In my armor-plated womb
The Phantom Limb from Venture Bros. explained to someone that”The Mona Lisa isn’t a better painting, merely a more famous painting.”Ito ay isang quote na isang epektibong maigsi na paraan ng pagpapaliwanag na ang isang bagay na mainstream ay hindi nangangahulugang isang tagapagpahiwatig ng kalidad nito. Sa larangan ng mga video game, ito ay partikular na kapaki-pakinabang, dahil ang hyper-commercialized na katangian nito ay nagsisiguro na ang cream ay hindi palaging tumataas sa tuktok. Taun-taon, ang mga paborito kong laro ay bihira ang mga itinuturing na”malaking release”ng panahon, at hindi iyon dahil snob ako. Paumanhin, ibig kong sabihin, hindi lang iyon dahil snob ako.
Ang Fuga: Melodies of Steel ng 2021 ay isang halimbawa niyan. Personal kong hindi pinapansin ang laro para sa ilang kadahilanan. Ang una ay hindi ito nakakuha ng maraming press, at ang pangalawa ay, sa $39.99, mayroon itong mataas na tag ng presyo kumpara sa mga laro na lumalabas na nakikipagkumpitensya. Higit sa lahat, ang huling dahilan ay isang kumbinasyon ng wala akong pera at maliit na badyet na mga laro na hindi pinahahalagahan ng isang karera hanggang sa ibaba sa mga merkado ng mobile, PC, at XBLIG.
Kung ang aking paliko-liko sa paligid ng punto ay hindi ginawang malinaw, sa tingin ko iyon ay isang kahihiyan. Ang Fuga: Melodies of Steel ay isang napakagandang eksperimento sa RPG na hindi dapat palampasin.
Screenshot ng Destructoid
Fuga: Melodies of Steel (PC, PS4 , PS5 [Nasuri], Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
Developer: CyberConnect2
Publisher: CyberConnect2
Inilabas: Hulyo 28, 2021
MSRP: $39.99
Fuga: Melodies of Steel ay nagaganap sa Little Tail Bronx (Tail Concerto, Solatoro: Red the Hunter) na mundo ng uniberso ng mga lumulutang na kontinente at mabalahibo. Hindi konektado sa mga nakaraang laro sa setting, ang Fuga: Melodies of Steel ay isang manipis na tabing parallel sa World War 2. Ang bansa ng Gasco ay biglang sinalakay ng Berman Empire (seryoso ako), na nagtatrabaho sa pag-ikot ng mga tao para sa hindi kilalang dahilan. Isang grupo ng mga bata, na muntik nang makatakas sa paghuli, ay nakahanap ng isang napakalaking inabandunang tangke – ang Taranis – sa isang kuweba at naglakbay kasama nito upang iligtas ang kanilang mga pamilya.
Sa pagitan nito at ng Blaster Master sa NES, ang mga video game ay talagang gumagawa parang madaling makatagpo lang ng mga nakabaon na tangke. Pakiramdam ko ay isa itong malawakang karanasan sa pagkabata na ikinagagalit ko na napalampas ko.
Maaaring ito ay parang kalokohan, ngunit ang halo ng storybook na katuwaan at malupit na katotohanan ay isa sa mga bagay na nagpapahina kay Fuga: Melodies of Steel kaya kawili-wili. Sa simula pa lang, ipinakita sa iyo ang isang mekaniko na nagbibigay-daan sa iyong i-load ang isa sa mga bata sa isang kanyon na nagbibigay-daan sa iyo upang agad na patayin ang sinumang kaaway sa kapinsalaan ng bata. Sa literal, at ayon sa lore, may nakabuo ng higanteng kanyon na partikular na ginagamit ang mga bata bilang bala. Sa wakas, isang paraan upang gawing kapaki-pakinabang ang mga bata.
Magagawa ko itong tunog na nakakatuwa hangga’t gusto ko, ngunit ang soul cannon, bilang isang konsepto, ay madilim na parang ano ba. Kalimutan ang isang mabuti/masamang sistema ng moralidad, Fuga: Melodies of Steel ay nagbibigay-daan lamang sa iyo na isakripisyo ang isang karakter upang maiwasan ang pagkawala ng pag-unlad. Medyo malinaw na sa pamamagitan ng paggamit ng kanyon, itinatakda mo ang iyong sarili para sa isang hindi gaanong kanais-nais na pagtatapos, ngunit palaging may bagong laro plus.
Rhythms of Iron
Sa kabila ng pag-set up ng sarili nito. bilang isang larong nakatuon sa pagsasalaysay, ang Fuga: Melodies of Steel ay hindi masyadong mabigat sa paglalahad. Maraming mga cutscene interruptions, ngunit karamihan sa mga ito ay medyo maikli. Ginagawa nitong matalinong pagpili ang pagpapalaganap ng kuwento sa buong karanasan para hindi ito masyadong magulo.
Ang gameplay mismo ay medyo natatangi. Bumuo ka ng cast ng 12 bata, field 6 sa kanila sa isang pagkakataon, ngunit tatlo lang ang aktibo sa labanan sa isang pagkakataon. Ang tatlo pang mayroon ka sa mga kalapit na pakpak ay nariyan bilang emosyonal na suporta, na bumubuo ng sukatan batay sa kanilang kaugnayan sa kasalukuyang gunner na nasa unahan nila, na nagbibigay-daan sa iyong magpakawala ng malalakas na pag-atake batay sa iyong kumbinasyon kapag puno na ang gauge.
Ang bawat bata ay nangangasiwa ng isa sa tatlong uri ng armas: machine gun, grenade launcher, at kanyon. Bagama’t ang mga ito ay higit na nakasalansan sa pagkakasunud-sunod na iyong inaasahan-ang machine gun ay magaan at tumpak, ang kanyon ay tumama nang malakas ngunit hindi gaanong maaasahan, at ang paglulunsad ng granada ay isang all-around-bahagi lamang iyon ng kuwento. Ang lahat ng mga kaaway ay may mga icon sa kanila na nagpapahiwatig ng isang tiyak na kahinaan, ngunit hindi sila nakakakuha ng higit na pinsala mula sa ipinahiwatig na armas. Sa halip, kung mayroon silang tatlong asul na icon sa mga ito, halimbawa, ang paghampas sa kanila ng tatlong beses ng machine gun ay maaantala ang kanilang susunod na pag-atake.
Maraming dapat pasukin, gamit ang mga kasanayan ng mga bata, mga karagdagang uri ng bala, mga katayuan, at magandang makalumang swerte na gumaganap ng isang papel. Ang resulta, gayunpaman, ay isang mapanlinlang na nakakaakit na layer ng diskarte. Sa mga RPG, nakasanayan kong sumandal lang sa ilang galaw at higit sa lahat ay pinipilit ang lahat. Sa Fuga: Melodies of Steel, hindi talaga iyon isang opsyon. Kailangan kong mag-isip nang maaga at isaalang-alang ang aking mga galaw. Kung hindi, magpapaputok ako ng mga bata sa isang kanyon.
Screenshot ng Destructoid
Juvenile artillery
Ang bawat kabanata ay may tangke na tumatakbo sa isang nakatakdang landas, at pipiliin mo lang kung aling direksyon ang tatahakin mo tuwing ito ay sumasanga. Muli, ito ay mapanlinlang na simple. Ang mga track ay malinaw na may label na”Ligtas, Normal, at Mapanganib.”Ang mga mapanganib na landas ay maglalagay ng mas maraming kaaway sa iyong paraan, ngunit mangolekta ka rin ng mas maraming pagnakawan para sa pag-upgrade ng iyong tangke. Kung ang iyong tangke ay dumaan sa wringer, maaaring mas mahusay na pumili ng isang mas ligtas na landas, ngunit palaging nakatutukso na yakapin ang panganib kapag nangangahulugan ito na maaari itong gawing mas madali ang mga bagay sa ibang pagkakataon.
Fuga: Melodies of Steel’s ang pinakadakilang lakas ay sinusulit ang napakaliit. Papalit-palit ka sa pagitan ng pag-upgrade ng iyong tangke at pagpapanatiling sigla ng mga bata, paggawa ng mga pagpipilian sa mapa ng mundo, pagkukulong sa mga guho para sa pagnakawan, at pagiging nasa labanan, at iyon ang tungkol dito mula simula hanggang katapusan. Gayunpaman, dahil napaka-pulido nito, parang sapat na para dalhin ito sa 20-or-so-hour na haba nito.
Ang tanging tunay na kahinaan nito ay nasa ilang lugar. Ang una ay hindi ganoon kaganda ang salaysay. Sinabi ito nang may pagmamalasakit para sa mga karakter nito at pagmamahal sa mga setting nito, ngunit ang pangkalahatang balangkas ay hindi anumang espesyal. Hindi naman masama, ngunit marami itong inaakay mula sa lokasyon patungo sa lokasyon na walang makabuluhang nangyayari.
Mayroon din itong talagang partikular na pamantayan para maabot ang pinakamagandang pagtatapos. Ito ay isang bagay na binibigyan ka ng kaunting mga ulo, at maliban kung sinusubukan mong makamit ito, malamang na makaligtaan mo ito. Noong una, halos kailangan nitong dumaan muli sa bagong laro plus, ngunit medyo na-relax ito ng pag-update sa ibang pagkakataon. Ngayon, kung makuha mo ang pinakamasamang pagtatapos, maaari kang magsimulang muli mula sa kung saan kailangan mong magsimulang magtrabaho patungo sa isang mas mahusay na konklusyon. Ito ay hindi eksakto ang pinakakasuklam-suklam na kasalanan na ginawa ng isang laro, at hindi ako sigurado na tahasan nilang sinasabi sa iyo kung ano ang kinakailangan ay magiging isang mas mahusay na solusyon; ngunit kung nakatakda ka nang hindi makakuha ng masamang pagtatapos, maaaring gusto mong hanapin muna ang pamantayan.
Screenshot ng Destructoid
King Tiger
Fuga: Melodies of Steel ay isang masterclass ng mahusay na disenyo. Maraming lawak sa paglalaro ang nakakamit sa pamamagitan ng padding, at maraming lalim ang nagagawa sa pamamagitan ng layering ng mga mekanika. Bihirang makakita ng larong napakaraming nakakamit sa pamamagitan lamang ng pagpapakinis ng core nito sa isang ganap na kinang. Nagagawa nitong kumita ng malaking kahabaan ng buhay sa kabila ng pagkakaroon ng napakahigpit na loop. Hindi ko maiwasang makitang kahanga-hanga ito.
Hindi ibig sabihin na maaakit ito sa lahat. Ang mapanlinlang na simpleng gameplay nito ay malamang na hindi makakaakit sa isang mas nakatuon sa aksyon at tuwirang pag-iisip. Gayundin, ang mga cute na hayop na bata ay maaaring mahirap lunukin para sa mga mas gusto ang kanilang drama sa pagitan ng walang buhok na mga bag ng laman at mga kemikal. Gayunpaman, mayroong isang maalalahanin na kataimtiman sa Fuga: Melodies of Steel na dapat talagang kumonekta sa sinuman na ang kaluluwa ay hindi pa ginamit bilang bala.
[Ang pagsusuri na ito ay batay sa isang retail na build ng laro na binili ng tagasuri.