Inilabas ng ARM ang mga fifth-gen mobile GPU solution nito. Ang punong barko na Immortalis-G720 ay nangunguna sa linya, na sinusundan ng Mali-G720 at Mali-G620 GPU. Binago din ng kumpanya ang kombensiyon ng pagbibigay ng pangalan para sa arkitektura ng GPU nito, na tinatawag lamang itong 5th Gen sa pagkakataong ito. Wala nang mga pangalan tulad ng Valhall (4th Gen) o Bifrost (3rd Gen).
Ang ARM Immortalis-G720 ay nagdudulot ng napakalaking performance at kahusayang nadagdag
Ang Immortalis-G720 ay ang pinakamahusay na mobile GPU ng ARM pa. Idinisenyo para sa susunod na henerasyon ng mga flagship na smartphone, nagdudulot ito ng pinahusay na pagganap at pinababang paggamit ng memory bandwidth, na naghahatid ng mas mahusay na mga framerate. Inaangkin ng kumpanya ang average na 15 porsiyentong pagtaas sa napanatili at pinakamataas na pagganap kaysa sa Immortalis-G715 noong nakaraang taon. Inaangkin din nito ang 40 porsiyentong pagbawas sa paggamit ng bandwidth ng memorya. Nakakatulong ito na bawasan ang pag-load ng CPU, na humahantong sa mas mababang pagkonsumo ng kuryente at mas mataas na kalidad na mga graphics. Sa epektibong paraan, nakakakuha ka ng mas nakaka-engganyong visual na mga karanasan.
Marami sa mga nakuhang ito ay dala ng bagong geometry flow ng ARM na kilala bilang Deferred Vertex Shading (DVS) sa 5th Gen GPU. Ito ang susunod na hakbang para sa mga teknolohiya ng Variable Rate Shading (VRS) at ray-tracing, isang bagay na napakahusay na ng ARM. Nakakatulong ito na bawasan ang paggamit ng memory bandwidth sa panahon ng VRS at ray tracing habang tinitiyak na walang pagbaba sa framerate. Itinayo ng kumpanya ang teknolohiyang ito sa GPU, kaya maaaring samantalahin ito ng mga developer mula sa simula. Hindi nila kailangang gumawa ng anuman para magamit ang DVS.
Sa mas simpleng termino, ang Immortalis-G720 ay nagbibigay-daan para sa mas epektibong pagsasama ng mga epekto sa antas ng PC gaya ng “real-time na dynamic na pag-iilaw, blooming, depth ng field, at screen space ambient occlusion” sa mga mobile na laro. Kasama sa iba pang pangunahing spec ang suporta para sa 10-16 core, 2X architectural throughput para sa 64bpp texturing, high dynamic range (HDR) rendering, pinahusay na Vulkan dynamic buffer, at suporta para sa 2x MSAA (Multisample Anti-Aliasing) module. Gaya ng itinuro ng XDA, ang mga naunang ARM GPU ay awtomatikong tataas sa 4x MSAA kapag humiling ang isang developer ng 2x MSAA mula sa GPU.
Naghahatid din ang Mali-G720 at Mali-G620 ng magkatulad na pakinabang
Salamat sa 5th Gen architecture, ARM’s Mali Ang-G720 at Mali-G620 GPU ay nagdudulot din ng malaking performance at kahusayan sa mga nadagdag sa nakaraang-gen na mga solusyon. Parehong sinusuportahan ng mga ito ang DVS at kasama ang iba pang mga bagong tampok na premium na graphics mula sa kumpanya. Siyempre, hindi sila kasing lakas ng Immortalis-G720 ngunit nilayon din ang mga ito para sa mas abot-kayang segment. Sinusuportahan ng Mali-G720 ang anim hanggang siyam na core, samantalang ang Mali-G620 ay limitado sa hanggang limang core.
Kapansin-pansin na ang mga OEM ay kinakailangang magsama lamang ng ray-tracing unit (RTU) kapag sila ipares ang kanilang mga chipset sa isang Immortalis GPU. Ang isang RTU ay hindi sapilitan para sa Mali-G720 GPU, kahit na ang huli ay sumusuporta din sa ray tracing. Gayunpaman, ang mga bagong mobile GPU ay handa na upang higit pang palakasin ang tangkad ng ARM bilang isang mabigat na kalaban sa industriyang ito.”Sa pagpapakilala ng 5th Gen architecture, mayroon na kaming pundasyon para sa susunod na henerasyon ng visual computing na magbibigay-daan sa mga bagong kakayahan sa graphical na pagbabago ng laro sa mga mobile device,”sabi ng kumpanya.