Gustong maging hacker, code cracker, slackers
Ang Remaking System Shock ay palaging isang mapanganib na panukala. Kahit na bilang isang tagahanga ng trabaho ng Nightdive Studio sa pangangalaga ng laro, hindi ako sigurado na magagawa nila ito. Karaniwan, ang kanilang diskarte ay i-port lamang ang mga laro sa modernong hardware, kung minsan ay ganap na inilipat ang mga ito sa kanilang Kex Engine. Ganap na muling paggawa ng isang laro, bagaman? Hm.
Hindi naman sa System Shock ay hindi nangangailangan ng remake, alinman. Tulad ng maraming mga laro sa PC sa panahon nito, ito ay lubhang hindi palakaibigan. Ito ay hindi kinakailangang isang mahirap na laro, ngunit ang curve ng pag-aaral ay hindi lamang matarik; natatakpan din ito ng sabon panghugas at basag na salamin. Kahit na ang nakaraang System Shock: Enhanced Edition ng Nightdive ay hindi talaga nakakapagpapalambot sa disposisyon nito.
Gayunpaman, ang mga mahinang sistema ng System Shock ay nagsilbi rin ng mas malaking layunin. Kahit ngayon, ito ay isang mas pandamdam at epektibong laro kaysa sa maraming modernong mga pamagat. Kung pinalambot mo ito nang sobra at binubuga ang lahat ng magaspang na gilid, may panganib kang mawala iyon at, bilang resulta, mawawala ang dahilan kung bakit ito espesyal.
Ang solusyon sa problemang ito ay parehong elegante at tiyak na Nightdive.
Screenshot ng Destructoid
System Shock (PC [Nasuri] , PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Developer: Nightdive Studios
Publisher: Prime Matter
Release: Mayo 30, 2023 (PC), TBA (Console)
MSRP: $39.99
System Shock ay nagsasalaysay ng isang hacker sa hinaharap na natagpuan ang kanyang mga bola na inilagay sa isang bisyo ng TriOptimum Corp. Binigyan siya ng isang deal kung saan, kung tutulungan niya ang isang baluktot na executive sa pag-alis ng mga etikal na hadlang sa AI ng isang space station, siya ay bibigyan ng ilang military-grade cyber dealies.
Nakakatuwa ang ideya: AI na may etikal mga hadlang. Parang.
Habang gumagaling ang cyber-bod ng hacker, ang AI, ang SHODAN, ay nagiging mahuhulaan na kasamaan at nagsimulang gawing cyborg, mutant, o bangkay ang lahat sa istasyon. Kapag nagising ang hacker, nakita niya ang kanyang sarili na nakulong sa istasyon kasama ang mga halimaw at isang AI na isang krus sa pagitan ni Santa Claus at ng iyong Nanay. Ibig sabihin, palagi siyang nanonood at hindi masyadong mataas ang tingin sa iyo. Ang SHODAN ay may iba’t ibang mga plano para sa sangkatauhan, at wala sa mga ito ang mabuti, kaya higit sa pagtakas lamang mula sa Citadel Station, marahil ay dapat mo siyang pigilan. Ito ay uri ng iyong kasalanan pa rin.
Anong uri ng chip ang nakuha mo doon, isang Dorito?
Ang pambungad ay ganap na nabago, at ito ay isa sa mga bahagi na na-overhaul para sa mas mahusay. Sa halip na manood lamang ng isang cutscene, nahuhulog ka sa mga eyesocket ng hacker pagkatapos ng pagbubukas ng mga kredito. Ito ay isang medyo detalyadong prologue na hindi gaanong naiiba kaysa sa panonood lamang ng isang cinematic, ngunit nagbibigay ito sa iyo ng higit na insight sa karakter na iyong ginagampanan.
Isa sa mga pinakamalaking tanong na napunta ako sa remake ay kung paano nila haharapin ang antas ng disenyo. Ang mga first-person shooter noong 1994 ay hindi ang pinakamahusay sa pagkuha ng mga makatotohanang kapaligiran, at habang ang System Shock ay gumawa ng isang mas mahusay na trabaho kaysa, sabihin nating, Doom, ang mga antas ay mas katulad ng mga maze kaysa sa isang tirahan kung saan nakatira at nagtatrabaho ang mga tao.
Walang masyadong ginawa ang Nightdive para tugunan ito. Tiyak na may mga pagbabago, lalo na ang mga nagpaparamdam sa istasyon na medyo mas kapani-paniwala, ngunit nananatili ang mala-maze na layout. Mayroong isang artikulo ng lore na sumusubok na ipaliwanag ang hindi makataong mga layout, ngunit mahalagang tandaan na ito ay higit pa sa isang piitan kaysa sa isang istasyon ng espasyo.
Screenshot ng Destructoid
Sa isang 32-bit na mundo, ikaw ay isang 2-bit user
Sa bagay na iyon, sa pag-iingat ng marami sa kung ano ang nagpaganda sa orihinal, hindi ginalaw ng Nightdive ang marami sa mas hindi kaaya-ayang mga tampok. Ang mga kaaway ay respawn pa rin, at bagama’t wala akong anumang aktwal na hard data tungkol dito, mukhang mas kaunti ang mga ito.
Ang mas mahalaga, gayunpaman, ay ang System Shock ay nag-subscribe sa parehong revival system na ang espirituwal na hinaharap. sequel, ginagawa ng Bioshock. Ibig sabihin, kung mamatay ka, magre-respawn ka lang sa ibang lugar sa sahig. Ang pagkakaiba ay kailangan mo munang i-off ang”Cyborg Conversion”kung saan na-convert ng SHODAN ang mga restoration bay. Kung hindi mo pa nagawa iyon, babalikan ka sa nakaraang palapag kung papalarin ka, ngunit kadalasan ay makakakita ka ng tradisyonal na screen na”game over”.
Kaya, kapag ang restoration bay ay aktibo, bumangon ka lang at gumawa ng lakad ng kahihiyan pabalik sa kung saan ka namatay nang walang parusa. Iyon ay maaaring gawin itong parang System Shock ay talagang madali, at iyon ay bahagyang totoo lamang. Pinapadali ng System Shock ang patuloy na pag-unlad, ngunit malamang na makikita mo pa rin ang laro sa pag-abiso nang higit pa kaysa sa gusto mo. Kadalasan, hindi pinagana ang pag-restore, lalo na sa mga laban ng boss, kaya gugustuhin mong makilala ang quicksave key. Ang nakakatakot na cutscene, isang reproduction ng animation sa orihinal, ay hindi nalalaktawan. O ito ay nasa build na ibinigay sa akin.
Ang labanan ay hindi partikular na mahirap, ngunit ang hacker ay napaka-squishy. Mayroong iba’t ibang paraan para maibsan mo ito, tulad ng isang kalasag, ngunit nauubos ito sa iyong baterya, na maaaring kailanganin mo para sa alinman sa maraming iba pang aktibidad na nangangailangan ng baterya.
Sa kabilang banda, ang AI ay hindi gaanong napabuti kaysa sa orihinal, ngunit kung isasaalang-alang ang lahat ng mga kaaway ay alinman sa mga robot o cyborg zombie, ito ay akma.
Screenshot ng Destructoid
Saan mo nakuha ang iyong CPU? Sa isang kahon ng Crack Jacks?
Nagawa ng Nightdive ang paraan upang mapanatili kung ano ang nagpaganda sa orihinal. Marami sa kanilang mga feature, tulad ng mga pagbabago sa access panel mini-games at ang pag-overhaul ng cyberspace, ay hindi tulad ng mga pagbabago habang ginagawa nila ang mga pagpapalawak. Ang mga konseptong iyon ay umaangkop sa mundo sa paraang parang isang pagpapahusay sa halip na isang pagtatangka na”ayusin”ang isang bagay.
Ang ilang mga tampok ay nakuha mula sa System Shock 2 ngunit malamang na mas mababa kaysa sa iyong iniisip. Ang imbentaryo, halimbawa, ay parang mas katulad ng sequel kaysa sa orihinal, ngunit isa ito sa ilang pagbabago na nagbibigay sa remake ng mas modernong twist.
Gayunpaman, lahat ng mekanika na nagparamdam sa orihinal na System Shock. mas kasiya-siya kaysa sa isang modernong tagabaril ay naroroon pa rin. Isa pa rin ito sa mga nangunguna sa immersive sim, ibig sabihin, ibinabagsak ka nito sa kapaligiran, binibigyan ka ng isang hanay ng mga panuntunan, at ipinauubaya sa iyo ang pag-iisip ng mga bagay-bagay. Ito ay maaaring mangahulugan ng backtracking (higit pa sa malamang na gusto mo), ngunit nangangahulugan din ito na ang pag-unlad ay palaging kapaki-pakinabang at pakiramdam na kinikita.
Ilang mekaniko ang nabigyan ng higit na pandamdam na pakiramdam sa kanila. Ang pagkuha ng mga audio log at keycard ay kasama ng mga bagong animation na talagang may maraming personalidad sa mga ito. Ang pagkakaroon ng isang uri ng”presence”sa mundo ng laro ay isang uri ng pundasyon ng immersive na genre ng sim, at malinaw na alam iyon ng Nightdive at isinama ito bilang bahagi ng kanilang mga modernized na feature.
Screenshot ng Destructoid
Kung sakaling makilala ko ikaw, I’ll ctrl+alt+delete you
Bago ibuod ang aking karanasan, pakiramdam ko mahalagang tandaan na ang System Shock remake ay may kakaibang aesthetic na pagpipilian. Karamihan sa mga texture ay sobrang pixelated, at orihinal na naisip ko na ito ay dahil sa isang depekto sa aking configuration. Gayunpaman, ito ay tila sa pamamagitan ng pagpili, at ito ay lubhang kakaiba. Ako ay isang taong mas gusto ang hitsura ng mga klasiko, hindi na-filter na mga texture kaysa sa malabong mga mantsa ng mga na-filter, ngunit ang System Shock na uri ng mga lupain sa isang pagitan. Detalyadong lahat ang pag-iilaw at pagmuni-muni, ngunit may mga pixellated na texture. Hindi lubos na hindi kaakit-akit, ngunit hindi ko naiintindihan.
Ang System Shock ay isang karanasan na hindi umaasa sa mga artipisyal na set-piece na sandali upang subukan at kontrolin ang pacing nito. Ang SHODAN ay isang omnipresent antagonist lamang sa halip na isang pisikal na banta. O sa halip, siya ay palaging isang pisikal na banta habang ikaw ay nasa kanyang pagkatao. Lumilikha ito ng daloy at kapaligiran na mahirap makamit. Ang System Shock ay ang perpektong koneksyon sa pagitan ng mga pagpipilian sa disenyo at pagsasalaysay.
Muling napatunayan ng Nightdive na lubos nilang nauunawaan kung bakit napakahalaga ng mga classic. Ang kanilang paggalang sa pinagmulang materyal ay nagbubunga, habang ang System Shock remake ay mas mahusay na iniayon sa mga modernong panlasa, mayroon pa rin itong lahat na naging espesyal sa paglabas nito noong 1994. Kailangan mong pumasok nang may pag-unawa na nandoon pa rin ang mga lumang buto nito, ngunit kung tumalbog ka sa gulo-gulong interface ng orihinal, magkakaroon ka ng mas magandang pagkakataong mag-acclimate dito. Ito ay talagang tiyak na bersyon lamang ng isang klasikong laro, at ito ay mahusay na nagpapakita kung bakit ang Nightdive ay ang master ng preservation.
[Ang pagsusuri na ito ay batay sa isang retail na build ng laro na ibinigay ng publisher.]