Ang Alan Wake 2 ay ang unang survival horror game mula sa Remedy Entertainment. Isa itong malikhaing pag-alis na may malalaking epekto sa bawat aspeto ng pinakahihintay na sequel na ito: labanan, pacing, kuwento, istraktura, at tono. Sinabi ng creative director na si Sam Lake na ang paglipat ng genre ay sa huli ay ipinanganak mula sa isang simpleng pagnanais:”Gusto namin ng higit pang pagkakaiba-iba.”
Ang Alan Wake ay isang produkto ng kanyang panahon, isang bagay na dinala sa forefront sa kamakailang remaster nito – bawat story beat ay pinagsasama-sama ng labanan, ang mekanika na halos hindi nagbabago sa runtime nito. Ito ay isang bagay na nababatid ngayon ng senior leadership ni Remedy.”Nadama namin na ang gameplay ng Alan Wake ay maaaring magkaroon ng mas malalim dito, na ito ay paulit-ulit,”sabi ni Lake, idinagdag,”nais din naming maging mas ambisyoso sa kuwento. Para sa Alan Wake 2 na yakapin ang isang mas nagpapahayag set ng mga sistema ng labanan, at naghahatid ng mas ambisyosong salaysay – dalawang bida, na pinaghihiwalay ng impluwensya ng Madilim na Lugar – kailangang magbigay ng isang bagay.”Tinitingnan namin kung paano kami makakahanap ng mga paraan para makamit ang dalawa.”
“Bilang isang genre, ang survival horror ay may mas kaunting labanan. Ito ay hindi gaanong aksyon-y at may higit na pagkabalisa na pagbuo ng kapaligiran, na nangangahulugan na kapag nangyari ang labanan, ito ay isang mas malaking kaganapan. Nais din namin ito ng mas malalim. Ang pamamahala ng mapagkukunan at ang madiskarteng bahagi upang labanan ay nagmumula rin sa genre ng survival horror, upang umaangkop ito sa pinabagal na pacing. Hindi ka lang nagmamadaling sumulong sa malalaking pagsabog, kaya nagbigay-daan ito sa amin na mas mapabilis [ang labanan] sa kuwento.”
Mabilis na idiniin ng punong taga-disenyo ng salaysay na si Molly Maloney na”Hindi naman kailangan na may mas kaunting labanan”sa Alan Wake 2, ngunit sa halip”ang pakiramdam na iba ang labanan. Ang labanan ay idinisenyo upang suportahan ang horror na aspeto. Ito ay mas may epekto, estratehiko, at desperado. Maaari itong maging mabalahibo kung minsan.”
Isang mas magandang timpla
(Image credit: Remedy Entertainment)
Maaari mong malaman iyon mula sa Alan Wake 2 gameplay demo na ipinakita sa Summer Game Fest. Espesyal na Ahente Saga Anderson na dalawahang gumagamit ng flashlight at baril, tulad ng ginawa ni Alan noong mga nakaraang taon sa Bright Falls, ngunit ang camera ay hinila palapit sa kanyang balikat. Mas matimbang ang mga kaaway, at hindi gaanong sabik na mawala ang proteksiyon na balutan ng kadiliman sa pamamagitan ng torchlight. Ang desisyong ito na gumawa ng mas mabisang mga combat system ay nagbigay-daan din sa Remedy na pag-isipang muli ang paraan ng paghahatid nito ng mga narrative beats.
“Sa pamamagitan ng pagpapabagal sa gameplay, dahil ito ay higit pa sa isang kakila-kilabot, nagbibigay-daan sa amin sa isang antas ng pagbuo ng mundo na tumuon sa mga detalye,”paliwanag ng co-director na si Kyle Rowley. ay hindi ipinaglalaban iyon. Tulad ng, hindi ako patuloy na nakikipaglaban sa mga kaaway at pagkatapos ay nakakakuha ng kaunting kuwento.”
“Ito ay isang mas magkakaugnay na pakete. Iyon ay isang bagay na lubos naming nalalaman mula sa unang laro; kung saan ito ay kuwento, pagkatapos ay maraming labanan, at pagkatapos ay isang bit ng kuwento. Dito namin sinusubukang ihalo ang kuwento sa labanan at sa paggalugad. Mayroon kaming cinematics, may live na aksyon, lahat sa medyo mas magkakaugnay na paraan.”
“Habang inaalam mo ang kuwento at pinagsama-sama ang mga pahiwatig, lahat ito ay aktwal na gameplay ngayon,”panunukso ni Lake.”Kaya aktibo kang naglalaro habang dinaranas ang kwento.”
Ang Alan Wake 2 ay isa sa aming pinakaaasam na paparating na horror na laro at nakatakda itong ipalabas sa Oktubre 17, 2023, para sa PC, PS5, at Xbox Serye X.