Noong nakaraang taon, ang Humble Games ay nagsagawa ng isang espesyal na showcase noong Marso upang ipakita ang ilang mga bagong laro, maghatid ng ilang mga update at development, at ipaalam lamang sa amin kung paano nangyayari ang mga bagay sa pangkalahatan. Hindi nakakagulat, dahil sa kalidad ng mga laro na kanilang ini-publish, ang mga bagay ay naging maayos. Kaya mataas ang mga inaasahan sa aking mga mata pagdating sa showcase ngayong taon, lalo na dahil nagsisilbi itong miniature kickoff para sa season ng showcase ng paglalaro ng tag-init. Ngunit nakapaghatid sila, na muling nagha-highlight ng isa pang crop ng mga magagandang laro para sa lahat na ilalagay sa kanilang radar.
Bago ibunyag ang anumang mga laro, gayunpaman, nagkaroon ng update sa mga social na epekto ng Humble, bilang ang Ang iba’t ibang mga bundle ng laro, mga benta, at mga kaganapan ng kumpanya ay sikat sa maraming taon na ngayon pagdating sa pagtulong sa mga kawanggawa. Kapansin-pansin, ipinahayag na mahigit $33 milyon ang nalikom noong nakaraang taon para sa mahigit sampung libong mga kawanggawa, na ang Stand With Ukraine bundle lamang ang nakalikom ng mahigit $20 milyon. Higit pa rito, ang Black Game Developer Fund ay nasa ika-apat na taon nito, at ang unang laro mula rito, ang Protodroid DeLTA, ay lalabas sa susunod na linggo sa Mayo 23. Inihayag sa ibang pagkakataon na ang laro ay magkakaroon ng Day One DLC Armor Pack upang pagbili, na nagbibigay sa pangunahing tauhang babae ng bagong balat habang nagbibigay ng isang daang porsyento ng mga nalikom sa Girls make Games Scholarship Fund. Kaya sa isang paraan o iba pa, ang Humble ay naghahanap pa rin ng iba’t ibang paraan upang makagawa ng mabuti sa mundo.
Pagpunta sa mga anunsyo ng laro, tandaan kung paano nagsimula ang showcase noong nakaraang taon sa pagpapakita ng Monaco II, ang sequel ng isang hit na indie game na ngayon ay isang Humble-owned IP? Buweno, naulit muli ang kasaysayan, sa pagbubunyag ng Wizard of Legend II na nangunguna sa mga bagay. Ang sequel sa dungeon crawler ng Contingent99 ay magtatampok ng ilang kapansin-pansing pagbabago, tulad ng paglipat sa 3D visuals, ang multiplayer na nagbibigay-daan na ngayon para sa hanggang apat na manlalaro at ang katotohanan na…well, hindi naman talaga ito binubuo ng Contingent99. Ang pag-develop sa pagkakataong ito ay aasikasuhin ng Dead Mage, na kilala sa kapwa roguelike dungeon crawler na Children of Morta, at nagtatrabaho sila sa gabay mula sa orihinal na team, kaya dapat nasa mabuting kamay ang mga bagay. Sa katunayan, ang unang trailer ay nagbigay sa amin ng isang pagtingin sa ilan sa kahanga-hangang hitsura ng aksyon, habang nakita rin namin ang ilang maayos na konsepto ng sining.
Pagkatapos ng sequel sa isang umiiral na IP mula sa isang studio na may dating tagumpay sa ilalim ng kanilang sinturon, ang mga gear ay inilipat na ngayon patungo sa isang bagong IP at isang debut game para sa isang development team. Sa kasong ito, iyon ay magiging #BLUD, isang dungeon crawler mula sa Exit 73, na nagtrabaho din bilang animation studio sa likod ng ilang Nickelodeon pilot. At ang mas maraming cartoonish, Nickelodeon-inspred na mga aspeto ay ipinakita dito nang makita namin ang aming teenager na protagonist na si Becky Brewster na pumatay ng maraming bampira sa isang paglalakbay upang iligtas ang kanilang bayan (at ang mundo) habang nakikipag-juggling din sa buhay paaralan. Hindi nakakagulat, bigyan ang mga nakaraang gawa ng Exit 73, ang mga visual ay agad na nakakuha ng atensyon ng isang tao at nakakatulong na bigyan ang aksyon-RPG na larong ito ng magandang dosis ng personalidad, na sana ay magsasalin sa tagumpay kapag lumabas ang laro sa 2024.
Susunod ay ang pinakabagong laro na lumabas mula sa Black Game Developer Fund, ang action-platformer na Breeze in the Clouds ng Stormy Nights Interactive. Hindi ako magsisinungaling, dahil nakakita na ako ng mga snippet ng larong ito at ng mga likhang sining nito sa online sa nakalipas na ilang taon sa pagbuo nito sa ngayon, ang katotohanan na si Humble ay makikipagsosyo na ngayon sa team para i-publish ang laro ay ang anunsyo na ikinatuwa ko. ang pinaka. Naglalaro bilang ang titular na Breeze, isang corgi na dinala sa weather world ng Tropolis, ang mga manlalaro ay gagamit ng mga bagong natuklas na lakas ng panahon at brawler-style na labanan upang alisin ang polusyon sa lupain. At ang isang natatanging aspeto ay ang polusyon at iba’t ibang phenomena ng panahon ay kinakatawan lahat ng isang cast ng mga kaibig-ibig na mga character, lahat ay bahagi ng isang partikular na napakarilag na mundo sa ngayon na dapat ay isang sabog upang maglaro.
Pagkatapos ng Breeze ay maaaring sabihin ng isang maliit na pagtigil ng shorts, na nagbibigay sa amin ng behind-the-scenes na pagtingin sa Myth & Music event para sa paparating na narrative musical adventure na Stray Gods, na dati nang ginanap sa ElRey Teatro bago ang petsa ng paglabas sa Agosto. Nakuha namin ang isang mabilis na pagtingin sa cast na pinag-uusapan kung paano nila ilalarawan ang laro, isang maliit na Q&A mula sa mga developer na Summerfall Studios at kahit isa pang pagtingin sa trailer ng petsa ng paglabas. Sa paglalaro ng kamakailang demo at naranasan ang pangako ng laro pagdating sa pagbuo ng sariling musikal na numero sa pamamagitan ng mga pagpipilian sa pagsasalaysay, mas nasasabik ito para sa pagpapalabas.
Pagbalik sa mga bagong anunsyo, alam mo ba kung ano ang posibilidad na kumpleto ang bawat pangunahing showcase ng laro sa mga araw na ito? Tama, biglaang paglabas ng larong sorpresa! Sa kasong ito, isa itong daungan ng Supraland: Six Inches Under, ang first-person backyard platformer ng Supra Games UG na nagsisilbing isang uri ng offshoot sa orihinal na Supraland. Mararanasan na ngayon ng mga may-ari ng PlayStation at Xbox ang miniature adventure na ito simula ngayon, na darating din sa Game Pass para magsilbing extra treat.
Sunod na dumating ang isa pang metroidvania na laro, ito ay higit pa ng isang tradisyunal na 2D platformer, na agad na namumukod-tangi gamit ang hand-drawn artwork nito at mundong puno ng Japanese folklore. Ang larong iyon ay Bō: Path of the Teal Lotus, mula sa mga developer na Squid Shock Studios. Nakikipagsosyo rin sila sa Humble upang i-publish ang kanilang laro, at hindi mahirap makita kung bakit sila naakit dito, na ang trailer lamang ay nagtatampok ng ilang kahanga-hangang animation na nagpapakilala sa atin sa ating bida, ang Celestial Blossom Bō. Ang clip ay nahiwalay sa gameplay nang matikman namin ang mga kapangyarihan ni Bō na nagbabago ng hugis at ang mahiwagang lupain na kanilang tuklasin. Mukhang kahanga-hanga ang lahat, kahit na kailangan mong maghintay hanggang sa susunod na taon kahit man lang para sa buong paglabas ng laro.
Sa pagpapatuloy, nakita namin ang pinakabagong laro mula sa Digital Sun, na mukhang isang pag-alis para sa kanila pagdating sa gameplay, kumpara sa mga pamagat tulad ng Moonlighter at The Mageseeker: A League of Legends Story. Ang kanilang pinakabagong paparating na titulo ay tinatawag na Cataclismo, isang timpla ng RTS at mga laro sa pagtatanggol ng tore tungkol sa nakasentro sa pagbuo ng mga kuta, na makikita sa isang madilim na mundo ng pantasya. Ang mga kuta ay upang tulungan ang manlalaro na ipagtanggol ang kanilang ekspedisyon mula sa iba’t ibang kakila-kilabot habang ginalugad nila ang iba’t ibang mga guho at naghahanap ng mga paraan upang maibalik ang sangkatauhan, at habang ang paunang teaser ay hindi nagpakita ng anumang gameplay, nagbigay ito sa amin ng magandang pan sa pagsalakay ng halimaw na iyon. na-freeze sa oras, na nagpapaalam sa mga manlalaro kung gaano kalaki ang maaaring makuha ng mga sangkawan, na sana ay isang sabog na subukan at ipagtanggol laban.
Ang panghuling laro sa showcase ay, natural, ang itinakda na maging pinakaambisyoso. Sa kasong ito, ito ay Lost Skies, mula sa developer na Bossa Games (oo, ang mga tao sa likod ng Surgeon Simulator at I Am Bread), isang open-world survival adventure hanggang anim na manlalaro. Ito rin ang larong may pinakakaunting impormasyon, na may paunang teaser na nagtatampok ng animated na 2D na panimula sa mundo ng mga sky-ship at mga lumulutang na isla bago i-cut sa isang mabilis na 3D na pagtingin sa mga bagay sa dulo. Nangangako ito ng maraming paggalugad, pagpatay ng halimaw at paglalayag, at huhubog sa bahagi ng komunidad sa pamamagitan ng isang panahon ng bukas na pag-unlad na humahantong sa pagpapalabas, sana ay magtatapos sa isa pang tagumpay sa kaligtasan.
Sa pangkalahatan, ang pinakahuling showcase ng Humble Games ay nagdulot sa amin ng pananabik na makita ang higit pa sa mga larong ito, at hindi pa iyon nakakapasok sa iba pang mga laro na mayroon pa sila sa pipeline bilang isang publisher. Sana, ang mga ito at ang lahat ng kanilang iba pang mga laro sa hinaharap ay maabot ang parehong taas na naabot ng mga nauna rito. Dahil iyon ay isang maganda at sari-saring pananim ng mga laro na may iba’t ibang mga developer, iyon ay hindi dapat masyadong mataas sa layuning maabot, gayunpaman, at asahan ang Hardcore Gamer na bantayan ang mga pamagat na ito upang matiyak na ang nasabing layunin ay hindi lamang naabot, ngunit posibleng masira rin.