Ang pangungutya ay isa sa mga estranghero at mas kapansin-pansing horror na laro na dumating sa Xbox Series X|S at PC noong Oktubre 2022. At habang ito ay eksklusibo sa Xbox console, tila isang Scorn PS5
Malamang na tinutukso ang isang bersyon ng Scorn PS5
Sa mga anino at lalim ng kadiliman,
Ang isang hugis ay lumalabas mula sa mga lihim hanggang panatilihin.
Tatlong gilid ay nagtagpo, sila ay nagsasama,
Sa loob ng kanilang pagkakahawak, ang kalungkutan ay sumasama.— Scorn (@scorn_game) Hunyo 25, 2023
Ang mga panunukso na ito ay dumating sa pamamagitan ng isang serye ng mga tweet sa opisyal na Twitter account ng laro. Ang una ay isang bugtong na medyo nakakalito, ngunit may higit na konteksto kapag isinama sa mga tweet mula sa mga sumusunod na araw.
Ang Ang pangalawang tweet ay isang audio na nagpapatugtog ng Morse code. Ayon sa marami sa mga tugon, isinalin ito sa”bilog.”
Ako ay isang variable, misteryoso, at hindi kilala, iniiwan ko ang aking marka, isang kayamanang ipinakita.
Ang ika-24 ng aking mabait, dumarami ang kapangyarihan ko, target, isang letra ng dalawang linya lang.— Scorn (@scorn_game) Hunyo 27, 2023
Ang pinakahuling bugtong ay ang pinakasimple at tumuturo sa titik na”X,”dahil ito ang sagot sa lahat ng apat na bahagi: ang mga kayamanan ay karaniwang minarkahan sa fiction na may letrang “X,” ang “X” ay ang ika-24 na titik ng alpabeto, ito ay ginagamit bilang simbolo ng pagpaparami at target, at ito ay isang titik na may dalawang linya lamang.
Ibinigay ang konteksto ng dalawang sumusunod na tweet, ang unang tweet ay malamang na tumutukoy sa isang tatsulok, lalo na kung ang”tatlong gilid ay nagtatagpo”na bahagi. At kapag pinagsama-sama, ang tatlong form ng tatlo ng mga pindutan ng PlayStation. Ang isa pang tweet na tumutukoy sa isang parisukat ay malamang na babagsak sa bandang 8 a.m. PT sa Hunyo 28, kung magpapatuloy ang pag-ikot. Posibleng iba ang itinuturo nito, ngunit malamang na may napipintong anunsyo ng PS5.
Nagkomento ang Developer Ebb Software dati sa pagiging eksklusibo ng Xbox console nito. Inihayag ng team sa pamamagitan ng isang post sa Steam na nakipagsosyo ito sa Microsoft at na ang exposure, marketing, at Ang mga mapagkukunang ibinibigay nito sa pamamagitan ng pakikipagsosyong iyon ay gagawing mas mahusay na laro ang Scorn.
“Ang pagiging tunay ng laro at ang pag-develop nito habang naisip namin na ito ang pinakamataas na priyoridad,” ang sabi ng post. “Bago magpasya na makipagsosyo sa Microsoft, tiniyak namin na hindi sila magkakaroon ng anumang impluwensya sa konsepto at proseso ng pagbuo ng laro. Sila ay higit pa sa kooperatiba sa bagay na iyon. Ang tanging bagay na interesado sila ay ang mga karapatan sa pagiging eksklusibo. Kapag napagkasunduan na ang lahat, ito ay isang walang utak na desisyon kapag tiningnan mo ang lahat ng mga benepisyong makukuha ng Scorn mula sa partnership na ito, mula sa mga karagdagang mapagkukunan hanggang sa mas malaking exposure (marketing). Tiyak na makakatulong ito sa amin na gawing mas mahusay, makintab na laro ang Scorn sa huli.”
Scorn, isang nabigong laro sa Kickstarter mula 2014 na matagumpay na pinondohan sa isang pangalawang Kickstarter noong 2017, ay sinalubong ng maligamgam na mga review noong inilunsad ito sa iba pang mga platform, na nakakuha ng average na marka na 69 sa OpenCritic . Marami ang pumuri sa mga visual na inspirasyon nito sa H.R. Giger at natatanging presentasyon, ngunit malawak itong na-pan dahil sa hindi malinaw na mga palaisipan, nakakadismaya na labanan, at madalang na mga checkpoint. Gayunpaman, isang maagang patch“na-update na mga posisyon ng checkpoint,”kaya posible na ang mga ito ay medyo mas maluwag ngayon.