Nagagawa pa ba ito sa Diablo 4? Hindi ka nag-iisa. Sa katunayan, ayon sa direktor ng laro ng Diablo 4, ang”makabuluhang mayorya”sa atin ay hindi pa natatapos sa laro.
Tama: sa kabila ng daan-daang hardcore na manlalaro na nagtrabaho sa kampanya sa pinakamahirap na laro. mahirap na setting, tila karamihan sa atin ay tumatahak sa magandang ruta at naglalaan ng oras.
“Una, ang malaking mayorya ng aming mga manlalaro ay hindi pa tapos sa laro,”paliwanag ng direktor ng laro ng Diablo 4 na si Joe Shely sa isang kamakailang fireside chat .
“Ngunit marami sa mga taong nanonood ng stream na ito, at ang aming mga dedikadong manlalaro, ay naglalaro sa nilalaman nang mas mabilis at nakararanas ng ganitong sitwasyon sa mga piitan.”
Para sa ano ang ibig niyang sabihin sa”ito na sitwasyon sa mga piitan”? Well, tulad ng nakita ng PC Gamer, mukhang karamihan sa atin ay mas gugustuhin na gumiling sa mga normal na mahirap na piitan ng laro kaysa sa Mga bangungot na dungeon… kahit na iyon ang uri ng kung ano ang idinisenyo para sa kanila.
Dahil dito, makikita natin sa lalong madaling panahon na ang mga reward at XP ng mga Nightmare dungeon ay buffed upang gawing mas kaakit-akit ang mga ito sa mga endgame na manlalaro at maakit sila pabalik.
Natuklasan kamakailan ng mga manlalaro ng Diablo 4 na kapag nakumpleto mo na ang campaign sa normal o”softcore”na kahirapan, maaari mong laktawan ang buong campaign kapag nag-boot up ka sa hardcore.
At ginawa nakikita mo na ang Diablo 4 player na ito ay nagawang talunin ang Butcher sa kabila ng pagiging incredibly underlevelled? Ang Butcher ay – tulad ng natutunan ng marami sa atin sa mahirap na paraan – isang bangungot na nakakabit ng karne na nangyayari nang random sa mga piitan at pumatay sa maraming hardcore run.
Dito, gayunpaman, tila natigil ito sa likod ng isang pader ng mga alipores na bumugbog sa Butcher habang ang manlalaro ay tahimik na walang ginagawa sa ibaba ng screen.
“Malayo na ang narating ng ARPG mula nang itakda ng Diablo 2 ang bar para sa genre, at dahil nabalian ng Diablo 3 ang playerbase, at may ilan doon na walang alinlangan na pakiramdam na parang hindi nawala ang Diablo 4 sapat na sa pagpapalawak nito-na ang balanse ng klase at pagtatapos ng laro nito ay maaaring maging mas naiiba, lalo na dahil sa lakas ng mga contenders tulad ng Grim Dawn, Pillars of Exile, at Torchlight 2,”isinulat ni Josh.”Ngunit ang totoo, wala nang mas nakakaaliw gaya ng Diablo 4 kapag ito ay nagpapaputok sa lahat ng mga cylinder.”
Lalabas na ngayon ang Diablo 4 sa PC, PS5, at Xbox Series X/S.
Oo, totoo ito: halos 2% ng lahat ng pagkamatay ng Diablo 4 na manlalaro ay sa iisang boss.