Pagkatapos na ipahayag ng PlayStation dati na tutulong si Bungie sa pagsasagawa ng”mahigpit na proseso ng pagsusuri”ng live na katalogo ng serbisyo ng publisher, isang bagong ulat ang nagmumungkahi na ang kamakailang naantala na laro ng Multiplayer na Last of Us ang unang nasawi sa muling pagsusuri na ito.
Kaninang araw, inihayag ng Naughty Dog na ang The Last of Us multiplayer ay itinulak pabalik, ngunit hindi nag-alok ng mga partikular na dahilan para sa pagkaantala. Gayunpaman, isang Bloomberg ay nai-publish ilang sandali pagkatapos ng anunsyo na iminungkahi na”nagtanong si Bungie tungkol sa kakayahan ng The Last of Us multiplayer na proyekto na panatilihing nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa loob ng mahabang panahon, na humantong sa muling pagtatasa.”
Sinasabi ni Bloomberg na ang Last of Us multiplayer na laro ay hindi nakansela, kahit na ang pag-unlad ay binawasan habang ang kumpanya ay”muling sinusuri ang direksyon.”
Habang ang The Last of Us ay pangunahing kilala para sa single-player narrative nito, ang Factions multiplayer mode na kasama sa orihinal na laro ay may tapat na kulto na sumusunod. Ang isang katulad na follow-up mode ay inaasahan sa The Last of Us Part 2, bagama’t naantala ito mula sa paglulunsad ng laro at kalaunan ay muling inanunsyo bilang isang standalone na pamagat.
Ngayon, ang mga multiplayer na laro ay nabubuhay at namamatay sa pamamagitan ng kanilang kakayahang panatilihing bumalik ang mga manlalaro hindi lamang sa mga linggo, ngunit taon. Pagkatapos ng lahat, iyon ang tanging paraan upang mapanatili ng isang laro ang mga manlalaro na bumaba ng pera sa mahabang panahon. Ang larong Multiplayer na Last of Us na ito ay maaaring makapagbigay-kasiyahan sa mga tagahanga ng Factions sa kasalukuyang estado nito-hindi namin malalaman kung tiyak-ngunit tila hindi ito inaasahan na matugunan ang matayog na live-service na ambisyon ng PlayStation.
Sasabihin ng oras kung gaano kalaki ang yayanig ng PlayStation sa hanay ng pinakamahusay na mga online na laro doon.