Game director at aspiring space man na si Hideo Kojima ay gustong maging nasa cutting edge ng teknolohiya, at sa katunayan ang kanyang mga kinikilalang titulo tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding ay madalas na nagtatampok ng teknolohiya bilang landas sa koneksyon. Ngunit pagdating sa hot button na isyu ng generative AI, may mas kumplikadong damdamin si Kojima sa bagay na ito.
Sa New York City premiere ng dokumentaryo ng Hideo Kojima, tinanong ni Geoff Keighley si Kojima tungkol sa kanyang nararamdaman sa AI sa isang post-screening Q&A. Nanalo si Kojima ng ilang maagang palakpakan mula sa karamihan nang sabihin niya (sa pamamagitan ng English interpreter) na hindi dapat palitan ng AI ang mga tao bilang pangunahing tagalikha ng sining.
“Sa palagay ko ay hindi papalitan ng AI,” Kojima sabi. Sa pagsasalita ayon sa teorya, idinagdag ni Kojima na kung ang AI ay mag-evolve sa punto na kailangan niyang magtrabaho kasama nito,”Iuutos ko ang AI na gumawa ng isang bagay at kung hindi sila makikinig ay sasagutin ko na ang AI Humans ay dapat na nasa itaas nito.”
Kasunod ng palakpakan mula sa madla, nagpahayag si Kojima ng higit pang maligamgam na damdamin tungkol sa AI at hindi siya lubos na tutol sa paggamit nito.”Nasa kung paano mo gagamitin ang AI,”sabi niya, na naniniwalang may mga benepisyo sa paikliin ang nakakapanghina, maraming taon na proseso ng produksyon.
Naglabas siya ng hypothetical na senaryo, gamit ang average na apat na taon na cycle ng development na gumagamit ng humigit-kumulang 600 tao para sa isang triple-A na video game.
“Kung babaguhin mo ito sa 300 gamit ang AI, baka mas mabilis ito. Ngunit kailangang mag-utos ng creator kung ano ang gagawin, isang bagay na nakakaubos ng oras. Sa tingin ko ito ay isang kapana-panabik na hinaharap. At gagawin ko ring gamer ang AI, para mas tinutulungan nila akong mag-elevate, alam mo ba?”Bagama’t naka-mute na tugon ng mga tao, nabawasan ang tensyon nang magbiro si Kojima,”Tatawa ka sana, sorry.”
Habang umiikot ang modernong artificial intelligence mula noong 1950s, ang generative A.I. ay malayong mas bago at nagdulot ng mga divisive reactions. Pangunahin, ang sama ng loob sa generative A.I. ay mula sa mga artista ng iba’t ibang disiplina-panitikan, pelikula, pamamahayag, video game, at higit pa-na natatakot na ang kanilang mga kabuhayan ay maaaring murang mapalitan ng AI.
Ang ganitong mga takot ay hindi walang batayan. Noong Hunyo, ipinakita ng data na inilathala ng Challenger, Grey & Christmas na ang AI ang responsable sa pagkawala ng halos 4,000 trabaho sa mga sektor tulad ng teknolohiya, retail, at automotive. Mas maaga noong Marso, hinulaan ng mga ekonomista sa Goldman Sachs na ang AI ay maaaring humantong sa pagkawala ng trabaho ng hanggang 300 milyon.
Habang mahirap para sa sinuman na hulaan ang buong lawak ng generative AI upang baguhin ang sining at paggawa, ang isang garantiya ay palaging mas pipiliin ng mga kinauukulan ang anumang makatipid ng pinakamaraming pera. Sa kanyang mga laro tulad ng Death Stranding, ipinakita ni Kojima ang isang madilim na pananaw ng isang post-apocalyptic na hinaharap kung saan sinusubukan ng mga tao na makaligtas sa isang nakakatakot na bagong katotohanan habang kumakapit sa anumang natitira. Maaaring hindi mahulaan ni Kojima kung ano ang aktwal na mangyayari, ngunit tiyak na mayroon siyang paraan para makuha ang mood.
Narito ang lahat ng alam namin tungkol sa Death Stranding 2 sa ngayon.