Nagsiwalat ang Microsoft ng mga bagong sukat ng pagganap na nagha-highlight sa modelo ng negosyo na hinihimok ng pakikipag-ugnayan ng kumpanya.
Sa ilang paraan, ang Xbox ay ibang-iba sa PlayStation. Ang dibisyon ng mga laro ng Microsoft ay nag-prioritize ng mga serbisyo, subscription, at digital na pakikipag-ugnayan higit sa lahat, at ang paradigm shift na ito ay nakatulong sa Xbox brand na manatiling mapagkumpitensya. Kasama ng cross-platform na unification sa pamamagitan ng OS at mga serbisyo, ang Game Pass ang pinakadalisay na halimbawa ng modelong ito. Ang subscription ay umuunlad mula sa lawak ng nilalamang inaalok, ngunit gayundin ang matagumpay na pagkuha at pagsasamantala ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa pamamagitan ng mga pangunahing karanasang online-driven at nare-replay.
Ang modelong ito ay nagbabayad sa mga tuntunin ng mga manlalaro na nakikibahagi sa mga partikular na titulo, na nananatiling kritikal na bahagi ng merkado ng mga video game ngayon. Ang pinakasikat at pinakinabangang mga laro sa planeta ay umaasa sa mga modelo ng digital na pakikipag-ugnayan na direktang kumikita ng mga manlalaro sa paglipas ng panahon sa pamamagitan ng mga in-game na pagbili, ngunit ang Xbox Game Pass ay isa pang paraan ng hindi direktang monetization sa pamamagitan ng mga umuulit na subscription. Sa halip na umasa lamang sa buong benta ng laro nang nag-iisa, pinag-iba-iba ng Xbox ang mga laro nito para magamit ang pinakamalakas na elemento ng pakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng tuluy-tuloy na paglabas ng digital na content. Ang mga ito sa huli ay naghahatid ng parehong monetization at pagpapanatili ng serbisyo nito sa Game Pass.
Sa isang kamakailang post sa Xbox Wire, ipinapakita ng Microsoft ang ilan sa pinakamahalagang tagapagpahiwatig ng tagumpay para sa negosyo ng Xbox, na nagpapatunay na ang mga first-party na label nito Nagpadala ng 10 hiwalay na laro na nakakuha ng mahigit 10 milyong manlalaro bawat isa. Ito ay nagbunga sa isang kapansin-pansing pigura: Ang mga larong first-party sa Xbox ay may higit sa 150 milyong buwanang aktibong manlalaro, kabilang ang mga nakikipagkumpitensyang platform tulad ng PlayStation, Nintendo Switch, at Steam.
“Sa huling limang taon, ang aming mga koponan sa buong Xbox Game Studios at Bethesda ay nagpadala ng 10 laro na may mahigit 10 milyong manlalaro bawat buhay hanggang ngayon, mula sa mga bagong IP tulad ng Sea of Thieves at Grounded, hanggang sa mga franchise entries tulad ng Minecraft Legends at Elder Scrolls Online,” sabi ni Joe Skrebels, ang editor-in-chief ng Xbox Wire.
“Ang aming mga first-party na laro ay mayroon na ngayong mahigit 150 milyong buwanang aktibong user.”
Narito ang isang mabilis na snapshot ng ilan sa mga pinakanalaro na laro ng first-party na Xbox na inilabas sa nakalipas na 5 taon:
Forza Horizon 4 (2018)- 21 milyong manlalaro ( source) Sea of Thieves (2018)- 30 milyong manlalaro (source) Fallout 76 (2018)- 15 milyong manlalaro (source) State of Decay 2 (2018)- 10 milyong manlalaro (pinagmulan) Grounded (2020)- 15 milyong manlalaro (source) Forza Horizon 5 (2021)- 30 million player (pinagmulan)