Sa pagdaan sa aking kamakailang RADV-Zink kumpara sa RadeonSI OpenGL na mga benchmark, ang Mike Blumenkrantz ng Valve ay nag-landing na ng mga optimization/fixes at may isa pang darating bilang resulta.
Blumenkrantz ay nag-profile sa ET: Legacy bilang open-source na laro ng Enemy Territory na ipinakita sa aking pinakabagong round ng Zink testing at isang lugar kung saan maaaring mapabuti ang generic na pagpapatupad ng OpenGL-on-Vulkan na ito. Nalaman niya na ang paghawak ng fragment shader epilog ay medyo nakakaubos habang pinapatakbo ang ET: Legacy at sa gayon ay nagtatrabaho sa pag-optimize ng RADV driver code path.
Mayroon na ngayong bukas na kahilingan sa pagsasama para”massively”mapabuti ang prolog/eiplog look-up performance. Binanggit ni Blumenkrantz sa kahilingang pagsamahin na iyon:
“gumagamit ang mga ito ng parehong mekanismo, at ang mekanismong iyon ay lubos na hindi epektibo para sa mga application na nakagapos sa CPU”
Sa isang bagong post sa blog Nagkomento si Mike sa kanyang karaniwang istilo ng pagsusulat,”Magkano ba Ito? Kung kailangan kong magbigay ng numero, malamang na 1000% mas mabilis. Bilang isang magaspang na pagtatantya.”Sa anumang kaganapan, magandang balita para sa RADV/Zink.