Pakidagdag si Sissel sa susunod na Marvel vs. Capcom
Pagdating sa Nintendo, hindi mo malalaman kung ang mga console at handheld nito ay lalabas nang malakas o nanghihinang. Ang GameCube, halimbawa, ay lumabas na may ganap na ungol, dahil ang mga bagong release ay natuyo nang dumating ang Wii. Oo, nakuha nito ang Twilight Princess sa huli, ngunit medyo kalat kung hindi man. Ang Nintendo DS, sa kabilang banda, ay lumabas na may isang impiyerno ng isang pagsabog. Sa mga buwan bago ang paglabas ng 3DS, nag-drop ang mga publisher ng iba’t ibang hiyas para sa platform, kabilang ang Okamiden, Radiant Historia, Dragon Quest VI: Realms of Revelation, at Pokémon Black & White sa North America at Europe. At iyon ay sa unang tatlong buwan lamang ng 2011 bago tumama ang 3DS.
Ito rin ang pagdating ng follow-up ni Shu Takumi sa serye ng Phoenix Wright, Ghost Trick: Phantom Detective, sa stateside. Natatandaan ko na kinuha ko ito sa paglulunsad, nabighani sa premise nito, at pinagmamasdan ang aking sarili sa laro sa isang malamig na katapusan ng linggo ng Enero. Napakasamang hindi marami pang ibang tao ang nakagawa noong panahong iyon, ngunit kung isasaalang-alang ang larong ito ay tungkol sa mga pangalawang pagkakataon, angkop na si Sissel, Missile, at ang iba pa sa well-animated na crew na ito ay makakuha ng pangalawang shot sa limelight gamit ang bagong HD remaster na ito.
Screenshot ng Destructoid
Ghost Trick: Phantom Detective (PC, PS4 [nasuri], Switch, Xbox One)
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Inilabas: Hunyo 30, 2023
MSRP: $29.99
Ghost Trick: Ang Phantom Detective ay isang adventure whodunnit na pinagbibidahan ng isang kamakailang namatay na lalaki na pinangalanang Sissel. Natagpuang patay sa isang junkyard, nakayuko/nakayuko, mayroon lang siyang isang gabi upang lutasin ang misteryo sa likod ng kanyang pagpatay bago siya lumipat sa kabilang buhay. Ang kanyang walang buhay na katawan ay natuklasan ng go-getter freshman detective na si Lynne, at ang dalawa ay nagkrus sa buong gabi habang si Sissel ay kailangang panatilihing iligtas ang kanyang buhay mula sa mga assassin na ipinadala upang tugisin siya. Ang pagpapanatiling buhay sa kanya ay magdadala kay Sissel sa iba’t ibang lokasyon sa paligid ng lungsod, mula sa isang magarang apartment hanggang sa isang kulungan hanggang sa isang restaurant ng manok. Ang bawat lokasyon at ang mga taong naninirahan doon ay gumaganap ng mga pangunahing tungkulin sa pagpapanatiling buhay ni Lynne hanggang sa pagsikat ng araw at si Sissel sa paghahanap para sa katotohanan ng nangyari sa kanya.
Dahil patay na siya, ang tanging paraan ni Sissel para protektahan si Lynne at ang sinumang mapahamak ay ang manipulahin ang mga bagay sa kapaligiran. Isa lamang ito sa kanyang Ghost Powers, at ang paggamit niya sa mga kapangyarihang ito ang bumubuo sa bahagi ng paglutas ng palaisipan ng laro. Ang bawat kapaligiran ay isang napakalinis na iginuhit ng kamay na 2D setting na mga bagay na may mga bagay na maaaring taglayin ni Sissel at paminsan-minsan ay nakikipag-ugnayan. Ang ilang mga bagay ay naroroon lamang upang magbigay ng tulay para maabot ni Sissel ang mga kinakailangang kasangkapan na kailangan upang malutas ang puzzle. Ang iba pang mga bagay ay interactive tulad ng isang payong na maaari mong buksan o isang takip ng basurahan na maaari mong i-pop. Gamit ang kanyang Ghost Powers, maaari ding maglakbay si Sissel sa pagitan ng mga lokasyon sa pamamagitan ng mga linya ng telepono, ngunit kung wala lang siya sa isang flashback.
Gaya ng sinabi ko, may mga assassin sa laro, na hinahabol si Lynne. at kung sino man ang may kasawiang humarang sa kanilang daan. Kadalasan, kapag dumating si Sissel para iligtas ang isa sa mga biktima, patay na sila. Gamit ang kanyang huling Ghost Power, maaaring maglakbay pabalik si Sissel sa nakaraan upang panoorin ang huling apat na minuto ng buhay ng karakter. Sa tuwing maglalakbay ka pabalik sa nakaraan, makikita mo ang lahat ng nangyayari sa biktima at magpasya kung paano protektahan ang mga ito gamit ang iba’t ibang bagay sa bawat setting. May limitasyon sa oras para magawa ang lahat ng ito, ngunit bihira itong isyu. Kahit na mabigo ka, maaari mo lamang i-rewind ang orasan at magsimulang muli. Huwag magtaka kung kailangan mong panoorin ang biktima na mamatay nang higit sa isang beses upang lubos na malaman kung paano sila ililigtas.
Ang premise ng mga puzzle na ito ay sapat na tunog, ngunit ang makita ito sa pagkilos ay maaaring nakakapanghina. Karaniwang ginagampanan mo ang papel ng isang hindi nakikitang stagehand na sinusubukang manipulahin kung paano gumaganap ang isang eksena habang ang mga aktor ay nasa gitna nito. Ito ay isang matalinong konsepto na may napakatalino na pagpapatupad, kahit na hindi ito nagbibigay ng anumang uri ng lightbulb-over-the-head aha moments. Hindi ito ang uri ng larong puzzle kung saan magkakaroon ka ng patuloy na daloy ng mga epiphanies na nagpapasaya sa iyo. Ito ay higit pa sa pagiging kuntento sa pag-iisip kung paano mailalagay ang lahat para sa nais na set piece.
Sa labas ng pagtitipid ng mga tao at paglutas ng palaisipan, mayroong napakaraming kaalaman sa Ghost Trick. Talagang dinaig ni Shu Takumi ang kanyang sarili sa solidong pagsulat at isang nakakaengganyo, sira-sira na cast. Sigurado ako na ang pagtatapos ay magiging mainit na pagdedebatehan tulad noong 2011, ngunit alam kong ang paglalakbay sa dulong iyon ay puno ng magagandang sandali ng karakter at kaakit-akit na pagsulat. Napakaraming di-malilimutang mukha dito, lahat ay binigyang-buhay gamit ang pambihirang animation.
Ang orihinal na Ghost Trick ay kapansin-pansin para sa hindi kapani-paniwalang tuluy-tuloy na animation ng karakter nito, na pinakamahusay na ipinakita ng napakagandang Detective Cabanela. Nakamit ang hitsura sa pamamagitan ng paglikha ng mga character bilang mga modelong 3D bago i-render ang mga ito bilang mga 2D sprite. Sa DS, ito ay makinis at malutong kahit na ito ay medyo pixelated (na kung saan ay pinong ibinigay ang laki ng mga screen ng Nintendo DS). Sa PlayStation 4, ito ay kasingkinis at presko, ngunit sa lakas ng RE Engine, ang buong hitsura ng larong ito ay nalinis mula sa itaas hanggang sa ibaba. Ang HD remaster na ito ay nagbibigay sa mundo ng Ghost Trick ng isang makinis na glow-up. Napakakinis nito, hanggang sa punto kung saan ang ilan ay maaaring magtaltalan na ito ay masyadong pulido, ngunit hindi ko kailanman seryosong gawin ang argumentong iyon. Napansin ko ang ilang napakaliit na visual blemishes kapag ang ilang mga character ay naglalakad, ngunit sa labas ng mga sandaling iyon, ito ay isang napakarilag na laro. Hindi bababa sa kapag wala ka sa UI.
Screenshot ng Destructoid
Ghost Trick: Ang mga pinagmulan ng Phantom Detective bilang isang laro ng Nintendo DS ay imposibleng makaligtaan. Para sa panimula, ilang elemento lang, tulad ng ilan sa mga bagong menu nito, ang nasa widescreen. Ang laro mismo ay full-screen na may mga hangganan. Kailangan kong isipin na ang desisyong ito ay ginawa para sa parehong dahilan kung bakit ang mga klasikong larong panlaban ay palaging ipinakita sa 4:3 na may mga hangganan sa gilid. Ang pagbibigay sa mga manlalaro ng widescreen na video ng isang full-screen na laro ay maaaring masira ang anumang hamon na mayroon. Ayos ako sa 4:3 ratio para sa gameplay, ngunit may mga sandali kung saan ang orihinal na maganda sa DS ay medyo sobra sa isang regular na screen ng telebisyon. Napakalaki ng ilang portrait ng character at speed bubble.
Naiintindihan ko na, sa panahon kung saan ang mga developer ay patuloy na naglalabas ng mga laro na may mga laki ng text na parang hindi ko na kailangan sa ilalim ng isang patalastas na parmasyutiko, malamang na hindi ko dapat magreklamo tungkol sa pagkakaroon ng madaling basahin na laki ng teksto. Ngunit hindi maganda ang hitsura nito, at gayundin ang ilan sa mga menu at iba pang bahagi ng UI na nararamdaman na hindi kinakailangang malaki. Ito ay isang maliit na reklamo sa aking bahagi, ngunit hindi ko maiwasang mapansin kapag nakita ko ang mga elemento ng remaster na kulang sa slickness ng natitirang bahagi ng package. Ang laro ay kulang din sa voice acting, kung ikaw ay nagtataka, ngunit mas gusto ko ito sa ganoong paraan. Hindi ko kailangan ng ilang propesyonal na voice actor na pumasok dito at guluhin kung ano ang tunog ng Cabanela sa aking isipan.
Kung paano ito gumaganap—na marahil ay dapat kong talakayin nang mas maaga sa pagsusuring ito—ang conversion mula sa gumagana nang maayos ang mga kontrol sa pagpindot sa isang tradisyunal na controller. Sa palagay ko ang control scheme, sa mga tuntunin ng kung anong mga button ang iyong ginagamit, ay maaaring pinasimple (walang dahilan upang itakda ang bilog na lalabas sa Ghost World kapag ginawa ng L1 ang parehong bagay at ito ang pindutan na pinindot mo upang makapasok dito), ngunit ito ay hindi anumang bagay na magbibigay sa iyo ng problema. Dahil naglaro ako sa PlayStation, hindi ko alam kung ang bersyon ng Switch ay may touch control na opsyon. Sa mga tuntunin ng kung ano ang bago para sa remaster na lampas sa visual upgrade, ang Ghost Trick ay may kasamang mga hamon, muling inayos ang mga classic na track ng musika, isang bagong track ng musika, isang koleksyon ng artwork at concept art, at ang mga sliding puzzle mula sa mobile na bersyon ng laro.
Sa kabuuan, ang Ghost Trick: Phantom Detective ay isang mahusay na remaster ng isang napakagandang titulo na napakaraming tao ang napalampas. Si Shu Takumi ay nagpahayag ng isa pang entry sa prangkisa na ito ay maaaring mangyari kung ang larong ito ay mahusay na nagbebenta, ngunit pakiramdam ko iyon ay isang pahayag na narinig namin ng dose-dosenang beses sa nakalipas na 10 taon na may kaunting anumang maipakita para dito. Makuha man natin o hindi ang isa pang laro sa serye ay hindi talaga mahalaga sa akin. Ang mahalaga ay mas maraming tao na ngayon ang may pagkakataong maglaro ng isang ganap na hiyas ng isang larong pakikipagsapalaran.
[Ang pagsusuring ito ay batay sa isang retail na build ng larong ibinigay ng publisher.]