Ito ay palaging, palaging isang magandang senyales kapag ang isang laro ay napakasarap sa pakiramdam na gusto mong gumugol ng maraming oras sa paglalaro nito hangga’t maaari. Ngunit ang isang mas malaking senyales na na-hook ka ay kapag napipilitan kang subukan ang mga bagay na hindi mo gagawin sa isang katulad na laro; maglaro ng mga klase na madalas mong laktawan, o bumuo sa ilang partikular na tungkulin na hindi mo inakala na kapana-panabik.

Nakita ko na ito dati sa Elden Ring, isang laro na nakakumbinsi sa maraming manlalaro na subukan ang magic. Tiyak na natagpuan ko ang aking sarili na naglalaro bilang mga caster nang mas madalas kaysa sa mga nakaraang laro ng FromSoftware, at marami itong sinasabi kung isasaalang-alang ko kung gaano ko nilalaro ang mga ito.

Ngunit ang pinakahuling kinahuhumalingan ko ay ang Diablo 4, na hindi naman nakakagulat kung kilala mo ako. Ngunit mas nagulat ako sa kung gaano karaming mga klase at playstyle ng laro ang patuloy kong pinag-eeksperimento.

Upang makita ang nilalamang ito mangyaring paganahin ang pag-target ng cookies. Pamahalaan ang mga setting ng cookie

Panoorin sa YouTube Kailangan ba talagang maging open world ang Diablo 4 ? Parang, talaga?

Sa karamihan ng mga ARPG na ginagampanan ko, ang aking unang karakter ay palaging ang uri ng mandirigma/barbarian: ganap na pagsalakay, sa kasagsagan nito, suntukan sa lahat ng iba pa. Mas madali kong pahalagahan ang mga nuances ng labanan ng isang laro, ang reaktibiti ng mundo nito, ang dami ng mga animation (at mga ragdoll), at ang general physics engine nito kapag naglaro ako bilang isang mandirigma.

Kahit na pagkatapos Tinatapos ko ang laro bilang klase na iyon, kadalasan ay mas hilig kong mag-explore ng mga bagong build para sa parehong klase (o tuluyang ibaba ang laro). Kinailangan ako ng literal na mga taon upang lumikha ng isang Wizard sa Diablo 3, at hindi iyon dumating hanggang sa nakipagtalo ako sa Demon Hunter nang kaunti. Bago iyon, ito ay mga Barbarians, at Crusaders.

Mahigit isang linggo na lang tayo sa buhay ng Diablo 4, at naglaro na ako bilang bawat isang klase sa laro. Sa teknikal, mas matagal kong nilalaro ang laro kaysa sa karamihan dahil sa panahon ng pagsusuri, ngunit ang punto ay nakatayo pa rin. Tinapos ko ang kampanya bilang isang Druid pre-release, at bilang isang Rogue pagkatapos itong lumabas. Mula noon ay umabot na ako sa level 40 na may isang Barbarian na nakatutok sa dugo, level 40 na may isang Ice at shock Sorcerer, at mas kamakailan ay level 23 na may isang Necromancer na nagnanakaw ng dugo.

Ikaw hindi lang maitatanggi ang mga Necro vibes.

Ang aksyong labanan ng Diablo 4 ay nakakaramdam lang ng kasiya-siyang laruin kahit anong klase ang pipiliin mo. Kapag pumipili ng ibang klase mula sa kung ano ang nakasanayan ko, nakita kong nagbibigay-liwanag ang maranasan ang laro sa mga bagong paraan at pahalagahan ang aksyon na hinahangad ko mula sa ibang pananaw.

Kapag natirik ang kidlat, Ang mga tipak ng yelo, at ang mga palaso ay parang makapal kapag tumama ang mga ito gaya ng paghampas ng martilyo ko, tiyak na mas mananatili ako sa bawat klase kaysa sa inaakala ko.

Ngunit may isa pa, parehong mahalagang dahilan kung bakit walang klase na masama ang maglaro sa Diablo 4. Ang bawat klase ay epektibong puno, at maaari mong idikta kung paano ito sumasanga. Hindi ko gusto ang mga klase ng alagang hayop sa mga ARPG, kaya ang aking Necromancer ay karaniwang isang death wizard. Mayroong malinaw na mga landas na maaari mong tahakin na nag-aalok sa iyo ng iba’t ibang mga pagpipilian kung isakripisyo mo ang iyong kakayahang magpatawag ng mga bangkay.

Nang natapos ko ang laro bilang isang Druid, hindi ako nag-spec ng isang punto sa mga kasanayan sa pagbabago ng hugis. Ang aking Druid ay isang stormcaller, isang nature magic wielder. Ang mga rogue ay sanay din sa pagiging mini Demon Hunters – pinapawi ang karamihan sa mga bagay mula sa malayo gamit ang kanilang ulan ng mga arrow, o maliksi na malapitang labanan na naghahatid ng kahanga-hangang pinsala nang napakabilis, ngunit kailangan ding patuloy na manatili sa paggalaw dahil sa kanilang kawalan ng depensa.

Pagkatapos ay mayroong mga Barbarians, na marahil ay may pinaka-kumplikadong antas ng pagbuo ng karakter. Dahil sa kung gaano mo maaaring i-customize ang iyong loadout bilang isang Barbarian, maaari kang sumandal sa ilang uri ng pinsala at ihanay ang mga ito sa mga kasanayang gusto mo. Halimbawa, ang overhead strike ay maaaring isang helmsplitter na may matalim na armas, o naghahatid ng ground pound na may mapurol na armas.

Ang squad.

Ang isang malaking bahagi kung bakit nakakahimok ang pag-roaming sa mundo ng Diablo 4 ay kung gaano kaiba ang iba’t ibang rehiyon nito. Isang kagalakan na makita kung paano inilapat ng Blizzard ang materyal-based na pag-iilaw nito sa mabato, tuyot na mga disyerto habang ito ay namumulaklak sa snow sa mga unang oras.

Kahit na sa pagtatapos ng campaign, hindi ka makakakita ng malaking bahagi ng mundong iyon, kaya palaging may makikita sa mga character sa hinaharap. Higit pa sa hitsura nito, ang bawat lugar ay nag-aambag sa pagkakaiba-iba ng kaaway, alinman sa pamamagitan ng pagkakaroon ng ganap na bagong mga kaaway, o mga paksyon na naaangkop sa tema ng mga umiiral na.

Ang kakayahang umakyat sa mga pader, gumulong pababa sa mga burol at tumalon sa mga puwang ay nagdaragdag ng isang layer ng verticality sa kung ano ang maaaring maging isang patag na bukas na mundo. Talagang naiintriga ako na makita kung ano ang nasa bawat sulok, isang bagay na talagang nagagawa para sa akin ng mga larong FromSoftware.

Halos alam ni Blizzard na mas maraming manlalaro ang mahihikayat na subukan ang mga klase na hindi nila pamilyar sa Diablo 4 kumpara sa mga naunang laro nito. Ang laro ay idinisenyo upang pabilisin ang paraan ng paglalaro mo ng mga character sa hinaharap kapag natapos mo ang kampanya nang isang beses.

Available ang iyong kabayo para sa lahat ng mga character sa hinaharap kapag na-unlock ito ng alinman sa kanila, ibig sabihin, maaari kang magsimulang mag-roaming nang maaga at mas mabilis. Kung gumugol ka ng oras sa pagsubaybay sa Lilith Altars sa iba’t ibang rehiyon ng laro, anumang karakter sa rehiyong iyon ay agad na magsisimula sa mga karagdagang puntos ng kasanayan, higit na kapasidad ng healing potion at iba pang mga boost.

At, kung nagpasya kang dahan-dahan ang iyong unang pagpunta sa pamamagitan ng pananatili sa World Tier 1, ang pagiging pamilyar mo sa laro ay madaling ginagawang mas madaling lunukin ang pagsisimula ng mga character sa hinaharap sa World Tier 2 – na kung saan ang ibig sabihin mismo nito ay mas mabilis silang aakyat sa mga ranggo.

Ito ang lahat ng magandang pahiwatig para sa mga darating na season/pana-panahong nilalaman. Kung napakasaya ko ngayon, iniisip ko na hindi ko iisipin na magsimula ng isang pana-panahong karakter at mag-eksperimento sa ibang build at sumali sa karera.

Tingnan ang aming gabay sa baguhan sa Diablo 4 kung kailangan mo ng tulong sa pagkuha ng iyong unang karakter sa Diablo 4.

Categories: IT Info