Ang mga indie game dev ay paparating na gumagapang palabas ng woodwork upang kumpirmahin na ang mga in-game loading bar ay hindi talaga naghahatid ng anumang kapaki-pakinabang na impormasyon. At habang alam ko sa aking puso na totoo iyon sa lahat ng panahon, mali pa rin ang pakiramdam.
Maagang bahagi ng linggong ito, nagbiro ang komedyante na si Alasdair Beckett-King na”kailangan ng mga developer ng laro na mag-imbento ng loading bar na gumagalaw nang pantay-pantay. bilis […] kapag tapos na iyon, maaari na silang magsimulang magtrabaho sa mga graphics, paglukso atbp.”Sa palagay ko ay medyo patas iyon-sino sa atin ang hindi nakapanood ng isang loading bar na tumalon pabalik-balik, na walang indikasyon kung gaano katagal ka talagang maghihintay?
Ang catch, gayunpaman, ay na iyon ay sa pamamagitan ng disenyo. Nabanggit ng developer ng Indie na si Mike Bithell na habang nagbibiro si Beckett-King, ang katotohanan ay”ang mga manlalaro ay hindi nagtitiwala sa isang maayos na loading bar.”Tila, ang mga pag-utal at pag-pause ay nagpapakita sa iyo na ang load ay”‘nakakagat'”. Sinabi pa ni Bithell na pineke niya ang epektong iyon sa mga nakaraang laro, at hindi lang siya.
(Alasdair’s cool and this is a joke) Nakakatuwang bagay: ang mga manlalaro ay hindi nagtitiwala sa isang makinis na loading bar. Ang mga pag-utal at paghinto ay nagpapakita sa iyo na ang load ay’nakakagat’. Nagtrabaho ako sa mga laro kung saan ginawa namin itong artipisyal. Disenyo ng laro: madalas na nagsisimula bago magsimula ang laro. https://t.co/r8pbsEOm6JHunyo 28, 2023
Tumingin pa
Si Rami Ismail nag-chime para sabihing”nagpeke kami ng mga loading bar, pinalawig mga oras ng paglo-load, o artipisyal na ginawang mga loading bar ay gumagalaw sa hindi pantay na bilis. Huwag isipin na naka-code na ako ng isang straight-up na tamang loading bar.”Bilang tugon sa mga tweet na iyon, dose-dosenang mga dev ang lumabas upang idetalye ang kanilang sariling mga diskarte; paborito ko ay nagmula sa isang dev na nagsasabing sa isa sa kanilang mga laro, ang loading bar ay ma-stuck sa 10%, kahit na ang laro ay naglo-load nang tama. Upang ayusin iyon, sinabi lang nila sa bar na unti-unting gumapang pasulong, hanggang sa mabawi ng programa ang tradisyonal na kontrol sa paligid ng 90% na marka.
Ang talagang ikinababahala ko para sa isang loop ay hindi gaanong nangyari ito, ngunit na ito ay napakalaganap at lumalabas na ito ay naging ganoon na sa mahabang panahon. Greg Street, dating Riot Games, nota na”ang mga naglo-load na bar sa Age of Empires ay mga random na mapa Sinusulat ko ba ang’ngayon ay lumipat sa 20%’sa kung ano ang pakiramdam tulad ng naaangkop na mga linya ng script.”Nangangahulugan iyon na ang diskarteng ito ay umiral nang 25 taon, noong unang gumawa ang Street sa serye ng RTS. Dahil 28 na ako, parang naging kasinungalingan ang buong buhay ko sa paglalaro, ngunit gagawa pa rin ako ng pekeng loading bar sa mga kilalang-kilalang pagsakay sa elevator ng Mass Effect.
Ilan sa mga paparating na ito. Maaaring may mga tunay na loading bar ang mga larong indie, ngunit hindi ko na ito tataya.