadya: tahasan nating nakikita ng sarili nating mga mata kung ano ang nangyari sa mundo nang hindi ito binabanggit. Pinagkakatiwalaan ng Half-Life 2 ang iyong katalinuhan at ang iyong mga kasanayan sa pagmamasid habang sinisipsip mo ang mundong ito habang tinutuklas ang mga mekanika ng gameplay sa pamamagitan ng intuwisyon.

Habang hinihintay mo ang petsa ng paglabas ng Half-Life 3, sakaling dumating man ito, maaari kang gumawa ng mas masahol pa kaysa sa pag-alis ng alikabok sa dalawang dekadang lumang larong ito. Mahahanap mo ang lahat ng maaari mong kailanganin mula sa isang larong single-player, at lahat sa unang kabanata nito. Para sa higit pa sa pinakamahusay na mga laro sa PC, tingnan ang lahat ng alam namin sa ngayon tungkol sa potensyal na petsa ng paglabas ng GTA 6 pati na rin ang aming pag-iipon ng lahat ng paparating na mga laro sa PC na malapit nang ipalabas.

Categories: IT Info