Iminumungkahi ng isang bagong ulat na ang pinakahihintay na Perfect Dark revival ng Xbox ay hindi bababa sa dalawa hanggang tatlong taon bago ilunsad kasunod ng isang serye ng mga pakikibaka sa pag-unlad na kasama ang pag-reboot sa produksyon ng laro noong 2022.

Ang ulat ng IGN, na binanggit ang 13 pinagmumulan pamilyar sa pag-unlad ng Perfect Dark, ay nagsasabing”maliit na makabuluhang pag-unlad ang nagawa”sa proyekto mula noong CG trailer na nag-anunsyo nito noong 2020. Walang tunay na baril sa paninigarilyo sa kung ano ang nangyayaring mali-tila nagkaroon ng iba’t ibang isyu, mula sa mula sa mga pakikibaka sa paggawa ng co-development na gumagana hanggang sa ilang high-profile na pag-alis mula sa lead studio na The Initiative.

Para sa karamihan ng mga mambabasa, ang pangunahing detalye ay ang laro ay”nasa pinakamaagang yugto”ng pag-unlad. , gaya ng sinasabi ng IGN na noong 2022,”Ang Perpektong Madilim ay mahalagang nagsimula mula sa simula sa Unreal 5.”Dumating iyon pagkatapos ng pampublikong inihayag na pakikipagsosyo ng The Initiative sa developer ng Tomb Raider na Crystal Dynamics, at ang pag-unlad ay naiulat na umuunlad nang mas maayos mula noong pag-reboot. Ang ulat ay nagsasaad na ilang source ang nagsasabing”ituturing nilang ang Perfect Dark ay higit na isang larong Crystal Dynamics kaysa sa isa ng The Initiative.”

Ang Initiative ay palaging isang mas maliit na studio na nakasalansan ng talento ng AAA, at bago ang ang pakikipagtulungan ng Crystal Dynamics, ay nakikipagtulungan sa co-developer na Certain Affinity, isang contract studio na tumulong sa pagbuo ng maraming Halo at Call of Duty na laro. Iminumungkahi ng ulat na ang kakulangan ng isang malinaw na pananaw para sa laro ay humantong sa mga pakikibaka sa proseso ng co-development, at habang ang isang proof-of-concept na bersyon ng laro ay binuo, ilang sandali matapos ang The Initiative ay humiwalay ng landas sa Certain Affinity.

Tungkol sa mga isyu sa co-development, sinabi ng boss ng Xbox Game Studios na si Matt Booty sa IGN:”Marahil ba ay medyo naiiba ito kaysa sa nagawa sa nakalipas na lima hanggang sampung taon? Oo naman. Ngunit sa tingin ko ito ay higit pa sa paraan kung saan makikita natin ang mga bagay na nabubuo pasulong kaysa sa hindi. At kaya nga, sa kabila ng lahat ng mga bumps sa kalsada at mga pagsinok, may mga taong sumakay tayo mula sa iba pang mga napaka-tradisyunal na team na lumalabas at pumunta,’Sandali lang, hindi ganito ang nakasanayan kong magtrabaho.'”Idinagdag ni Booty na ang koponan ay”natamaan na ang kanilang ritmo”sa Perfect Dark.

Ang buong ulat ng IGN ay nagkakahalaga ang iyong oras kung gusto mo ng ilang insight sa proseso ng modernong pag-develop ng laro, ngunit medyo pamilyar ito kung nabasa mo ang mga katulad na ulat sa nakaraan. Sa katunayan, ang ulat ay nagpaalala sa akin ng maraming bagay sa kung ano ang nakita namin sa mahusay na dokumentaryo ng Psychonauts 2, PsychOdyssey.

Muli, wala talagang anumang bombang pagsisiwalat tungkol sa kung ano ang nawala sa Perfect Dark-kuwento lamang ng isang development team na nahihirapang malaman kung anong hugis ang dapat gawin ng laro. Umaasa ako na ang kwentong ito ay makakamit ng isang masayang konklusyon para sa mga dev at tagahanga.

Ang bagong Perfect Dark ay isa sa pinakamalaking laro ng MIA ng E3 2023. 

Categories: IT Info