Ang Phantom Blade 0 ay gumawa ng kakaibang impression sa PlayStation Showcase gamit ang isang trailer na tila pinasadya upang makuha ang atensyon ng mga tagahanga ng Sekiro. Ngayon ay nagsisimula na kaming makakuha ng kaunti pang impormasyon tungkol sa laro, na nag-ugat sa napakaliit na indie na serye ng JRPG.
“Soulframe”Liang, tagapagtatag ng developer ng S-Game, ay nagpapaliwanag sa ang PlayStation Blog na ang Phantom Blade 0 ay nag-ugat sa RPG Maker. Iyan ay isang murang tool na nagbibigay-daan sa mga nagnanais na indie dev na lumikha ng sarili nilang mga laro sa klasikong istilo ng JRPG, at isa na nagpagana ng hindi mabilang na mga laro mula sa isang nakatuong komunidad. Ang 2010 RPG Maker project ni Liang, Rainblood: Town of Death, ay nagsimula sa serye na kalaunan ay makikilala bilang Phantom Blade.
Ang Rainblood (o Phantom Blade) ay naging isang serye sa kanyang katutubong Tsina, ngunit kakaunti lamang ng mga entry na naisalin sa Ingles. Ang orihinal na Town of Death RPG ay isang $7 na direktang pag-download na release na maaari mo pa ring kunin mula sa GamersGate. Ang isang side-scrolling spin-off, Rainblood Chronicles: Mirage, ay available sa Steam para sa $5, at ang katulad na Phantom Blade: Executioners ay naka-iskedyul para sa isang release sa hinaharap sa platform ng Valve.
Ang isang bagay na magkakatulad ang lahat ng mga larong ito-kabilang ang Phantom Blade 0-ay ang mga ito ay kapansin-pansing mga laro na may matinding impluwensya mula sa Chinese wuxia fantasy genre. (Kung hindi ka pamilyar sa wuxia, isipin na lang na’parang Crouching Tiger, Hidden Dragon.’) Inilarawan ni Liang ang Phantom Blade 0 bilang”ang laro na palagi naming gustong gawin,”at nagsisilbing”espirituwal na muling pagsilang ng orihinal. Dugo ng ulan.”Ang 13 taon mula sa isang RPG Maker title hanggang sa isang malaking AAA PS5 game ay isang kahanga-hangang turnaround.
Inilarawan ito ni Liang bilang isang”semi-open world”na laro na may maraming handcrafted na mga mapa upang galugarin. Sinubukan ng koponan na magkaroon ng balanse sa pagitan ng mabilis na pagkilos ng mga laro tulad ng Devil May Cry o Ninja Gaiden na may mas mabagal, mas madiskarteng paglalaro ng isang Soulslike.”Mapalad para sa amin, sa loob ng dekada sa paggawa ng mga mobile na laro, natutunan naming gawing simple ang mga bagay na pabor sa mga touchscreen, na nagbibigay sa mga manlalaro ng paraan upang magsagawa ng detalyadong mga chain ng mga galaw na may pinakamababang halaga ng button-mashing. Sa lumalabas, na may ilang mga pag-aayos, gumagana rin ang mekanismong ito sa mga controllers.”
Ang Phantom Blade 0 ay napupunta din sa kung-fu authenticity salamat sa action director na si Kenji Tanigaki, isang prolific director ng kung-fu action sa mga pelikula. Ang Tanigaki ay nagtala ng mga galaw sa isang”camera matrix”bilang sanggunian para sa mga developer, ngunit ang mahalaga, hindi ito isang tradisyunal na pagkakasunud-sunod ng motion capture-kinukuha ng mga animator ang reference na materyal na iyon at ginagawa ang mga in-game na pelikula sa pamamagitan ng kamay,”dahil ang motion capturing ay maaaring’t do it justice.”
Akala ko ang trailer ng PlayStation Showcase para sa Phantom Blade 0 ay mukhang cool, ngunit pagkatapos malaman ang lahat ng ito ay lubos na akong nabighani sa larong ito. Maraming dapat patunayan ang Developer S-Game tungkol sa kakayahan nitong lumikha ng malalim, kasiya-siyang console action game, ngunit sabik akong makita ang mga resulta.
Maaaring ang Phantom Blade 0 ang post-Elden Ring tonic kailangan nating lahat.