Bagama’t hindi makukuha ng karamihan sa mga tao ang kapana-panabik na bagong Vision Pro mixed-reality headset ng Apple hanggang sa unang bahagi ng susunod na taon, naglalaro na ang mga developer sa visionOS beta software at mga tool sa pag-develop upang maihanda ang mga app para sa mga bagong karanasan — at sila Natutuklasan ang ilang mga kawili-wiling bagay tungkol sa headset ng Apple sa daan.
Halimbawa, natutunan namin nang maaga na ang mga camera ay hindi hayagang maa-access ng mga third-party na app; para sa seguridad at privacy, sasalain ng Apple ang lahat ng bagay na pumapasok sa headset upang hindi masabi ng mga app kung saang direksyon ka tumitingin, lalo na kung ano ang iyong tinitingnan.
Ang visionOS beta ay nagsiwalat din ng feature na”guest mode”na magagamit upang hayaan ang iba na subukan ang iyong Vision Pro nang hindi binibigyan sila ng access sa iyong personal na data, kasama ang isang”travel mode”upang matiyak na hindi gaanong awkward. karanasan ng gumagamit kapag ginagamit ito sa nakakulong na espasyo ng isang sasakyang panghimpapawid.
Isang Headset para sa’Couch Potatoes’
Salungat sa pangarap ng tuluy-tuloy na augmented reality na’Apple Glasses’na naririnig natin sa loob ng maraming taon, ang unang henerasyong Vision Pro hindi ang uri ng headset na maaari mong gamitin nang husto.
Para maging patas, kitang-kita iyon sa pisikal na disenyo nito. Hindi lamang ito malaki at mabigat, ngunit nangangailangan ito ng panlabas na pack ng baterya na maaari lamang itong paganahin nang humigit-kumulang dalawang oras sa pagitan ng mga singil. Hindi praktikal ang uri ng bagay na malamang na kasama mo sa paglalakad sa bahay, lalo na sa labas sa kalye.
Gayunpaman, lumalabas na umaabot din ito sa visionOS software na tumatakbo sa mixed-realty headset ng Apple. Matapos suriin ang ilang code noong nakaraang linggo, natuklasan ng mga tao sa 9to5Mac na ang Vision Pro ay may ilang mga paghihigpit sa kung gaano kabilis makakagalaw habang isinusuot ito.
Bagama’t hindi nila natukoy nang eksakto kung ano ang mga limitasyong iyon, ang system ay may mga alertong mensahe na nagbabasa ng”Paglipat sa Hindi Ligtas na Bilis”at”Ang virtual na nilalaman ay pansamantalang itinago hanggang sa bumalik ka sa isang ligtas na bilis. ”
Hindi malinaw kung ang mga limitasyong ito ay naroroon para sa mga kadahilanang pangkaligtasan upang maiwasan ang mga user na saktan ang kanilang mga sarili sa pamamagitan ng masyadong mabilis na paggalaw o paggawa ng mga mapanganib na bagay tulad ng pagsusuot ng Vision Pro habang nagmamaneho o dahil lamang sa kawalan ng kakayahan ng headset na makasabay sa pag-render. isang mabilis na gumagalaw na virtual na kapaligiran.
Ito ay maaaring isang dahilan para sa pagkakaroon ng tampok na Travel Mode. Dahil malinaw na ipinakita ng Apple ang Vision Pro na ginagamit sa isang eroplano, malinaw na nilalayon nitong gamitin ito sa ganitong paraan, upang ma-disable nito ang mga sensor ng limitasyon ng bilis. Iyon ay ipagpalagay na ang mga sensor na iyon ay sumusukat ng ganap na bilis at hindi lamang ang paggalaw ng nagsusuot na nauugnay sa kanilang kapaligiran.
Mukhang mayroon ding”safe zone”ang Vision Pro na maaaring limitahan ang pagiging kapaki-pakinabang nito para sa maraming interactive na app na tumutuon sa malawak na hanay ng paggalaw, gaya ng fitness at competitive na simulation sa sports. Ito ay binanggit ni Hans Karlsson, punong opisyal ng teknolohiya ng Mimir, isang ahensya ng malikhaing VR na nakabase sa Japan.
Nalaman ko lang na napilayan ng Apple ang VR kaya huminto ito kapag gumalaw ka ng higit sa 1.5 metro. Kaya Apple VR ay para sa coach patatas. Walang tunay na volumetric na video na posible pagkatapos ay sa labas ng coach zone. Walang table tennis, walang nagpapagalaw sa iyo sa labas ng isang maliit na kahon. Super bummer. ?— Hans O. Karlsson ?????? (@VRmaninJapan) Hunyo 22, 2023
Ito ay na-back up din ng dokumentasyon ng developer ng visionOS, na nagpapaliwanag sa feature nang mas maigsi, kasama ang dahilan nito:
Kapag nagsimula ka ng ganap na nakaka-engganyong karanasan, tinutukoy ng visionOS ang hangganan ng system na umaabot ng 1.5 metro mula sa paunang posisyon ng ulo ng tao. Kung lilipat ang ulo nila sa labas ng zone na iyon, awtomatikong ihihinto ng system ang nakaka-engganyong karanasan at i-on muli ang external na video. Ang feature na ito ay isang katulong upang makatulong na pigilan ang isang tao mula sa pagbangga sa mga bagay.
Kapansin-pansin, inilalarawan ng Apple ang limitasyong ito bilang nakakaapekto lamang sa”isang ganap na nakaka-engganyong karanasan,”na nangangahulugang maaari pa rin itong teorya para sa mixed-reality na apps upang gumana sa mas malawak na hanay ng paggalaw. Halimbawa, habang ang paglulubog sa nagsusuot sa isang pool hall ay maaaring hindi gumana, ang isang developer ay maaaring maipakita lamang ang mga kinakailangang elemento ng laro, tulad ng isang pool table, sa kasalukuyang real-world na pisikal na silid.
Ang 1.5 metrong inilarawan sa dokumentasyon ng Apple ay umaabot din sa bawat direksyon, ibig sabihin, isa talaga itong 10’x 10’na zone, na dapat ay higit pa sa sapat para sa maraming layunin. Ito rin ay malamang na hindi gaanong mas mababa kaysa sa bukas na espasyo na magagamit ng karamihan sa mga tao upang magtrabaho.
Gayunpaman, sa lahat ng ipinakita ng Apple tungkol sa Vision Pro sa 45 minutong pagtatanghal nito sa WWDC, wala ni isa sa mga ito ang nagsama ng anumang aktibong application sa sports o fitness. Kapag isasaalang-alang mo kung gaano karaniwang nakatutok ang Apple sa fitness at kalusugan, iyon ay isang kapansin-pansing pagkukulang, na nagmumungkahi na alam ng Apple na ang unang henerasyong Vision Pro nito ay hindi magiging handa na pangasiwaan ang mga ganitong uri ng karanasan.
Upang maging malinaw, ang VR ay nakaposisyon bilang isang medyo makitid na subset ng mga kaso ng paggamit ng Vision Pro sa labas ng gate. May interes din ang Apple sa paglalaro ng mabigat na kamay sa kung paano ginagamit ang VR sa device. Gayunpaman, bukas ang kumpanya sa mga application/development na nauugnay sa VR.— Neil Cybart (@neilcybart) Hunyo 27, 2023
Tulad ng itinuturo ng analyst na si Neil Cybart, mahalagang tandaan na isa itong mixed-reality headset, na ang mga aspeto ng VR ay bumubuo lamang ng isang maliit na bahagi nito. Karamihan sa ipinakita ng Apple sa pag-unveil ng Vision Pro ay mga augmented-reality (AR) na karanasan, na nag-overlay ng mga virtual na bagay sa real-world na kapaligiran ng nagsusuot. Ang mga aspeto ng VR ay limitado sa pagpapakita ng medyo static na”mga kapaligiran”para ma-enjoy ng user, na may mas kaunting diin sa interaksyon ng user sa loob ng mga ito. Hindi iyon nangangahulugan na hindi mapupunan ng mga developer ang walang bisa, ngunit malinaw na sinusubukan ng Apple na iposisyon ang Vision Pro bilang isang bagay na bago at makabago sa halip na isang mas mahal na Meta Quest.