Para sabihing ang isang bagay ay”ginawa ng kamay”, patawarin ang pagiging prangka ng isa, may panganib na mawala ito nang hindi kailangan at sa pagtatapos ng isang laro, sa halip ay kalabisan. Hindi ba lahat ng mga laro, sa kanilang kaibuturan, ay gawa sa kamay? At kahit na ang malapit nitong kapatid ng isang descriptor,”ipininta ng kamay,”ay nanganganib na mawala ang karamihan sa nilalayon nitong ningning kapag ang kahalili ay kung ano ang eksaktong:”naka-program”? Ang mga hugis at figure ay resulta lamang ng mathematical at computational tinkering. Ang punto ay: tulad ng naiintindihan ng focal developer na Wishfully Studios ay nais na makasama ang kanilang sariling brand ng puzzle-platformer — na may isang bata sa puso nito at isang engrandeng, ambivalent na mundo upang gawin ang isang tao — at kahit na malayo sa kasalanan, upang sabihin ang ganoong termino ay labis na nagamit sa sulok na ito ng mga laro, ay basta-basta na lang.
Art-style at aesthetic — hindi bababa sa na naglalayong gayahin ang pisikal na aplikasyon ng mga materyales tulad ng pintura o tela, na parang kumalat sa kabuuan. ilang hypothetical canvas — ay natural na mahalaga. Isang madaling lugar na akitin, mas mahirap pa ring kumbinsihin na ang ginagawa ng nasabing laro ay mas mahalaga kaysa sa isang taimtim na pagsang-ayon na…oo, talagang maganda ito. Maganda, ngunit wala nang iba. Kaya’t sa kredito ng Planet of Lana, ang paggamit ng”pininta ng kamay”sa mga tampok nito ay nararamdaman ng anumang bagay ngunit hindi nararapat. Sa pagsasabi na ito ay dahil sa mismong mga visual, kasama ang paraan kung saan ito nag-uugnay ng gayong aesthetic, na nakakatulong sa pagsisikap ni Wishfully na maging mas kapansin-pansin kaysa sa nilalaman nito at isang medyo formulaic sequence ng set-pieces. imply.
Tawagin itong saving grace ng laro, o marahil ay isang mapalad na counter sa isang hindi tiyak na apat hanggang limang oras na salaysay. Isa na hindi sigurado kung mamumuhunan nang higit pa sa mga karakter na sabik na gusto ng laro na makiramay ka o sa pagbuo ng mundo nito na (tulad ng maraming iba pang mga laro na nauna) ay nagtutulak sa pang-akit nito bilang isang pagnanais na bigyang-kahulugan at/o itakda bilang nakikita ng isa na angkop. Ngunit sa kasamaang-palad na nararamdaman ng uncommitted Planet of Lana paminsan-minsan — ang isang dagdag na pagtulak lang ay nakapagpataas sa relasyon ni Lana at ng kanyang kasamang mala-pusong si Mui sa pagiging tunay na bagay na dapat i-highlight — ang nakakatipid dito ay ang pangkalahatang direksyon nito. At hindi lamang isa sa isang artistikong kahulugan, ngunit din sa musika. Madaling nagbunga ang isa sa pinakamatalinong desisyon ng proyekto sa pag-recruit ng kompositor na si Takeshi Furukawa (ng The Last Guardian fame) para makuhanan ang soundtrack ni Lana. Nilagyan ng isang pangwakas na tema na angkop na angkop, Sana ay magkaroon ng karangalan na gumawa ng isang laro na ang pagkakasunod-sunod ng mga kredito ay agad kong ni-replay upang ma-play muli ito sa pangalawang pagkakataon.
Ngunit hanggang sa ang gameplay na pinagbabatayan ng lahat ng ito, ang mga batayan ay nananatiling medyo hindi nagbabago mula sa maraming mga pag-ulit at pagsisikap na walang alinlangan na naranasan mo o hindi bababa sa narinig na lumulutang tungkol sa malayang eksena. Kontrolin si Lana, may tungkulin kang gawin ito sa isang serye ng mga segment ng platforming na nakabatay sa puzzle na kinabibilangan ng lahat ng regular na pinaghihinalaan hanggang sa interaktibidad: mga bagay na dapat gumalaw at umakyat sa itaas, mga puwang upang gumawa ng matapang na pagtalon, mga kaaway na iwasan at minsan pain sa pagsasagawa ng mga partikular na aksyon. At habang nananatili ang pagpupumilit na Planet of Lana sa pagpapaalala sa iyo kung anong button na prompt para simulan sa paligid ng isang partikular na bagay o environmental cue, ito ay hanggang sa ang laro ay nagpapasalamat pagdating sa pagsasabi sa iyo kung saan at kung paano mahahanap ang solusyon. Ang pangunahing bahagi nito ay nasa”dalawahan”na sistema ng pamamahala sa kaligtasan ng parehong mga karakter nito: sina Lana at Mui. Dalawang karakter na nagsisilbing isang uri ng yin-and-yang kung saan ang mga kakayahan at pagkukulang ng isa ay binabalanse ng isa. Una sa lahat, mahusay si Lana sa paglangoy sa tubig — hindi si Mui. Sa kabaligtaran, sa bandang huli ng kuwento, maaaring manipulahin ni Mui ang ilang partikular na nilalang upang gumalaw at maapektuhan pa ang layout ng kapaligiran — pagkatapos ay dapat na lampasan ni Lana ang mga nagbagong kapaligiran na ito para sa karagdagang pag-unlad.
Ito ay isang simple-sapat na kaso ng paghahanap ng tamang pagkakasunud-sunod ng mga pakikipag-ugnayan kasama ng tatak na ito ng mga karaniwang tropa ng platformer na ilagay ang sarili sa potensyal na panganib sa paghahangad ng tagumpay. Minsan nakakakuha iyon ng isang kaaway na mapansin ang isang karakter upang ang isa ay makagalaw nang hindi natukoy. Minsan nakakakuha ito ng isang character sa isang partikular na bagay na sila lang ang makaka-interact. Ang mga palaisipan ay hindi bago o kumplikado sa sub-genre na ito, ngunit ginagawa nila ang isang sapat na trabaho sa pagbibigay-diin sa mga kalamangan at kahinaan ng alinmang karakter upang kahit papaano ay maramdaman ng Planet of Lana ang anumang bagay maliban sa isa pang maputlang tagagaya sa isang malalim na dagat ng mga maputlang imitator. Ngunit ang tagumpay na iyon ay hindi gaanong nauugnay sa mga orkestra nito ng mga palaisipan, ngunit higit pa sa pangkalahatang tono ng Planet of Lana at ang intensyon nitong humiwalay mula sa katulad na itinatag na pag-asa sa ilang mapang-aping nakapalibot o kung hindi man ay mga pakiramdam ng kahinaan. Ang pagpili sa halip na maging isa kung saan ang mundo ay mas masigla, kaakit-akit at dahil dito, isang bagay na mas nakaka-curious kung saan ba talaga tayo hahantong sa mga detalye nito na mas nakahilig sa pagsasalaysay.
Sinasabi ko ang isang touch bagaman, dahil tulad ng nabanggit , Ang Planet of Lana ay hindi masyadong nananatili sa landing — alinman sa landing — sa ganap na pag-conmit sa paniwala ng isang salaysay na may ilang dramatikong pagsisiwalat na nakakaapekto sa mga karakter nito. Ang pinakamalapit na laro ay dumating dito, na darating sa anyo ng”panghuling pagtatagpo”nito — kahit na ang pagbitay ay humahadlang sa linya sa pagitan ng engrande at sadyang katawa-tawa. Ngunit kahit gaano kapansin-pansin ang ilan sa mga lokasyon at setting nito sa huling kalahati-isa na rito ang puntong pinaghihinalaan ng marami ay ang punto na ang salaysay ay nagsimulang maging mas matibay sa pagbuo ng mundo-sa halip ay lumayo. Sa halip, inilipat sa mga opsyonal na collectible at boluntaryong pagbabawas sa isang back-story na hindi nagbubunga ng parehong paraan ng pamumuhunan tulad ng ibinibigay ng dalawang pangunahing tauhan nito.
Ang parehong ay hindi masasabi para sa mga visual at sa ang panganib na parang sirang rekord: ang dedikasyon sa aesthetic nito at ang hitsura ng mga visual sa screen na gumagawa ng kamangha-manghang sa Planet of Lana. Isang laro na labis na humihimok sa paggamit ng terminong ekspresyonismo upang ilarawan ang mga makapinta na katangian ng mundo nito. Ang isa na umaabot sa napaka tiyak na paggamit ng kulay din. Mga seksyon na sadyang nililimitahan ang mga kulay sa mga berde at makalupang kulay ng asul. At habang ang paglipat sa pagitan ng mga rehiyon ay hindi palaging ang pinakamakinis, ang pagbabago sa mga kulay ay dumarating sa tamang mga sandali upang maiwasan ang pakiramdam ng laro na masyadong monotonous sa presentasyon nito. Ang kaibahan ng painterly texture ng mundo ng laro na may solong kulay, geometric at cel-shaded na kasuotan ng robotic, antagonistic na faction nito, ay isa pang halimbawa kung gaano ito kahusay na gagawin ng Wishfully. Kahit na ang laro ay nagpapatakbo ng panganib ng ilang beses ng pakiramdam na masyadong indulgent sa mga cinematic tendencies nito. Mga seksyon na ang mga visual ay maaaring naghahangad, ngunit ang gameplay ay nangangailangan ng kaunti pa kaysa sa paghawak sa analog stick hanggang sa maisip ng laro na oras na upang magpatuloy.
Pagsasara ng Mga Komento:
Malayo sa pinaka-mapag-imbento o natatanging pagkuha sa formula ng puzzle-platformer, pinapagaan ng Planet of Lana ang medyo ligtas nitong gameplay na may kapansin-pansing visual na istilo at isang nakakagulat na nakakahimok na paggamit ng musika sa tabi. Sa isang genre na sanay na sa pakiramdam ng kawalan ng kakayahan, poot at kakila-kilabot, ang Planet of Lana ay naghahatid ng isang nakakapreskong alternatibo sa isang masikip na merkado. At habang ang laro ay hindi ganap na laban sa paniwala ng panganib at pagtuklas, ito ay isang maikling pakikipagsapalaran na may sapat na hamon na naghahanap pa rin ng mga paraan upang makisali at humanga. Malayo sa sukat ng odyssey na ipinahihiwatig ng tagline nito, kung ano ang kulang nito sa ilang emosyonal na gut-punch o kasiya-siyang lalim ng pagsasalaysay, ang Planet of Lana sa kalaunan ay nanalo sa pamamagitan ng hilaw na kapangyarihan ng artistikong direksyon. Isang direksyon na kung wala nang iba, ay nagsisiguro ng isang maikling paglalakbay sa isang dayuhan na mundo, ay nananatiling isang kapansin-pansing direksyon.