Napakatagal sa isang magulo, ngunit hindi malilimutang pag-ulit
[Isa sa mga pinaka-dedikadong tagahanga ng larong panlaban ng komunidad, Virtua Kazama, ay naghanda ng ilang salita para sa pag-alis ng Capcom’s Street Fighter V, isang laro na mananatili para sa kilalang paglulunsad at paghahati-hati ng gameplay nito, ngunit para rin sa paglikha ng magagandang sandali sa paligsahan at, sa huli, ibalik ang kapalaran nito. – Moyse]
Street Fighter V… saan ako magsisimula?
Mukhang kahapon lang noong sumulat ako ng blog tungkol sa paalam sa SFIV, dumating ka sa isang mabato na simula. Naaalala ko noong 2016 habang nagtatrabaho ako sa Best Buy na nakuha ko ang laro at nilaro ko ito sa kabila ng kung paano lumabas ang laro. Walang maayos na story mode ang laro hanggang makalipas ang ilang buwan at hindi rin iyon maganda. Para sa mga kaswal na manlalaro, hindi sila nakakuha ng sapat na nilalaman, ngunit nakuha ng mga mapagkumpitensyang manlalaro ang kanilang kailangan.
Ang pangunahing gameplay mechanic na ipinakilala sa SFV ay ang V-System, na nagbigay ng tatlong kasanayang gagamitin: V-Skill, V-Trigger, at V-Reversal. Lahat sila ay gumagamit ng V-Meter, na ganap na hiwalay sa Super meter. Ang base roster ay nagbigay sa amin ng 16 na character, kabilang ang mga mainstay na nagbabalik mula sa SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (Diktador), Vega (Claw), Dhalsim, at Cammy), mga bagong character (Necalli, Rashid , F.A.N.G., at Laura), at mga karakter na hindi namin nakikita sa loob ng maraming taon (Birdie, Karin, R. Mika, at Charlie Nash).
Isang taon bago ang paglabas, sinubukan naming mga tagahanga ang laro sa pamamagitan ng beta, at oo: ang beta ay magkakaroon ng ilang mga isyu upang ayusin sa mga tuntunin ng online na pagkakakonekta. Ngunit ang gameplay ay nagbigay sa amin ng ilang mga alalahanin dahil iba ang pakiramdam kumpara sa SFIV. Para sa ilan, nakaka-refresh ito, dahil hindi na namin kailangang harapin ang Focus Attacks at Ultras, ngunit para sa iba, hindi sila masyadong fan tungkol sa bagong gameplay mismo.
Ito ay isang panahon kung kailan naging ganap ang Street Fighter V sa karanasan sa eSports, na lumabas ang laro sa mga tournament sa malalaking network tulad ng ESPN 2 at TBS halimbawa. Oo, ang EVO 2016 na ipinapalabas sa ESPN 2 ay isang malaking deal at ito ay isang oras upang ipakita sa mundo kung saan ginawa ang FGC.
Ito rin ang may pinakamataas na bilang ng mga kalahok, na may 5,000+ na manlalaro sa EVO 2016.
Sa pagbabalik-tanaw, ito ay isang halo-halong emosyon. Nagkaroon ito ng mabuti sa suporta ng FGC, ngunit nagkaroon din ito ng masama sa mga kaswal na tagahanga na nasa paligid mula pa noong simula o mga bagong dating na gusto lang magsaya. Personal kong inaamin na naligaw din ako dahil naisip ko na ito ang magiging bagong alon para sa hinaharap ng mga laro sa pakikipaglaban at nagkamali ako. Ang mga kaswal na manlalaro ay naiwang mataas at tuyo dahil sa kakulangan ng single-player na content na mayroon ito noong una itong lumabas.
Noong 2018 na malapit nang bumalik ang mga bagay sa Arcade Edition. Nakatanggap ang laro ng malalaking pagbabago mula sa mga bagong galaw, isang nakapirming karanasan sa online, isang binagong mode ng pagsasanay, mga bagong graphics ng interface, dalawang bagong mode ng gameplay, isang pangalawang V–Trigger na magagamit ng lahat, at higit pa. Ang pinakamagandang bahagi tungkol dito ay isa itong libreng update para sa mga nagmamay-ari na ng SFV, na naging mas madali para sa amin dahil ayaw naming bumili ng update maliban kung gusto naming laruin ang laro sa PC o ibang console. At muli, ito ay inilabas lamang para sa PS4 at PC, na sinusundan ng isang coin-op na paglabas makalipas ang isang taon sa Street Fighter V: Type Arcade.
Naaalala ko ang isang oras kung kailan lumabas ang SFV: Arcade Edition. , nagkaroon ng isyu sa online na paglalaro mula noong sinubukan ng Capcom na subukan ang Rollback Netcode sa unang pagkakataon, at pagkatapos ay isang tao mula sa Brazil ang nakapag-ayos ng netcode nang walang isyu. Bukod sa mga online na isyu, ang SFV: Arcade Edition ay isang kabuuang pagpapabuti sa unang pag-ulit ng SFV. Ngunit hindi ito ang katapusan.
Pagkalipas ng dalawang taon, makikita natin ang paglabas ng Street Fighter V: Champion Edition. Kabilang dito ang opsyong pumili ng pangalawang V-Skill, pati na rin ang higit pang mga balanse at pagbabago. Sa sandaling inilabas ang Season 5, ipinakilala kami sa ibang pagkakataon sa isa pang pagbabago sa gameplay na may kakayahang V-Shift, na magsisilbing hinalinhan sa isang partikular na mekaniko na gagamitin sa hinaharap sa isang laro sa hinaharap na dapat ay lumabas nang mas maaga.
Kahit na tumama ang COVID, nagtagumpay pa rin ang laro nang walang isyu. Na-relegate ang Capcom Pro Tour sa mga online na paligsahan hanggang 2022 nang maging mas maayos ang sitwasyon. Ang huling Capcom Cup para sa SFV ay nangyari noong Pebrero 19, 2023 kasama ang Capcom Cup XI kung saan kinatawan ng MenaRD ang Dominican Republic at nanalo sa tournament. Ito ay hype sa pangkalahatan!
Tingnan din natin kung gaano kalaki ang pag-unlad ng roster. Season 1, marami kaming nagbabalik na karakter tulad nina Balrog, Guile, Ibuki, at Juri na nagbabalik mula sa SF4, habang dalawang karakter na matagal na naming hindi nakikita, sina Alex at Urien mula sa SFIII, ay muling nagbalik.
Season 2, mayroon kaming isang nagbabalik na karakter sa anyo ni Akuma (Gouki), ang mga opisyal na debut ni Ed (na lumabas sa SFIV bilang bahagi ng pagtatapos ni Balrog), Zeku (na unang lumabas sa Street Fighter Alpha 2 bilang isang NPC) at Kolin (katulong ni Gill mula sa SFIII), ang opisyal na debut ni Menat (na ipinakilala sa larong ito), at nakita namin ang pagdaragdag ni Abigail, na isang boss na karakter sa Final Fight.
Sa oras na lumabas ang Season 3, nakita rin namin ang higit pang mga paboritong character na nagbabalik tulad nina Blanka, Cody, Sagat, at Sakura (lahat ay nagbabalik mula sa SFIV), habang kami nakita ang opisyal na pasinaya ng Falke at G. Nakita ng Season 4 ang higit pang mga nagbabalik na karakter tulad nina E. Honda, Poison at Seth (bumalik mula sa SF4), ang epikong pagbabalik ni Gill mula sa SFIII, ang debut ni Kage (isa pang alter-ego ni Ryu) , at ang pagdaragdag ni Lucia mula sa Final Fight 3.
Sa huli, nang lumabas ang Season 5, nagkaroon kami ng pagbabalik nina Dan at Rose (bumalik mula sa SFIV), ang debut ng Eleven (na isang prototype ng Labindalawa mula sa SFIII), ang epikong pagbabalik ng Oro mula sa SFIII, ang pagdagdag ni Akira mula sa Rival Schools (kumpleto sa kanyang kapatid na si Daigo), at ang debut ni Luke, na kalaunan ay naging bagong bida para sa Street Fighter 6. Sa pangkalahatan, natapos namin Champion Edition na may kabuuang 46 na character!
Habang nagpapaalam tayo sa Street Fighter V, aalalahanin natin ang magagandang panahon at ang mapanghamong panahon na naranasan nito. Inaamin ko na ang laro ay walang tamang paglulunsad sa paraang ito ay nilayon at na ito ay maaaring maging mas mahusay kung ito ay may mas maraming nilalaman sa paglulunsad, ngunit ito ay nagbigay-daan sa kanila upang matuto ng ilang mga aralin mula sa bahagi ng developer tulad ng pakikinig sa feedback mula sa parehong kaswal at mapagkumpitensyang komunidad.
Palaging tandaan na hindi mo maiiwan ang mga kaswal na tagahanga na hindi naglalaro ng mga fighting game nang may kompetisyon. Kinailangan ka ng dalawang update, ngunit nagawa mong bumuti sa paglipas ng panahon at, sa huli, nakaligtas sa lahat ng ito.
Street Fighter 6… Oras mo na ngayong sumikat!
Maaari mong sundin ang Virtua Kazama para sa FGC news at gameplay sa Twitch.