Spotty court documents redactions ay hindi sinasadyang nagpahayag ng mga gastos sa pag-develop at mga timeline para sa PlayStation monoliths na Horizon Forbidden West at The Last of Us Part 2, na parehong nagkakahalaga ng mahigit $200 milyon para gawin.
Ang deklarasyon ng Sony sa US Federal Ang Trade Commission ay kamakailang inilabas sa publiko bilang bahagi ng ang patuloy na pagdinig ng korte sa deal sa Xbox Activision, at mabilis na napansin ng mga mambabasa na may mala-hawk na mga mambabasa na ang mga itim na marka na nilayon upang itago ang sensitibong impormasyon ay medyo transparent sa ilang lugar.
Sa partikular, ang ilang na-redact na numero sa ika-walong pahina, punto 21, ay ganap na nababasa kahit na walang tulong mula sa software sa pag-edit ng imahe. Tinatalakay ng talata ang mga gastos sa pagpapaunlad ng mga laro ng AAA, na binabanggit na ito ay”madalas na nagkakahalaga ng higit sa $100 milyon, nangangailangan ng daan-daan o libu-libong mga developer, at tumatagal ng mga taon.”Salamat sa ink slipup na ito, nakakuha na kami ngayon ng mga eksaktong numero sa mga mapagkukunang ito para sa dalawang pangunahing laro sa PlayStation.
Ayon sa dokumentong ito, inabot ng limang taon at $212 milyon ang Guerrilla’s Horizon Forbidden West, na may pinakamataas na bilang ng developer na mahigit 300 full-time na empleyado. Samantala, ang The Last of Us Part 2 ng Naughty Dog, ay mas tumagal sa 70 buwan at nagkakahalaga ng kaunti sa $220 milyon, kahit na ang mga tauhan nito ay umabot sa humigit-kumulang 200 full-time na empleyado.
Nararapat tandaan na ang mga halagang ito ay mga gastos lamang sa pagpapaunlad. Tulad ng na-highlight ng nakaraang pagsisiyasat sa deal na ito, kasama ang mga gastos sa marketing at promosyon, ang pinakamalaking mga laro ay posibleng lumampas sa $1 bilyon.
Ang mga bilang na ito ay hindi nakakagulat sa ilang paraan dahil sa mabilis na paglobo ng mga gastos sa pag-develop ng laro ng AAA, ngunit palaging nakakaakit na tingnan sa ilalim ng hood ng malalaking badyet na mga studio. Ang mga timeline ng pag-unlad ay pare-parehong kawili-wili – muli hindi dahil ang mga ito ay isang sorpresa, ngunit dahil ang mga ito ay isa pang pako sa kabaong ng paniniwala na ang mga studio ay makakapagpalabas ng mga larong tulad nito sa loob ng dalawa o tatlong taon. Para sa sinumang kailangan pa ring marinig ito: Ang mga laro ng AAA ay nasa limang taong hanay, at madaling mas mahaba.
Para sa isa pang punto ng sanggunian, ang Forspoken ay iniulat na nagkakahalaga ng $100 milyon upang makagawa, isang figure na naguguluhan sa ilang mga manlalaro dahil sa relatibong katapatan at saklaw ng laro, hindi pa banggitin ang mabatong debut nito.