Pinamimina ng Capcom ang back catalog nito na may iba’t ibang koleksyon, remake, at bagong entry sa mga matagal nang franchise. Ang Dino Crisis ay, labis na ikinagagalit ng isang angkop na lugar sa fanbase nito, ay hindi naisama sa paghuhukay ng IP na ito at nanatiling extinct mula noong kakaibang ikatlong pagpasok nito. Ang Exoprimal ay hindi pang-apat na Dino Crisis at hindi sinisikap na maging, at bagama’t medyo nakakadismaya iyon, ito ay tila isang disenteng cooperative shooter na talagang puno ng mga dinosaur.
Ang Exoprimal ay kadalasang itinayo sa paligid ng pagbaba ng dalawang koponan sa isang antas at pinasabog ang mga marka at marka ng mga dino na bumubuhos mula sa kalangitan, na parang ang tag-ulan ay pinalitan ng panahon ng velociraptor. Ngunit hindi ito palaging mga velociraptor at iyon ang gustong i-highlight ng Capcom para sa kakaibang tagabaril na ito. Ang mga manlalaro ay napupunta sa isang kurso kung saan naglalaro ang mga misyon nang random, pinipilit ng ilan ang mga user na kunan ang ilang uri ng mga dinosaur, habang ang iba ay may koponan na nagpoprotekta sa isang partikular na punto. Ito ay isang iba’t ibang mga koleksyon sa bawat oras na dapat na bigyan ang laro ng isang malusog na halaga ng replayability.
Ang pagkakaiba-iba ay malugod na tinatanggap dahil ang pangunahing pagkilos ng pagpatay ng mga dinosaur ay medyo walang isip, at ang ganitong uri ng gameplay ay mas madaling makuha. paulit-ulit. Ang pagbaril ay sapat na mabilis at ang bawat karakter ay may iba’t ibang mga natatanging kakayahan, ngunit ang pagharap sa walang hanggang pagsalakay ay isang pare-pareho, dahil tila walang iba pang mga uri ng mekanika upang paghaluin ito. Ito ang magiging pinakamalaking hadlang sa laro, at mahirap na ganap na husgahan pagkatapos lamang ng ilang oras. Gayunpaman, ito ay isang bagay na alam ng Capcom, ayon sa teknikal na direktor na si Kazuki Abe.
“Sa bawat iba’t ibang karanasan dinadala nito ang hamon na iyon, ngunit gayundin ang pananabik na malaman kung paano mo, bilang isang koponan, malalampasan ang mga ito iba’t ibang hamon?”sabi ni Abe.”Sa round na ito ay maaaring mukhang simple, ang susunod na round ay maaaring hindi gaanong simple. At ang patuloy na pagbabago ng mga misyon at mga kaaway ay bahagi ng inaasahan naming magpapanatiling kasiya-siya ng Exoprimal sa mga manlalaro sa loob ng mahabang panahon.”
Mayroong maraming uri ng misyon, isang mapagkumpitensyang bahagi na naghahalo sa dalawang pangkat ng tao laban sa isa’t isa sa dulo, at isang hanay ng mga opsyon sa pag-customize, na lahat ay nagdaragdag ng replayability ngunit hindi awtomatikong ginagawang walang katapusang replayable ang laro. Gumagawa pa rin ang mga manlalaro ng mga katulad na aksyon para sa karamihan — pagsira sa mga dinosaur sa tinatanggap na mga generic na mapa — at hindi alam kung gaano katagal nito papanatilihing bago ang karanasan. Ipinangako ng Capcom na mas maraming uri ng laro ang mag-a-unlock sa buong laro, at ang ilan sa kabutihang-palad ay nagsagawa ng maraming oras na sesyon, ngunit ang pagputol ng mga gang ng mga dinosaur ay nagsimulang mawala ang ilang kinang nito sa kurso ng demo, kahit na ang ilan sa mga hayop na iyon ay bumuhos. sa labas ng mga portal ay iba.
Sinusuportahan ng Capcom ang laro pagkatapos ng paglunsad, na depende sa feedback ng player na nakuha mula sa social media at ang data ng gameplay na ibabalik sa Capcom. Ang makita kung saan namamatay ang mga manlalaro at kung anong mga uri ng laro ang nangangailangan ng trabaho ay ilan lamang sa mga lugar na titingnan ng Capcom, at sana ay mas mapadali ng mabilis na pagkilos ang karanasan at matiyak na ito ay mananatiling may kaugnayan. Ang paglulunsad sa Game Pass at pagkakaroon ng cross-platform play sa PlayStation consoles at PC ay dalawang aspeto din na binanggit ni Abe bilang susi sa pagpapanatiling buhay ng laro at pinahahalagahan dahil ang mga larong tulad nito ay nangangailangan ng lahat ng tulong na makukuha nila.
Ang mga exosuit ay isa pang bahagi ng laro na nakatuon sa replayability dahil may isang disenteng bilang ng mga ito at lahat ng mga ito ay maaaring i-customize. Sila ay pinaghihiwalay sa tatlong klase-pag-atake, tangke, at suporta-at nagdadala ng alinman sa firepower, depensa, o pagpapagaling sa koponan, ngunit lahat sa kanilang sariling natatanging paraan. At hindi lamang mayroong isang disenteng halaga ng mga ito, ang mga manlalaro ay maaaring malayang makipagpalitan sa anumang oras, na nag-aalok ng isang mahusay na dami ng kakayahang umangkop para sa mga taong kailangang baguhin ang kanilang diskarte sa mabilisang. Kung minsan, maaaring hindi kailangan ng isang team ang higanteng kalasag ng Roadblock, ngunit ang pagpapagaling ng Skywave.
Maaari ding i-customize ang mga Exosuit sa paraang nagbibigay-daan sa mga manlalaro na yumuko sa mga klase. Halimbawa, ang anumang karakter ay maaaring umatake gamit ang isang malaking kanyon o maglatag ng isang healing field, ibig sabihin, ang isang healer ay maaaring magkaroon ng isang malaking kanyon o ang isang tangke ay maaaring mag-patch up sa koponan. Mayroong kahit na mga pampaganda na nagbibigay sa mga manlalaro ng mas mababaw na paraan upang linlangin ang kanilang baluti. Sinabi ni Direktor Takuro Hiraoka na ginawa ng team ang lahat ng mga exosuit na ito sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng kung ano ang kailangan ng laro upang umangkop sa mechanics nito at kung anong mga uri ng aesthetics ang gusto ng team. Ang direktor ng sining na si Takuro Fuse ay nagpatuloy ng isang hakbang at ipinaliwanag kung gaano kahalaga na gumawa ng iba’t ibang mga character na lumalabas sa matinding pagkakasunud-sunod.
“Nariyan ang bahagi ng mecha sa kanila, at ang mga karakter na ito ay mukhang napaka-robot,”sabi piyus. “Pero at the same time, we wanted to make it a point to infuse character and personality in each one. Kaya ito ay ang kumbinasyon ng aesthetic na iyon ng mech, ngunit pati na rin sa sarili nitong natatanging personalidad at likas na talino kapag ito ay nasa larangan ng digmaan: ang uri ng kabayanihan, ang matigas na uri, isang taong mukhang isang pro wrestler, at pagkatapos ay ang makinis, magandang naka-frame na mga character. at kung anu-ano pa.
“Ngunit muli, hindi ito mga tao — sila ay mga mecha — kaya ang paghahanap ng balanse sa pagitan ng personalidad na iyon at ng aesthetic na iyon ay napakahalaga. At pagkatapos ay mayroong ilang inspirasyon na nagmula sa kultura ng Hapon at anime din. Ang lahat ng mga bagay na ito ay talagang pinagsama sa magandang timpla ng nakikita natin sa mundo ng Exoprimal.”
Ang Exoprimal ay may solidong core mechanics, isang nakakatawang premise, at maraming exosuit na nagbubunga ng iba’t-ibang at iba’t ibang playstyle. Nangangahulugan ang mga aspetong ito na mayroon itong mga hook sa lugar na nagbibigay sa kanya ng potensyal na maging isang medyo solidong cooperative shooter, na isang bagay na kasalukuyang wala sa Capcom. Ang tanong ay nananatili lamang kung gaano katagal nito mapapanatili ang momentum na iyon at kung mawawala ba ito o hindi pagkatapos ng paglunsad.