Mga kontrol ng ICVFX sa iPad
Ang mga update na inanunsyo kasama ng Unreal Engine 5.2 ay kinabibilangan ng katutubong Apple Silicon na suporta para sa Unreal Editor at isang iPad app na paparating na para sa virtual stage production tool na ICVFX Editor.
Ang Unreal Engine na pagmamay-ari ng Epic Games ay nagpapagana ng maraming modernong 3D application, mula sa paglalaro hanggang sa mga set ng pelikula. Inilunsad ang Unreal Engine 5.2 noong Huwebes na may ilang espesyal na tool sa paligid ng pagbuo ng nilalaman ng pamamaraan at pagmamapa ng materyal ng substrate, ngunit ang ilang balita sa Apple ay nahalo rin.
Ang Unreal Editor ay mayroon na ngayong katutubong suporta sa Apple Silicon at inihahatid sa pamamagitan ng isang unibersal binary. Nangangahulugan ito ng mas mataas na pagganap, kahusayan, at katatagan para sa tool.
Ang Unreal Editor ay isang application na nag-compile ng Unreal Engine code. Karaniwan, isang tool na bumubuo ng mga kapaligiran o modelo gamit ang code at mga toolset ng Unreal.
Isa pang anunsyo na partikular sa Apple ang ginawa para sa iPad. Ang mga virtual set ay nagiging mas sikat para sa mga produksyon tulad ng”Mandalorian”at ang ICVFX Editor ay isang mahusay na tool na nagdadala ng Unreal sa pelikula.
Gayunpaman, habang lumilipat ang mga direktor sa isang virtual set, na karaniwang isang malaking berdeng silid, ang mga kontrol sa pag-iilaw, pag-grado ng kulay, at higit pa ay naiwan sa desktop workstation. Ang isang bagong ICVFX app para sa iPad ay direktang maglalagay ng malikhaing kontrol sa mga kamay ng gumagawa ng pelikula habang gumagala sa set.
Maraming teknikal na update para sa Unreal Engine 5.2 na hindi namin susuriin, tulad ng isang bagong sample ng ML deformer na available para sa pag-download. Ang Unreal ay nagbigay din ng Rivian-heavy look sa Procedural Content Generation at Substrate material effects.