Ang PlayStation Plus Extra at Premium ay nakatanggap ng isang toneladang laro noong Hunyo, na maaaring maging mahirap na suriing mabuti at hanapin ang pinakamalakas na mga pamagat. Narito ang pinakamahusay na PS Plus June 2023 Extra at Premium na mga laro na sulit na i-boot up.

Inscryption

Ang paglalarawan ng inscryption ay maaaring maitaboy ang ilan dahil ito ay isang card-based roguelite at ang genre na iyon ay maaaring maging isang maliit na angkop na lugar, ngunit ito ay higit pa rito. Nagsisimula ito bilang isang larong card na madaling maunawaan na nananawagan sa mga manlalaro na gamitin nang matalino ang bawat mapagkukunan upang umunlad, na isang kasiya-siyang loop at kahit na ang ilan sa mga pinakamahusay na roguelite ay huminto doon. Gayunpaman, ang Inscryption ay nagpapatuloy at nagiging higit pa sa isang simpleng laro ng card. Kahit na ito ay higit pa sa tila sa una, hindi nito nalilimutan kung ano ang gumagana at patuloy na bumubuo sa mga ideyang iyon sa malikhain at hindi malilimutang mga paraan.

Rogue Legacy 2

Rogue Bumubuo ang Legacy 2 sa, well, legacy ng unang Rogue Legacy sa pamamagitan ng pagiging nakasentro sa pagpapalalim sa isang patuloy na nagbabagong hanay ng mga kapaligiran upang kumita ng mas maraming upgrade. Mayroong isang kawit dito na ginagawang kapaki-pakinabang upang magpatuloy; totoo iyon noon at totoo ito ngayon para sa sequel kahit hindi ito kakaiba. May mga karagdagang uri ng klase na nagdaragdag ng mas maraming pagkakaiba-iba upang labanan (bagama’t ang ilan ay mas mahusay kaysa sa iba) at higit pang mga paraan upang i-customize ang bawat karakter sa pamamagitan ng mga bagong uri ng kagamitan. Ito ay kadalasang may sapat na pagkakaiba-iba upang maiwasan ang paglalaro ng mga pagtakbo, ngunit ang mga natatanging katangian na naglalayong higit pang paghaluin ang lahat ay naging nakakaabala dahil marami sa kanila ang umiikot sa laro sa hindi patas na paraan.

Sa kabila ng mga nakakainis na katangian, Nagagawa ng Rogue Legacy 2 na bahagyang lampasan ang orihinal sa pamamagitan ng ilang mahahalagang desisyon sa disenyo, pangunahin sa pamamagitan ng pagiging customizability at accessibility nito. Ang kahirapan ay maaaring manual na pamahalaan sa menu at pindutin ang mga elemento tulad ng kalusugan at mga halaga ng pinsala, pati na rin ang pag-off sa palaging nakakainis na pinsala sa pakikipag-ugnay ng kaaway na sumakit sa unang laro. Ang Rogue Legacy 2 ay isang napakahirap na titulo na gumagawa ng mga manlalaro na kumita ng kanilang mga pag-iwas at maingat na pagpaplano ng mga pag-atake, kaya lahat ng mga knobs na ito ay nakakatulong na pigilan ang pagkabigo. Hindi ito kasing impluwensya ng ninuno nito, ngunit isa pa rin ito sa mas mahuhusay na roguelite.

Carto

Ang Carto ay isang hindi kapani-paniwalang kaakit-akit at natatanging larong puzzle. Hinahayaan nito ang mga manlalaro na lumipat sa isang mapa ng papel, na nagbabago sa buong mundo. Ang mga piraso ng mapa ay kailangang isaayos sa paraang kung saan ang terrain ay tumutugma sa katabing parisukat, na humahantong sa lahat ng uri ng posibleng kumbinasyon kung saan ang mga manlalaro ay kailangang mag-isip nang kritikal tungkol sa bawat piraso upang mahanap ang tamang kumbinasyon. Ito ay isang natatanging mekaniko na humahantong sa ilang mga puzzle na nakakapukaw ng pag-iisip na banayad ngunit bihirang kontraintuitive. Ang kaaya-ayang saloobin at kapansin-pansing istilo ng sining ay nagbubukod din sa karanasan at ginagawang isang kaakit-akit na paglalakbay ang Carto.

Dodgeball Academia

Ang Dodgeball Academia ay walang kahihiyang naimpluwensyahan ng sports anime at ng mga larong Pokémon, ngunit mayroon pa itong sariling kagandahan. Ang nagaganap sa isang dodgeball-centric na paaralan ay gumagawa para sa isang solidong hub na natural na naglalaman ng maraming natatanging karakter at hinahayaan ang mga manlalaro na matutunan ang mekanika kasama ang pangunahing tauhan.

Kakarating lang ng PlayStation Plus Extra at Premium sa kanilang unang anibersaryo at ibinigay sa mga manlalaro ng PlayStation ang kanilang lubos na hiniling na bersyon ng…

Ang pag-aaral ng lahat ng mga bagong galaw na ito sa paaralan ay nangangahulugan mayroong lahat ng uri ng mga upgrade upang makuha at kumita, na gumagawa para sa isang solid RPG, ngunit ang combat mechanics ay kung saan Dodgeball Academia excels. Sa halip na umasa sa mga turn-based na laban, nangyayari ang mga laban sa real-time at ginagamit ang mga simpleng panuntunan ng dodgeball bilang base. Ang mga espesyal na galaw, isang nako-customize na party, mga natatanging uri ng bola, at mga perk ay nagdaragdag ng higit pang mga variable sa mga laban at nagbibigay sa mga manlalaro ng pagpipilian kung paano nilalaro ang kanilang dodgeball na estudyante sa court. Ang mga RPG mechanics na ito ay mahusay na naibahagi at ginagawang kapanapanabik ang bawat labanan, ngunit ang real-time na skill-based na mechanics sa gitna ay susi sa pagtiyak na ang Dodgeball Academia ay hindi ma-deflate sa paglipas ng panahon.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge ay hindi itinatago ang pagmamahal nito sa nakaraan, ngunit hindi ito pinag-iisipan nang walang pag-iingat. Ang magandang brawler na ito ay may maraming kontemporaryong feature tulad ng six-player co-op, isang leveling system, at maramihang mga paghihirap at mga mode na nakakawala sa matinik, quarter-munching na katangian ng mga orihinal na arcade at dinadala ito sa mga modernong pamantayan.

Ang retro charm ay hindi maikakailang makapal pa rin, gayunpaman, sa pagtutok nito sa isang anyo ng 2D brawling na halos wala na. Ang Tribute Games at Dotemu ay nagpatupad ng isang malusog na iba’t ibang mga pag-atake na pumipigil sa pagiging mashy at labis na paulit-ulit, isang bagay na maaaring madaling makuha ng genre na ito. Bagama’t ang mga makukulay na visual, maraming sanggunian, at pamatay na musika ay ginawa para sa mga mahilig sa Teenage Mutant Ninja Turtles, sapat din itong idinisenyo upang maging isang mahusay na brawler sa sarili nitong karapatan.

A Hat in Time

Bihira ang mga 3D platformer sa modernong panahon, lalo na ang mga wala sa mga naitatag na franchise. Ang A Hat in Time ay isang bagong IP, ngunit mukhang nawawalang laro ng PS1 o N64. Gayunpaman, mas mahalaga, ito ay gumaganap tulad ng isang kontemporaryong pamagat. Ang paglukso-lukso at pagtitipon ng mga collectible para mag-unlock ng mga bagong kakayahan ay masarap sa pakiramdam dahil sa maayos na mga kontrol, at ang kakaibang katangian ng lahat ng ito ay ginagawang mas makinis na matunaw ang lahat.

Ang mga tema sa antas ng creative nito ay nakakasira din ng bagong lupa dahil hindi lang ito ang obligadong halo ng antas ng tubig, antas ng yelo, at antas ng apoy. Sa halip, may mas sariwang ideya ang A Hat in Time na kinabibilangan ng mafia town at movie studio world. Ito ay isang cute na platformer na may halatang retro na inspirasyon, ngunit hindi lamang isang walang ingat na pagbabasa. At bilang dagdag na bonus, tumatakbo pa ito sa mas mataas na frame rate sa PS5 hangga’t lagyan ng tsek ng mga manlalaro ang tamang kahon sa mga setting.

Tacoma

Mukhang hindi umabot sa meteoric ang Tacoma taas ng huling laro ni Fullbright, Gone Home, ngunit isa pa rin itong kasiya-siyang laro ng pakikipagsapalaran na nakabatay sa salaysay. Ang mga pag-record ng AR na gumagawa ng malaking bahagi ng salaysay ng laro ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghukay sa mga fleshed-out na mga character ng Tacoma at ito ay isang mas nakikitang nakakahimok na paraan upang maghukay sa lore kaysa sa pagbabasa ng journal pagkatapos ng journal. Nagbibigay ito ng puwang para sa mga mahuhusay na pagtatanghal na sumikat at hinahayaan ang laro na ganap na mawala sa kawalan ng mga mukha o mga animation ng mukha. Ang pagsasama-sama ng kung ano ang nangyari sa pamamagitan ng sumasanga na mga pag-record ay isang mahusay na ebolusyon ng kung ano ang nagawa noon ng Fullbright at ginagawa itong isa sa mga mas mahusay na entry sa isang mas masikip na genre.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Ang Mankind Divided sa una ay nahadlangan ng tacked-on na Multiplayer, gross microtransactions, at tacky na pre-order na kampanya, ngunit ang mga katangian ng nakaka-engganyong sim na ito ay naging mas mahusay sa paglipas ng panahon dahil ang mga nabanggit na isyu ay nawala sa background. Ang Mankind Divided ay nagbibigay sa mga manlalaro ng lahat ng uri ng mga layunin na, sa tunay na nakaka-engganyong sim fashion, ay malulutas sa iba’t ibang paraan. Ang mga antas ay mas siksik at ang na-upgrade na hanay ng mga kakayahan ng protagonist na si Adam Jensen ay nangangahulugan na mayroong higit pang mga paraan upang galugarin ang bawat sulok, sewer tunnel, at apartment.

Ang laro ay nagpapatuloy makalipas ang ilang taon dahil ang mga immersive sim ay hindi gaanong karaniwan ngayon. Ang Eidos-Montréal ay hindi gumawa ng isang sequel at ang mga sumusunod na dalawang proyekto nito, Shadow of the Tomb Raider at Guardians of the Galaxy, ay mga diretsong aksyon na laro. Ang Arkane Studios ay lumalayo na rin mula sa nakaka-engganyong sim root nito sa mga laro tulad ng Deathloop at Redfall, na ang una ay isang maliit na hakbang ang layo mula sa genre at ang huli ay isang malaking (mali) na hakbang. Ang kuwento nito ay minamadali at may ilang nakakaakit na pagkakatulad sa mga modernong problema sa pulitika, ngunit isa pa rin itong mahusay at kahanga-hangang natanto na entry sa hindi gaanong naseserbisyuhan na genre nito.

Far Cry 6

Ang Far Cry 6 ay tiyak na Far Cry, ngunit ito rin ang pinaka-streamline at malawak na bersyon ng aging formula na iyon. Si Yara ay isa sa mga mas kawili-wiling setting sa serye at ang pagkakaroon ng boses na bida ay nakakatulong na ilabas ang personalidad ng maraming karakter sa mundong iyon na lumalaban sa diktadura na umaapi sa kanilang lahat. Ang papel ni Giancarlo Esposito bilang kontrabida ay umaayon sa ilan sa pinakamahuhusay na antagonist ng serye at hindi lamang pagbabalik-tanaw ng kanyang mga nakaraang karakter tulad ng Breaking Bad’s Gus Fring at The Mandalorian’s Moff Gideon.

Ang gameplay ay nakuha nang husto mula sa serye ng Far Cry, dahil ang mga manlalaro ay maglilinis pa rin ng mga kampo at mag-a-upgrade ng kanilang mga gamit, ngunit ang pagtatanghal ay nananatili ito. Ang malawak na hanay ng mga nako-customize na sandata, cast ng mga hangal na kasamang hayop, at ilang mga gadget ay nagbibigay sa mga manlalaro ng lahat ng uri ng mga paraan upang sirain ang bukas na mundo ng Far Cry 6, kahit na hindi marami sa mga ito ay talagang bago. Ginagabayan pa rin nito ang mga manlalaro mula sa layunin hanggang sa layunin at hindi isang matapang na pagkuha sa genre, ngunit ito ay isang solidong checklist na laro na mas naging mas mahusay pagkatapos ilunsad sa pamamagitan ng ilang solidong update.

Killzone: Liberation

Killzone: Ang pagpapalaya ay hindi kapani-paniwalang nobela para sa ilang kadahilanan. Ito ay isang larong Killzone, isang prangkisa na natutulog sa loob ng isang dekada. Isa itong top-down shooter, na isang genre na bihira sa modernong panahon. At isa rin itong kapansin-pansing laro ng PSP na namumukod-tangi sa walang kinang na karamihan ng mga kapantay nito sa Premium. Ito ay magiging isang disenteng artifact kung iyon nga-at iyon ay lahat ng bahagi ng apela-ngunit ang Liberation ay nakakagulat na isang solidong laro pa rin.

Ang pag-alam kung kailan mag-shoot, kung saan magtatago, at kung paano magdirekta sa paligid ng mga kaalyado ay gumagawa para sa isang nakakahimok na loop na hindi kumplikado ngunit nakakaengganyo pa rin. Ang lock-on na pag-target ay maaaring medyo maselan at ang malabo nitong mga visual at tuyong istilo ng sining ay nangangahulugan na hindi ito maganda, ngunit ito ay isang natatanging pamagat na ang uri ng larong dapat ilagay ng Sony sa Premium.

Categories: IT Info