Bumalik sa mga pangunahing kaalaman
BattleBit Remastered ay hindi bagay Gusto ko na normal na tumalon sa, sa unang blush. Ang low-poly, halos katulad ng Roblox na mga modelo ng character ay nagpaisip sa akin na ang biglaang katanyagan nito sa Steam chart ay maaaring isang flash sa pan. Ngunit ang pagtanaw sa BattleBit sa aesthetics lamang ay nangangahulugan na mawawalan ng pagkakataong matuklasan muli ang isang piraso ng FPS landscape na naisip kong nawala.
Gustung-gusto ko ang lumang Battlefield. Ang mga pag-ulit ng World War II ang aking unang pagpapakilala, ngunit kakaunti ang mga shooter na napaglaanan ko ng maraming oras tulad ng ginawa ng aking pamilya sa Battelfield 2. Ito ang perpektong kumbinasyon ng pag-unlad, pagkakaiba-iba, diskarte, at pagbaril. Binanggit ko ito para bigyang-diin ang papuri na ibinibigay ko sa BattleBit Remastered kapag sinabi kong ito ay nagpapaalala sa akin ng Battlefield 2. Isa itong malakas na entry sa kategoryang “shooter na may diskarteng meta-layer.” Pagkatapos ng kaunti sa ilalim ng isang linggo ng pag-play nito on at off, nakikita ko kung bakit kasalukuyan itong nangingibabaw sa mga Steam chart.
Handa nang ilunsad
Bahagi ng kagandahan ng BattleBit Remastered ay sa relatibong pagiging simple nito. Kung naglaro ka ng Battlefield game, pakiramdam mo ay nasa bahay ka. Maaari kang pumila para sa isa sa napakalaking laban, hanggang sa 127 v. 127 na mga manlalaro, at agad na pumasok sa aksyon. Pumili ng klase tulad ng Assault, Recon, Engineer, Medic, o Support, at tamaan ang dumi. Kumuha ng ilang mga control point. Ubusin ang kanilang mga tiket bago mawala ang sa iyo.
Pero hindi lang ito tungkol sa pagiging pamilyar. Para sa isa, ang pagbaril ay napakasarap sa pakiramdam. At masarap din sa pakiramdam sa mga hanay. Hinihikayat ka ng BattleBit Remastered na panoorin ang abot-tanaw nang kaunti, dahil maaaring tamaan ka ng mga kuha mula sa daan-daang metro ang layo. Kailangang isaalang-alang ng mga sniper ang pagbaba pagkatapos ng isang partikular na distansya, ngunit kung hindi, kailangan mong maging matalino. Mabilis kong nahanap ang mga baril na nagustuhan ko, at nagsimulang magtrabaho sa pag-unlock ng iba’t ibang mga attachment ng mga ito.
Ang ilang aspeto ay medyo nababawasan, sa mga kawili-wiling paraan. Mayroon kang mga squad na maaari mong isama, pati na rin ang mga rally point na maaari mong itatag at mga puntos na makukuha mo sa isang mapa. Kapansin-pansin, parang walang parachute sa laro. Sa halip, ligtas na pumapasok at lumabas sa mga helicopter ang infantry sa pamamagitan ng mga rappel rope. Nangangahulugan ito na ang isang transport helicopter ay hindi maaaring magwalis lamang sa isang punto at magtapon ng isang squad; ang heli na iyon ay kailangang tumigil sandali, na nagdaragdag ng maraming tensyon sa mga pag-atake sa hangin.
Breaking point
Ang pinakamalaking draw para sa BattleBit Remastered sa akin, gayunpaman, ay ang mga nasirang kapaligiran. Ang mga gusali at takip ay maaaring gupitin ng mga shell ng tangke o RPG. Ang isang madaling paraan upang alisin ang isang emplacement ay upang buksan ito. May isang pangalawang palapag na gusali kung saan ang koponan ng kalaban ay nagtago at pinupulot ang aming pagsulong, kaya naglunsad ako ng isang rocket sa dingding. Bam, wala nang takip.
Siyempre, two-way street iyon. Ngayon, nang kunin namin ang gusali, mayroon itong malaking butas sa mga depensa nito. Ang mas mahusay na makita ang kaaway ay nangangahulugan na mas makikita ka rin nila. Mayroong magandang push-and-pull na kunin at muling pagkuha ng mga puntos sa BattleBit Remastered. Hindi ibig sabihin na walang mga sandali ng dalawang koponan, na nakahanay sa isang intersection, mga lobbing grenade at sporadic infantry charges pabalik-balik hanggang sa may masira. Medyo nakaugat na ito sa uri ng labanan, sa puntong ito.
Sa tingin ko ay may maraming pagkakataon para sa koordinasyon at diskarte upang mapanalunan ang araw, bagaman. Ako ay kadalasang nag-iisa sa lobo, at ito ay kapansin-pansin kapag ang isang coordinated squad ay gumulong sa isang lugar. Ang mga developer na sina SgtOkiDoki, Vilaskis, at TheLiquidHorse ay napakahusay na hayaan kang manatili sa iyong squad sa iba’t ibang mapa, kaya madaling mag-party up. At mayroon ding voice chat, parehong pampubliko at nasa mga pangkat. Sa pagsasalita, may mga death-cam na boses sa larong ito, at palagi silang nakakatuwang.
Eyes on the prize
Noon, sinabi ko na ang pagiging simple ay isang boon. At nalalapat iyon sa gameplay; ginagawa nito ang itinakda nitong gawin, ginagawa ito nang maayos, at lahat ng ito ay gumagana nang magkakasuwato. Ang sleek ay maaaring mas magandang salita para dito. At iyon ay umaabot din sa aktwal na laro mismo.
Mayroong “tagasuporta packs” para sa mga pampaganda, ngunit sa ngayon, wala pang pagpapatupad ng battle pass. Ang pag-unlad ay ginawa gamit ang mga indibidwal na armas; bumaril nang mas mahusay gamit ang isang baril, at makakakuha ka ng mas mahusay na mga attachment. May prestige system din, para sa mga mahilig humabol sa ranggo.
Nakakatuwa na ang isang laro na walang built-in na engagement driver ay gumagawa ng mas mahusay na trabaho sa pagpapanatiling nakatuon sa akin kaysa sa mga ginagawa, ngunit ito ay totoo. Kapag nag-boot ako ng BattleBit Remastered, hindi ako naaalala ng isang content treadmill ng mga daily na kailangan kong tapusin. Hindi ako mapipilit na tumakbo sa ilang partikular na content, o gampanan ang mga tungkuling hindi ko talaga hilig, o ipaalala ang mga cool na skin na nasa shop lang ng X pang araw. Sa BattleBit, naglagay ako ng $15 at nakakuha ako ng solidong tagabaril na may napakalaking bilang ng manlalaro. Sumakay ako, naglalaro ng ilang laro, at nagla-log off sa tuwing gusto ko ito.
Higit pa sa pagiging isang mas mahusay na opsyon sa Battlefield , ang BattleBit ay isang mas nakakarelaks na multiplayer shooter kaysa sa karamihan ng iba pa sa buhay ko. Maaari akong lumukso, sumali sa isang random squad, at magsaya sa mga tunog ng sobrang lakas ng musika ng anime na umuusbong sa pamamagitan ng mga headset. (Sa aking karanasan, ang BattleBit Remastered ay talagang mahusay na na-moderate; ang mga manlalaro ay tiyak na magpapakasawa sa voice chat memeing, ngunit personal kong nakita ang parehong pagdaraya at mapoot na salita na mabilis na pinatay ng system.) Ito ang FPS na kailangan ko ngayon. At mula sa posisyon nito sa mga Steam chart, sa palagay ko ay napupunta rin ang damdaming iyon para sa maraming iba pang tao.
Tungkol sa May-akda Eric Van Allen Senior News Reporter-Habang nagsusulat si Eric tungkol sa mga laro mula noong 2014, naglalaro na siya sa kanila nang mas matagal. Karaniwang matatagpuan ang paggiling sa mga laban sa RPG, paghuhukay sa isang indie gem, o pagtambay sa paligid ng Limsa Aethryte. Higit pang Mga Kuwento ni Eric Van Allen