Bumalik ang beat-’em-up ng Connoisseur

Sa mga nakalipas na taon, ang beat-’em-up, (o brawler, kung gusto mo), ang genre ay dumaan sa isang malaking renaissance. Ang dating nakakulong sa golden coin-op na edad noong huling bahagi ng’80s at unang bahagi ng’90s — bago mawalan ng mga inaasahan ay dumating ang’00s — ay natagpuan na naman ang sarili nito na nagpi-sprain ang mga daliri at nagbibitak-bitak na pulso — pinangunahan ng ilang matatapang na bagong IP at ng pagbabalik ng ilang napakapamilyar na mukha mula sa nakaraan.

Upang magbago sa panahon, ang mga modernong pamagat na ito ay pinilit na magdagdag ng lalim, pagkakaiba-iba, at kahabaan ng buhay sa kung ano ang kadalasan ay panandalian, mabilis.-sa-nakakapagod na genre. Bilang karagdagan, ang mga karakter, mundo, at mga kuwento ay ginawang laman upang mag-alok ng higit pang konteksto sa pagkilos ng buko-dustin. Kaya, kung tinatanggap mo man ang mga prangkisa tulad ng Streets of Rage 4 o TMNT: Shredder’s Revenge, bagsak ang mga palaruan ng Japan sa River City Girls, o tuklasin ang mga bago at kapana-panabik na mundo na inaalok sa Mayhem Brawler, Final Vendetta, at Dragon’s Crown. Ginawa ito ng mga tagahanga ng Beat-’em-up.

Ngunit ang renaissance na ito, sa katunayan, ay hindi nagsimula sa alinman sa mga nabanggit na laro. Hindi man lang ito nagsimula nitong mga nakaraang taon. Upang maghanap ng ilang sandali, ang genre ay muling naimbento na may isang roundhouse ng lakas, dapat nating bumalik sa Setyembre ng 2017, at ang tahimik na paglabas ng Steam ng Fight’N Rage, isang laro na gustong hindi lamang makuha ang kasabikan ng mga larong nauna rito, ngunit nag-aalok din sa mga manlalaro ng pananabik at lalim na inaasahan sa modernong paglalaro. At sinubukan nitong gawin ang lahat ng nasa itaas sa isang solong developer.

Anim na taon mamaya, ang Fight’N Rage ay handa nang gawin ito, muli, sa PS5 at Xbox Series X. Ito ay isang laro na bumabangon doon sa mga taon. Ngunit, tulad ng alam ng sinumang nakapanood ng Rocky franchise, ang isang tunay na manlalaban ay laging handa para sa isa pang round.

Larawan ni Destructoid

Fight’N Rage (PlayStation [PS5 reviewed], PC, Xbox , Nintendo Switch)
Developer: Seba Game Dev
Publisher: Blitworks
Inilabas: Marso 1, 2023 (PS5 ), Setyembre 2017 (PC)
MSRP: $19.99

Unang inilabas noong taglagas ng 2017, ang Fight’N Rage ay isang madamdaming love letter para sa heyday ng arcade brawlers, na binuo at inilathala ng Seba Game Dev, na isang pseudonym para sa Uruguayan developer na si Sebastián Garcia. Si Garcia ang pangunahing talento sa likod ng Fight’N Rage at nilikha ang mundo at ang mga karakter nito, ginawa ang in-game na likhang sining, at na-code ang pamagat mismo sa pamamagitan ng kanyang mapag-isa. Ang co-contributor ni Garcia ay ang kaibigang musikero na si Gonzalo Varlea, na bumuo at gumanap ng hard-rockin’soundtrack ng scrapper. Ang bersyon ng PC ay na-port sa mga console ng developer na Blitworks.

Sinasabi sa amin ng kasaysayan na hindi imposible para sa isa o dalawang tao na lumikha ng isang bagay na kawili-wili, espesyal, o kahit man lang nakakaintriga, (halimbawa Bright Memory ng FYQD Studio), ngunit bihira para sa isang maliit na proyekto na hindi lamang magbigay ng epektibong pagpupugay sa isang genre, ngunit agad ding ipakita ang sarili bilang isa sa mga pinakamahusay na alok sa kasaysayan ng genre na iyon. Gayunpaman, ang Seba Game Dev ay kaagad na humawak sa napakalaking gawaing ito, na gumawa ng isang pamagat na mas mahusay kaysa sa marami sa mga influencer nito, habang nagiging isang impluwensya mismo.

Ibaba ng food chain

Itakda laban sa backdrop ng isang miserable at dystopian na hinaharap, kung saan ang isang mapangwasak na electromagnetic na kaganapan na kilala bilang The Big Pulse ay sumira sa lahat ng teknolohiya ng sangkatauhan, ang Fight’N Rage ay nagpapakita ng isang mundo na ngayon ay pinamumunuan ng isang kakaibang ebolusyon, kung saan ang mga anthropomorphized na mutant ay umalipin sa sangkatauhan. Isang literal na natural na rurok sa The Law of the Jungle. Karamihan sa sangkatauhan ay natagpuan na ngayon ang kanilang sarili nanghihina sa ilalim ng kadena ng pagkain, ngunit may mga nagnanais ng isang mas magandang bukas. Tatlo sa ganoong mga indibidwal ang ating mga bida sa manlalaro.

Sila ang pinalayas na ninja na si F. Norris, ang tumakas na alipin na naging martial arts master, Gal, at ang human sympathizer at rebeldeng mutant na si minotaur Ricardo. Sa pagharap sa isang mundong handang patayin sila sa site, at binigay lamang ang mga kakayahan na iniaalok ng kanilang mga kamao at paa, ang ating Heroic Trio ay nasa gitna ng isang breakout sa bilangguan, ang unang aksyon ng isang brutal, isang gabing odyssey na hahantong sa kanila. sa trono ng The Boss — Isang militaristikong lion maniac na tinawag ang kanyang sarili na Hari ng urban jungle na ito.

Ang bahagyang kuwento ay lahat ng kapaligiran at kaunti sa paraan ng malalim at makabuluhang pag-iisip sa pagsisikap ng tao, ngunit ito ay pinagkalooban ng melodramatikong damdamin — hindi banggitin ang ilang nakakagulat na malungkot na mga sandali ng kalupitan, na nagbibigay dito ng 80s/90s dystopia comics tulad ng Heavy Metal at 2000 A.D. May isang bagay tungkol sa cartoonish na pixelated na mundo ng Fight’N Rage na ay nostalhik at kaakit-akit, habang pinapanatili pa rin ang isang nakakatakot na antas ng kawalan ng pag-asa at kawalan ng pag-asa. Ibig kong sabihin, malamang na karapat-dapat tayo, di ba?

Larawan ni Destructoid

Contrast (at Liwanag at Kulay) sa Estilo

Ang aesthetic ng Fight’N Rage ay medyo malinaw. na sa napakarilag na pixelated na mga paraiso ng kahapon, na may magagandang iginuhit at mga animated na character na lumalabas sa mga pixel sa bawat pagkikita. Sa kulay, may kakaibang kabastusan sa mga visual, na may layuning sobrang puspos ng mga kulay at makulay na palette na nagpapaalala sa mga arcade monitor na dapat matagal nang pinalitan.

Iba’t ibang mga filter ang available para pagandahin o bawasan ang mga epektong ito — gaya ng mga blur na opsyon, scanline emphasis, CRT curves sa mga gilid ng screen, naka-mute na mga scheme ng kulay, at kahit isang moody na black-and-white na opsyon. Ngunit gayunpaman pinili mong tunawin ang iyong mga eyeballs, ang Fight’n Rage ay may natatanging kakaibang istilo na kumukuha ng vibe ng’80s sa isang”warts and all”na paraan.

Dapat ding ibigay ang pagpupugay sa ganap na apocalyptic ni Varlea soundtrack, isang ligaw, pulso-pintig gulo ng mga tumatangis na gitara, moody piano, at 16-bit synth. Ang bawat track ay ganap na naaayon sa mood at kaguluhan ng entablado, kung ang ating mga bayani ay humahakbang sa mga dank cavern, nakikipaglaban hanggang sa mamatay sa marahas na mga bagyo, o kahit na naghagis sa isang tropikal na paraiso.”Nakuha ni Varlea ang memo”, dahil hindi nakasanayan na sabihin ng mga bata, at ang kanyang marka ay isang mahalagang elemento sa pangkalahatang tagumpay ng brawler.

Hinihingi ng raw soundtrack ni Varlea ang iyong quarters. Hire ito dude para sa higit pang mga proyekto, nakikiusap ako sa iyo.

Larawan ni Destructoid

36 Crazyfists

Ang audio/visual na package ng Fight’n Rage ay walang halaga kung ang gameplay ay hindi ihatid. At, tulad ng maaaring nakuha mo mula sa intro, ang pamagat ng Seba Game Dev ay tunay na groundbreaking sa bagay na iyon. Na-filter ng Fight’N Rage ang mga elemento ng brawlers na nagpasaya sa kanila sa kahulugan ng Pavlovian, bago idagdag ang mga pangunahing elemento ng labanan na nakuha mula sa ilan sa mga pinakamahusay na one-on-one na manlalaban na ginawa, kabilang ang mga combo, oki, off-the-ground mga pag-atake, pagtalon sa pader, pag-juggle, at pag-parries —pati na rin ang maraming espesyal na galaw at sobrang pag-atake.

At habang maraming modernong brawler, gaya ng kamangha-manghang Streets of Rage 4 ng DotEmu, ay nauunawaan din ang pamamaraang ito ng ebolusyon, Fight Ang’N Rage ay napako nitong mga taon na ang nakakaraan, mahalagang nagtatakda ng pamantayan para sa labanan ng brawler na pinagtibay ng lahat ng mas malalaking naka-budget na kontemporaryo nito.

Gayunpaman, dapat tandaan na ipinagmamalaki ng Fight’N Rage ang buko nito-pagsira ng hamon. At habang masisiyahan ang sinuman sa pamagat sa pinakamadaling setting nito, ang mga manlalaro na nakikipaglaban sa mga alon ng dominatrices at Dobermans sa mas matataas na kahirapan ay mapipilitang makabisado ang mga intricacies ng labanan. Ito ay, sa mga sumunod na taon, ay tumalikod sa laro, ngunit ang kahirapan sa pagpapakita dito ay totoo sa mga tool na ibinibigay sa manlalaro. Mahirap ang Fight’N Rage, paminsan-minsan ay matatag.

Palagi kang may kakayahan na protektahan ang iyong sarili sa labanan, ngunit nasa iyo ang pag-aaral kung paano ito gawin.

Larawan ni Destructoid

Mada-download Whatnow?

At magagawa mo iyon sa isa sa maraming mga mode na inaalok sa labas ng karaniwang kuwento. Maa-unlock sa pamamagitan lamang ng paglalaro sa pamamagitan ng laro (manalo o matalo), nag-aalok din ang Fight’N Rage ng Combo Trials, Training Mode, Tutorials, Vs. Battle, Stage Practice, at Time Attack, pati na rin ang isang metric ton ng karagdagang mga cosmetics kabilang ang 15 costume/kulay para sa bawat karakter, puwedeng laruin na mga kontrabida, jukebox, unlockable game modifiers, hidden special moves, at marami pang iba. Oh, at para sa mga tagahanga ng Speedrun, isang espesyal na opsyon sa Speedrun ang nagdaragdag ng onscreen timer, at awtomatikong nilalaktawan ang lahat ng cutscenes para sa maximum na kahusayan ng frame.

Wala sa mga feature na ito, dapat itong ipahiwatig, ang binayaran ng DLC. Ang bawat mode, character, costume, at bonus feature ay kasama sa pamagat, na palaging, sa pangkalahatan, ay ibinebenta sa napakababang presyo.

Marahil ito, higit sa anupaman, ay Fight’N Rage’s pinakamalaking pagpupugay sa paglalaro ng kahapon.

Larawan ni Destructoid

Mga Kapintasan? Sa kasamaang palad oo, may mga pagkukulang. Ang limitadong badyet ng Fight’N Rage ay humahantong sa isang pakiramdam ng pag-uulit sa ilang mga pattern ng kaaway, bagama’t muli itong sumasalamin sa mga inspirasyon ng lumang-paaralan ng laro. Walang opsyon sa online na co-op/vs, kahit na sinusuportahan ang isang lokal na co-op na may tatlong manlalaro. Ang Fight’N Rage ay tiyak na isang mahusay na beat-’em-up, isa sa pinakamagaling, ngunit ito ay medyo espesyalista, at ang tunay na lalim nito ay nasa paulit-ulit na playthrough, masusing pagsasanay, at isang pangako sa pagpaparusa nitong hamon. Bagama’t may mga mode na angkop para sa isang mabilis na Friday Night knockabout kasama ang mga kaibigan, maaaring makita ng ilang manlalaro na medyo kumplikado ito para sa kanilang sariling mahirap na mga pangangailangan ng brawlin

Sa teknikal, ang laro ay tumatakbo nang napakahusay, ngunit ang console port ay nagpapawis ng isang maliit na may ilang mga sitwasyon. Walang nakakasira sa laro, ngunit may mga kalat-kalat na pagbaba sa frame rate, lalo na sa panahon ng ambisyoso, into-the-screen na pagkakasunud-sunod ng balsa. Mahalaga rin na tandaan na ang marahas, flash’n’shake heavy visuals ay magiging magaspang sa mga peeper ng ilang manlalaro. Ang sinumang tagahanga ng video game na naapektuhan ng flashing na koleksyon ng imahe ay makabubuting magpatuloy nang may pag-iingat, dahil sa kasalukuyan ay walang opsyon na bawasan ang saklaw ng Fight’N Rage ng mga full-screen na flash at posibleng strobe effect.

Larawan ni Destructoid

GO! GO! GO!

Ang beat-’em-up na genre, halos kasing edad ng paglalaro mismo, ay dumaan sa dalawang napaka-espesipikong”golden ages”. Ang una ay nangyari noong huling bahagi ng dekada’80, at makikita ang pagdating ng Double Dragon, Final Fight,  Vendetta, at Kunio-kun. Ang pangalawa, well, nasa gitna na tayo ngayon, kasama ang mga modernong klasiko gaya ng Streets of Rage 4, River City Girls, TMNT: Shredder’s Revenge, at ang paparating na Toxic Crusaders na lahat ay kumukuha ng kaguluhan ng kanilang mga ninuno, habang idinagdag ang lalim at pagpapahusay na ibinibigay ng modernong paglalaro.

Ngunit sa gitna ng dalawang kamangha-manghang panahon na ito, mayroong isang transitional bridge, at ang tulay na iyon ay itinayo ng Fight’N Rage. Ang mapagpakumbabang pagpapalabas ng Seba Game Dev ay nag-aalok ng pasasalamat at paggalang sa nakaraan, habang nagbibigay daan para sa isang kamangha-manghang bagong panahon ng mga scrapper para sa hinaharap. Ito ay abot-kaya, ito ay puno ng tampok, ito ay compact, at ito ay magagamit sa halos bawat platform. Kung ikaw ay isang beat-’em-up aficionado, utang mo ito sa iyong sarili, (at ang genre) na kunin ito sa lalong madaling panahon.

Ngunit pagkatapos, kung ikaw ay isang beat-’em-up aficionado, malamang na mayroon ka na.

Anim na taon mula sa unang paglabas nito, napanatili ng Fight’N Rage ang reputasyon nito bilang isa sa mga pinakamahusay na beat-’em-up na nagawa, pati na rin ang isang testamento sa napakagandang talento ng dalawang taong development team nito. Bagama’t ang mga bulgar, neon nightmare na visual nito ay hindi sa panlasa ng lahat, at ang rock-solid na hamon nito ay hindi maikakaila, ang Fight’N Rage ay naninindigan sa itaas ng marami sa mga kontemporaryo nito bilang isang aral sa retrofuturistic na disenyo ng laro, na pinalakas ng kapangyarihan ng isang sumisigaw na gitara at isang roundhouse na maganda ang pagkakalagay.

[Ang pagsusuri na ito ay batay sa retail build ng larong ibinigay ng publisher.]

Categories: IT Info