Ang unang bagong laro ng Prince of Persia sa loob ng 13 taon ay maaaring hindi ito ang iyong inaasahan. Ang paunang anunsyo sa Summer Games Fest-at ang kasunod na trailer mula sa Ubisoft Forward-ay hindi gaanong nagawa upang hikayatin ang pangkalahatang populasyon ng gaming na handa na ang mundo para sa pinakamatandang prinsipe ng gaming na bumalik sa aming mga screen.

Tingnan ang mga komento sa anumang Youtube video, o maghanap sa social media para sa mga komento sa laro, at makikita mo kung ano ang ibig kong sabihin – Mahirap ang laban ng Ubisoft kung nais nitong kumbinsihin ang mga tao na ito ay ganap na orihinal na prinsipe, hiwalay at hindi nakakabit sa anumang nauna, ang tamang landas para sa IP.

Tumutulo sa istilo. Ito ang Manticore – mas mahirap kaysa sa hitsura nito!

Ngunit, sa pagkakaroon ng halos isang oras na hands-on time sa laro, kumbinsido ako. Binuo ng mga artisanal na kamay sa Ubisoft Montpellier (ang utak sa likod ng mga larong Rayman at ang kahanga-hangang UbiArt Engine), ang Prince of Persia: The Lost Crown ay nakakakuha ng isang napaka partikular na kati para sa mga manlalaro na gusto ang white-knuckle adrenaline rush ng isang Metroidvania na hindi huwag hilahin ang mga suntok nito.

Ang Nawalang Korona ay mahirap. Nakakagulat naman. Inaasahan nito na mabilis kang mag-react, mag-isip nang maaga, at paghaluin ang iyong mga kasanayan sa pakikipaglaban at platforming nang mabilis at tuluy-tuloy, pinapanatili ang momentum at ginagamit ang daloy na iyon upang madaig ang iba’t ibang mga panganib at mga kaaway na nag-iimpake sa laro. Inertia ay nangangahulugan ng kamatayan; kumilos, tumugon, at gumanti at malalayo ka. Kahit na sa isang oras na demo, ang developer ay sabik na matiyak na ang araling ito ay natutunaw nang mabuti.

Sa lahat ng mga presentasyon at trailer na makikita mo para sa laro, mapapansin mong inilalarawan ng Ubisoft ang iyong bagong bayani – pinangalanang Sargon – bilang isang”gifted young warrior”, na”acrobatic”,”fast”at”maliksi”. Ipinaalam nito kung paano naglalaro ang laro: hinihikayat kang sumabak sa labanan upang magsimula ng isang engkwentro, ducking sa ilalim ng projectiles at itumba ang iyong undead na kalaban sa hangin, bago ihulog sa kanila gamit ang aerial combo. I-pop ang mga ito pabalik sa lupa, hampasin ang mga ito, at i-zip off, hindi nasaktan, handa na muli para sa labanan. Ito ay isang nakakahimok na daloy ng labanan, hindi madaling makuha sa isang Metroidvania.

Ang aeiral combat ay isang mahalagang bahagi ng laro.

At pagkatapos, siyempre, may mga kapangyarihan sa oras. Ang espesyal na sangkap na iyon na nagpapatingkad sa Prince of Persia mula sa pack. Ang mga temporal na pamamaraan na ito ay nai-wrangled nang mabuti sa The Lost Crown, at hindi nawala ang anumang ningning habang ang modernong karanasan ng Prince of Persia ay na-compress pababa sa dalawang dimensyon. Ang pagmamataas ay simple; i-activate mo ang iyong mga kapangyarihan sa isang lugar, gumawa ng ilang jump o pag-atake, pagkatapos ay pindutin ang isang pindutan upang bumalik sa kung saan mo unang na-activate ang mga ito.

Ang simpleng ginawang trick na ito ay nangangahulugan na hindi na kailangang maghinay-hinay si Sargon. Kung ikaw ay nasa isang mapanlinlang na seksyon ng platforming na may maraming swinging traps na lahat ay naka-sync sa ilang nakamamatay na timer, hindi mo kailangang huminto, maghintay, tumakbo, huminto, sugod, tumalon, maghintay. Hindi. Ang iyong kapangyarihan sa oras ay nagsasalita sa staccato ritmo na maaaring huminto sa platforming momentum (at masaya) patay sa kanyang mga track-ang pagkuha sa daloy ng rewinding at sulitin ang momentum na kasama nito ay mahalaga sa larong ito. At naiisip ko lang kung gaano kabangis ang mga palaisipan na makukuha, sa ibang pagkakataon sa laro.

Ang aktwal na platforming ay kasing kislap ng labanan, at mayroon ding isang napakagandang parry – natanto na may ilang napakarilag na inilarawan sa pangkinaugalian. animation – na maaari mong balikan kung ang mga bagay ay masyadong mabuhok. Ang isang boss na nakatagpo ko sa demo, isang wastong meat-sponge ng isang manticore, ay kumuha ng maraming parusa bago ito bumaba. Ngunit kapag napagtanto mo na ang larong ito ay patuloy na sumusubok sa iyo (siguraduhing alam mo kung paano gamitin ang iyong mga espesyal na kakayahan, ang iyong paglalakbay sa oras, ang iyong platforming, ang iyong mga combo) madali itong haharapin. Kinasusuklaman ko na sabihin ito, ginawa ng boss ang laro na ipaalala sa akin ang mga hardcore action-RPG; pag-aralan ang mga galaw, alamin ang iyong mga bukas, pakinabangan ang mga ito, kumita.

Paano mo hindi magugustuhan ang istilong ito ng sining?

Dahil sa pag-aalinlangan na binati ng laro, naisip ko na marami sa mga salita sa artikulong ito ay nahuhulog sa mga bingi. Ang Lost Crown ay maaaring mahirap ibenta para sa ilan; hindi ito ang Sands of Time remake na ipinangako sa amin (na tiyak na hindi kinansela, hindi, hindi naman), at hindi rin ito isang malaking, punung-punong 3D na laro ng aksyon. Ngunit ito ay napaka, napakahusay. Kung mayroon kang kahit na lumilipas na interes sa mga tulad ng modernong klasiko tulad ng Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, Axiom Verge, o alinman sa iba pang mga 2D na obra maestra na nagpasigla sa genre ng Metroidvania, ang The Lost Crown ay talagang isang laro upang pagmasdan mo.

Ilulunsad ang Prince of Persia: The Lost Crown sa Enero 18, 2024 para sa PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, at PC.

Categories: IT Info