Sa yugtong ito, hindi ka dapat magulat na malaman na ang mundo ng Alan Wake 2 at Control ay nagbanggaan. Ang Remedy Connected Universe ay maaaring naging pampublikong kaalaman lamang noong 2020, nang ang AWE Expansion ay naglagay kay Jesse Faden sa isang banggaan sa insidente sa Bright Falls, ngunit ang konseptong ito ng isang mas malawak na uniberso ay isang bagay na matagal nang iniisip ng pamunuan sa Remedy.. Sa katunayan, ito ay ang matatag na pagsisikap ng studio na alisin ang Alan Wake 2 na sa huli ay humantong sa paglikha ng mga laro tulad ng Quantum Break at Control.
“Si Sam ay nagsisikap na gawin ang larong ito sa loob ng 13 taon,”sabi ni Kyle Rowley, na nagsilbi bilang pangunahing taga-disenyo ng Quantum Break noong 2016 at ngayon ay direktor ng laro ng Alan Wake 2.”Sa tuwing nagsimula kami ng isang proyekto tulad ng Quantum Break, na nagsimula bilang Alan Wake 2 at lumipat sa Quantum Break. Nagsimula ang Control bilang ilang uri ng larong nauugnay sa Alan Wake 2 at lumipat sa Control. Ngunit sa pagkakataong ito, gagawin natin ito. Habang tumatagal kung tutuusin, lalong nagiging magulo si Alan. Kaya sa tingin ko ngayon na ang tamang tagal ng panahon para ilabas siya at pag-usapan ang tungkol sa bagay na iyon.”
Ang orihinal na Alan Wake ay naaalala ngayon bilang isa sa mga pinakamahusay na mga laro sa Xbox 360-isang eksklusibong 2010 na lumabo ang mga linya sa pagitan ng supernatural na horror na may matalas na sensibilidad sa pagkilos. Isang kritikal na sinta na nabigong makuha ang sellthrough upang magarantiyahan ang isang agarang sumunod na pangyayari, na may bigong pitch sa Microsoft na sa huli ay nagtulak kay Remedy na ilipat ang atensyon nito kay Jack Joyce at sa kanyang nagtatagal na mga pagtatangka na ihinto ang paglalahad ng oras. Pagkatapos ng Quantum Break, nagsimulang mag-isip ang creative director ni Remedy kung paano niya matutulungan si Alan Wake na makatakas muli sa Dark Place.
“Palagi kong nararamdaman na pupunta tayo rito. Hindi ako sumuko sa ideya sa paglipas ng mga taon,”sabi ni Sam Lake.”Talagang ako ay talagang nasasabik at masaya na gumawa ng Quantum Break at masaya na gumawa ng Control, at lahat ng ito, ngunit… parati kong nararamdaman na hindi namin maiiwan ang kawawang tao sa Dark Place. Utang namin ito sa kanya.”
Butterfly effect
(Image credit: Remedy)
Sa pagbabalik-tanaw sa paglalakbay na iyon sa nakalipas na mga taon, nakakatuwang makita kung paano ang mga desisyon na Remedy na ginawa sa daan ay tinukoy ang landas na kinaroroonan nito ngayon. Kunin ang Alan Wake 2, na nagtatampok ng dual-protagonist setup kung saan makakaranas ka ng magkatulad na mga storyline: FBI Agent Saga Anderson, na nag-iimbestiga sa isang serye ng mga ritwal na pagpatay sa Bright Falls, 13 taon pagkatapos ng misteryosong pagkawala ng isang celebrity writer; at ang kay Alan Wake, na sumusubok na isulat ang kanyang paraan sa labas ng bangungot na Madilim na Lugar. Ngunit si Alan Wake 2 ay hindi ang unang pagkakataon na naglaro si Remedy sa konsepto ng kambal na bayani.
“Paglabas ng Quantum Break, naroon ang ideya ng dalawang bayani sa sequel ng [Alan Wake],”sabi ni Lake. Ito ay isang kawili-wiling pagmuni-muni, dahil ang Quantum Break ay orihinal na nagtatampok ng maraming mga protagonista-sa halip na pag-aralan ang tungkol sa mga pagtatangka ni Beth Wilder na mabuhay sa pagtatapos ng oras sa paglalahad, isinasaalang-alang ng Remedy na hayaan kaming maranasan ito nang una. Bagama’t hindi pa namin nakita ang bersyong iyon ng Quantum Break, sa kalaunan ay nagawa naming pangunahan ang aktor na responsable sa pagbibigay-buhay kay Wilder sa isang serye ng mga supernatural na kapaligiran-si Courtney Hope ay nagpatuloy sa pagbibida sa Control bilang direktor ng FBC na si Jesse Faden.
(Credit ng larawan: Remedy)
Habang nagsimulang mag-prototype ang Remedy ng isang bersyon ng Alan Wake 2 kasunod ng pagkumpleto ng Quantum Break, na may ideya ng dalawang bayani na tumatagos, ang koponan sa huli nagpunta sa ibang direksyon habang nagsimula itong mag-eksperimento.”We ended up bringing gameplay elements into it that made it even more action-y, and also less linear in a way-a kind of Metroidvania idea,”patuloy ng Lake.”Sa huli, tinitingnan namin ito at pupunta kami na’parang hindi katulad ni Alan Wake’. Kaya ang mga ideyang iyon sa disenyo ay napunta sa pasulong, at iyon ay kung paano ipinanganak ang Control.”
Siyempre. , dahil lang sa huli ay inilipat ng Remedy ang atensyon nito sa pagbuo ng isang bagong IP ay hindi ito nangangahulugan na iniwan nito ang ideya ng isang araw na bumalik sa Alan Wake 2.”Hindi kami sumuko sa ideya ng Control na magkaroon ng isang elemento ng Alan Wake, na humantong sa ideya ng konkretong pasulong sa ideya ng isang Remedy Connected Universe,”panunukso ni Lake.”Alam namin na nasa iisang uniberso sila, ayaw lang naming magsabi ng anuman-ito ay isang sorpresa na matuklasan. Pagkatapos, nang matuklasan iyon, nagsimula kaming pag-usapan ang tungkol sa mga ideya at para sa AWE DLC, magagawa namin gawin ang buong crossover na bagay para i-set up ang sequel ng Alan Wake 2.”
Dahil kung gaano karami ang nasa isip ng Alan Wake 2 ng mga developer ng Remedy sa loob ng mahigit isang dekada ngayon, gaano kapuno ng mga pahiwatig sa mas malawak na Magiging Remedy Connected Universe ang bagay na ito kapag inilunsad ito sa Oktubre 17? Gaya ng sinasabi ng Lake:”Maraming meta sa karanasang ito ang matutuklasan. Higit pa kaysa dati. Nababaliw na tayo.”
Ang Alan Wake 2 ay isa sa aming pinakaaasam na paparating na horror games at nakatakda itong ipalabas sa Oktubre 17, 2023, para sa PC, PS5, at Xbox Series X.