Habang itinutulak ng mga bagong pamagat ng AAA ang mga limitasyon ng graphical fidelity, lalong naging mahalaga ang mga upscaling na teknolohiya upang makamit ang mas maayos at mas magandang karanasan sa gameplay. Nagkaroon kami ng dalawang sikat na teknolohiya sa pag-upscale, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) at AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), na kumukuha sa mundo ng gaming sa pamamagitan ng bagyo. Ngayon, may bagong bata sa block — Intel XeSS. Sa gabay na ito, ihambing natin ang Nvidia DLSS vs AMD FSR vs Intel XeSS para matukoy kung aling opsyon sa pag-upscale ang nag-aalok ng pinakamahusay na performance at kalidad ng larawan.
Lahat ng tatlong teknolohiya ay gumagamit ng mga algorithm ng AI upang i-upscale ang mas mababang resolution ng mga imahe sa mas matataas na resolution, na pinapahusay ang visual na kalidad ng mga laro habang pinapanatili ang mataas na frame rate. Gayunpaman, gumagana ang mga ito sa iba’t ibang paraan. Tingnan natin kung ano ang inaalok ng bawat teknolohiya.
Talaan ng mga Nilalaman
Nvidia DLSS vs AMD FSR vs Intel XeSS: Pangkalahatang-ideya
Ano ang Nvidia DLSS?
Ang Deep Learning Super Sampling (DLSS) ng Nvidia ay malamang na ang pinaka-advanced na upscaling na teknolohiya ngayon. Nagre-render ito ng mga laro sa mas mababa kaysa sa katutubong mga resolution para palakasin ang performance. Pagkatapos, itogumagamit ng artificial intelligence (AI) at mga neural networkupang i-upscale ang mga larawang may mababang resolution sa katutubong kalidad.
Gumagamit ang DLSS ng neural network na sinanay sa mga larawang may mataas na resolution upang mahulaan kung ano ang magiging hitsura ng mga nawawalang pixel sa mas mababang resolution na imahe. Gamit ang data na ito, lumilikha ito ng mas mataas na resolution na bersyon ng larawang iyon. Nagreresulta ito sa mas makinis at mas detalyadong mga visual na may pinahusay na kalidad ng texture.
Umaasa ang DLSS sa mga Tensor core upang gumana, na ginagawa itong eksklusibo sa mga graphics card ng serye ng RTX ng Nvidia. Ang pagiging eksklusibo nito ay isang tabak na may dalawang talim. Ito ay hindi magagamit para sa lahat, na isang catch. Gayunpaman, dahil idinisenyo ito upang gumana nang partikular sa mga Nvidia card, mas na-optimize ito at nag-aalok ng mas mahusay na pagganap, na isang tiyak na plus. Habang sinusuportahan ng lahat ng RTX card ang DLSS, available lang ang pinakabagong pag-ulit (DLSS 3) sa mga GPU ng serye ng RTX 4000.
Ano ang AMD FSR?
FidelityFX Super Resolution, o FSR, ang sagot ng AMD sa Nvidia DLSS. Bagama’t gumagamit din ito ng mga algorithm ng AI upang i-upscale ang mas mababang resolution na mga imahe, nangangailangan ito ng ibang diskarte sa kabuuan. Gumagamit ang FSR ng spatial upscaling algorithm upang suriin ang isang larawang may mababang resolution at gumawa ng mas mataas na resolution na bersyon ng larawang iyon.
Dagdag pa rito, naglalapat ito ng sharpening filter upang gawing mas detalyado at presko ang mga visual. Gumagana ang FSR sa isang malawak na hanay ng mga GPU, kabilang ang mga mula sa Nvidia at Intel, na ginagawa itong mas maraming nalalaman na opsyon para sa mga manlalaro. Tingnan ang aming detalyadong paliwanag ng AMD FSR dito para matuto pa.
Ano ang Intel XeSS?
Ang Xe Super Sampling, o XeSS, ay isang medyo bagong upscaling na teknolohiya na binuo ng Intel. Ang XeSS ay may dalawang bersyon, at pareho naming idinetalye ang mga ito dito mismo:
Open-Source XeSS
Ang open-source na bersyon ng XeSS gumagana sa anumang GPU na sumusuporta sa set ng pagtuturo ng DP4a, na tumutulong na mapabilis ang mga kalkulasyon ng AI. Ang lahat ng Nvidia card mula noong GTX 10 series at lahat ng AMD card mula noong RX 5000 series ay dapat gumana sa XeSS. Gumagana ang open-source na bersyon sa FSR ng AMD — nagre-render ng mga frame sa mas mababang resolution at pagkatapos ay i-upscale ang mga ito sa mas mataas na resolution.
XeSS sa Intel Arc
Sa Intel Arc GPUs, XeSS ay sinasamantala ang mga nakalaang XMX core (AI core na katulad ng Mga Tensor core ng Nvidia) na kasama sa mga Intel Arc A770 at A750 GPU upang makamit ang mas mahusay na mga resulta. Taliwas sa unang bersyon, ang isang ito ay eksklusibo sa mga Intel GPU dahil sa proprietary hardware. Gayunpaman, ang pagganap ng XeSS sa mga Intel Arc GPU ay higit na mas mahusay kumpara sa open-source na bersyon nito na tumatakbo sa iba pang mga GPU.
Ang XeSS ay bago pa rin, at ilang mga laro ang sumusuporta dito sa ngayon. Gayunpaman, mas maraming developer ng laro ang malamang na magpapatupad ng suporta sa XeSS sa kanilang mga laro habang tumatanda ang teknolohiya.
Nvidia DLSS vs AMD FSR vs Intel XeSS: Performance
Lahat ng tatlong upscaling na teknolohiya ay maganda sa papel. Tingnan natin kung paano inihahambing ang tatlong teknolohiyang ito sa pag-upgrade sa mga real-world na pagsubok. Sinubukan namin ang DLSS 3, FSR 2, at XeSS sa aming test bench na may mga sumusunod na spec:
Quality Mode ng Imahe/h4> Kalidad ng DLSS Kalidad ng FSR XeSS Kalidad
Sa napiling mode ng Kalidad, ang lahat ng tatlong teknolohiya sa pag-upscale ay gumagawa ng magkatulad na mga resulta. Bahagyang mas mahusay ang ginagawa ng XeSS sa pag-render ng mga rehas. Gayunpaman, mas mahusay ang DLSS at FSR sa pag-render ng mga anino.
Balanced Mode
Balanse sa DLSS FSR Balanced XeSS Balanced
Ang pagtatakda ng upscaling mode sa Balanced ay nagsasabi ng katulad na kuwento. Pinapanatili ng Intel XeSS ang pinakamaraming detalye sa tatlo. Gayunpaman, maaari ka lamang mag-iba kapag nag-pixel peep ka.
Mode ng Pagganap
Pagganap ng DLSS FSR Performance XeSS Pagganap
Sa Performance mode, muling nangunguna ang XeSS, kasama ang DLSS na sumusubaybay sa malapit na segundo. Nasira ng FSR ang mga texture sa mga rehas (sa kaliwang sulok). Nakagawa din ito ng malabong mga anino kumpara sa DLSS at XeSS.
Ultra Performance Mode
DLSS Ultra Performance FSR Ultra Performance
XeSS, sa kasamaang-palad, ay walang Ultra Performance mode. Bagama’t ang isa ay maaaring magtaltalan na ang Performance mode nito ay katumbas ng DLSS at Ultra Performance mode ng FSR, mukhang malabong pareho sa kalidad ng imahe at pananaw sa pagganap. Ang mga resulta ng Performance mode ng XeSS ay mas in-line sa DLSS at Performance mode ng FSR.
Ang paghahambing ng Ultra Performance mode sa DLSS at FSR ay nagpapahiwatig na ang DLSS ay gumagawa ng mas mahusay na trabaho kaysa sa FSR sa pagpapanatili ng mga texture habang pinapakinis ang mga tulis-tulis na gilid. Tulad ng sa nakaraang kaso, hindi nakuha ng FSR ang pag-render ng mga elemento ng mga rehas at gumawa ng malabong mga anino.
Sa pangkalahatan, nag-aalok ang XeSS ng pinakamahusay na kalidad ng larawan. Napakaganda rin ng trabaho ng DLSS. Sa kabilang banda, ang FSR ay gumagawa ng isang disenteng trabaho ngunit mas masahol pa kaysa sa mga karibal nito. Mag-click dito upang tingnan ang buong laki ng mga larawang may mataas na resolution.
Performance at FPS
Habang nangunguna ang XeSS sa mga visual, natatalo ito sa performance, kung saan pareho itong tinatalo ng DLSS at FSR sa malaking margin.
Sinubukan namin ang Hitman 3 at Hogwarts Legacy sa 4K na mataas na mga setting nang naka-on ang Ray Tracing at naka-off ang VSync. Narito ang mga resulta:
Hitman 3 — Balanced Mode
Ang FSR at XeSS ay gumagawa ng magkatulad na mga resulta at mas mahusay kaysa sa mga resulta ng native na pag-render. Gayunpaman, kinukuha ng DLSS ang cake dito, na lumalampas sa mga kakumpitensya nito.
Hitman 3 — Performance Mode
Sa performance mode, tila nahihirapan ang FSR, na hindi inaasahan. Ang DLSS at XeSS ay gumagawa ng isang mas mahusay na trabaho ng pagpapabuti ng mga frame rate. Gayunpaman, ang XeSS ay madaling kapitan ng artifacting at glitching sa ilang bahagi ng laro.
Hitman 3 — Ultra Performance Mode
Ultra Performance mode ay kung saan ang FSR ay nagsisimula nang buo at kumikinang. Bahagyang mas mahusay ang pagganap nito kaysa sa DLSS ng Nvidia. Gayunpaman, ang karanasan sa gameplay ay nangunguna sa alinman. Hindi namin napansin ang labis na pagkasira sa kalidad ng larawan sa panahon ng mga eksena at mabilis na paggalaw, at ang frame rate ay maayos at pare-pareho sa kabuuan. Walang Ultra Performance mode ang XeSS, kaya nawawala ito dito.
Hogwarts Legacy — Balanced Mode
Nangunguna ang DLSS, kasama ang FSR na papalapit sa pangalawang posisyon at XeSS sa ikatlong puwesto. Ang karanasan sa paglalaro ay hindi kapani-paniwala sa lahat ng tatlo.
Hogwarts Legacy — Performance Mode
Nakikita namin ang isang katulad na trend sa Performance mode. Ang Nvidia DLSS ay ang malinaw na nagwagi, na may bahagyang nasa likod ng FSR. Ang XeSS ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho, ngunit nahihirapang ihambing sa mas matitinding karibal nito.
Hogwarts Legacy — Ultra Performance Mode
Ang mga pagpapabuti ng pagganap dito ay hindi kapani-paniwala! Mula sa average na 48 FPS sa native, tumalon kami sa 112 FPS at 101 FPS na may DLSS at FSR, ayon sa pagkakabanggit. Iyan ay isang napakalaking pagtalon! Ang karanasan sa paglalaro sa pareho ay sobrang swabe, at parang pinapatakbo namin ang laro sa mas malakas na GPU kaysa sa aming 3070 Ti.
Dapat Mo Bang Gamitin ang Nvidia DLSS, AMD FSR, o Intel XeSS?
Ganap! Walang dahilan upang hindi gamitin ang mga ito. Ito ay isang libreng pag-upgrade. May kaunting pagkawala sa kalidad ng larawan, at ang mga laro ay tumatakbo nang 2 hanggang 3 beses na mas mabilis, depende sa kung aling mga setting ang iyong pinagana. Noong nakaraan, may mga ulat ng malabong visual at nawawalang mga texture kapag gumagamit ng AI upscaling na mga teknolohiya. Gayunpaman, ang mga teknolohiyang ito ay tumanda nang husto mula noon. Ang mga graphical glitches ay hindi kasing laki ng problema gaya ng inaasahan mo. Sila ay kakaunti at malayo sa pagitan. Ang performance ay nakikinabang na ang AI upscaling method tulad ng DLSS, FSR, at XeSS na inaalok ay makabuluhan, at dapat mong gamitin ang mga ito!
Ang bawat upscaling na teknolohiya ay may sariling mga kalakasan at kahinaan. Ang DLSS ay gumagawa ng pinakamataas na kalidad ng mga imahe na may pinakamababang asul at tulis-tulis na mga gilid. Gayunpaman, gumagana lamang ito sa mga Nvidia GPU. Sa kabilang banda, ang teknolohiya ng FSR ng AMD ay nag-aalok ng mga kamangha-manghang pagtaas ng pagganap at disenteng kalidad ng imahe. Gayunpaman, hindi ito kasing ganda ng DLSS (at XeSS sa ilang mga kaso). Ang XeSS ay naghahatid ng isang tumalon sa mga numero ng FPS at gumagawa ng isang matatag na trabaho sa pag-upscale ng mga texture, ngunit hindi ito kasinghusay ng mga kakumpitensya nito sa departamento ng pagganap. At least hindi pa. Sa paglipas ng panahon, ang XeSS ay walang alinlangan na magiging mas mahusay. Sa ngayon, inirerekumenda kong manatili sa DLSS (kung mayroon kang Nvidia RTX card) at FSR.
Mag-iwan ng komento
Maraming debate sa internet tungkol sa AR (augmented reality) vs VR (virtual reality), kaya hindi na ako magdadagdag ng gasolina sa apoy, ngunit isa sa mga bagay na napansin namin habang ang paggamit ng Nreal Air ay ang VR […]
May ilang kaduda-dudang pagpipilian sa disenyo sa Redfall, isang mishmash ng kalahating-baked na sikat na formula ng Arkane. Gustung-gusto ko ang mga laro na ginawa ng Arkane Studios, na ang Dishonored ay naging isang pamagat na muli kong binibisita paminsan-minsan para sa kakaibang lumilitaw na gameplay nito. At […]
Narito ang monitor ng BenQ PD2706UA, at kasama nito ang lahat ng mga kampanilya at sipol na pinahahalagahan ng mga gumagamit ng pagiging produktibo. 4K na resolution, mga factory-calibrated na kulay, isang 27-inch na panel, isang ergonomic stand na madaling i-adjust, at higit pa. Marami itong […]