Ang Blender 3.6 ay lumabas ngayon bilang pinakabagong kapana-panabik na update para sa open-source, cross-platform na 3D modeling software na ito. Nakatutuwang sa Blender 3.6 ang pagdaragdag ng Intel hardware ray-tracing support kapag gumagamit ng Arc Graphics. Mae-enjoy din ng AMD graphics card sa Windows ang HIP ray-tracing ngunit nakalulungkot na hindi pa ito sinusuportahan para sa Linux.
Ang Blender 3.6 ay nagdaragdag ng suporta para sa Intel hardware ray-tracing para sa Arc Graphics at Data Center GPus sa pamamagitan ng paggamit ng Embree 4 library. Nakahanap ang mga developer ng Blender ng magagandang speed-up sa ray-tracing path ng Intel kasama ang Embree at oneAPI. Gumagana ang suportang ito sa parehong Windows at Linux.
Sa gilid ng AMD, mayroong pang-eksperimentong AMD Radeon hardware ray-tracing sa wakas! Ang suportang ito ng HIP RT bagaman ay nakalulungkot na nakatago sa Windows. Ang mga tala sa paglabas ay tahasang binanggit:”Walang suporta sa Linux, dahil ang HIP RT ay Windows lamang pa rin.”Ito ay nasubok sa Windows gamit ang AMD Radeon RX 6000 at RX 7000 series GPus pati na rin ang Radeon PRO W6000/W7000 series.
Ginagawa din ng Blender 3.6 ang light tree mas mabilis ang pagproseso at hindi gaanong memory intensive. Ang pag-load ng malalaking geometries gamit ang Cycles ay mas mabilis na rin ngayon. Ang pag-update ng Blender 3.6 ay nagdudulot din ng mga pagpapahusay ng animation, mga pagpapahusay ng viewport compositor, ang mga geometry node ay mayroon na ngayong suporta para sa mga simulation, at suporta sa fractional scaling ng Wayland.