Ray’zing the bar

Kung isa ka lamang kaswal o intermediate na mahilig sa pag-scroll ng mga shoot-’em-up, madaling malunod sa malalim na dulo. Ang genre ay napakapopular sa Japanese Game Centers sa loob ng mga dekada, kaya halos lahat ng publisher ng mga arcade game noong panahong iyon ay maraming serye na gaganapin. Kaya, kailangan mong patawarin ako kung hindi ko pa nilalaro ang bawat laro na itinampok sa Ray’z Arcade Chronology. Ibig sabihin, narinig ko na sila. Hindi sa masasabi ko sa iyo kung kailan at saan dahil ang mga pangalang RayForce, RayStorm, at RayCrisis ay katawa-tawa na magkahawig kaya hindi ko ito matuwid.

Okay lang iyon. Ang habambuhay na karanasan sa genre ay nagbigay sa akin ng sapat na balangkas upang pahalagahan ang bawat isa sa mga larong ito, at pahalagahan ko ang mga ito.

Screenshot ng Destructoid

Ray’z Arcade Chronology (Switch [Nasuri], PS4)
Developer: M2, Taito
Publisher: ININ Games
Inilabas: Hunyo 30, 2023
MSRP: $49.99

Ang Ray’z Arcade Chronology ay binubuo ng tatlong laro sa seryeng”Ray”. Ito ang RayForce noong 1994, RayStorm noong 1996, at RayCrisis noong 1998. Ito ang dahilan kung bakit kailangan mong maging maingat sa iyong nomenclature. Naiwan kami kay Ray’z para i-cover ang buong serye. Sino si Ray? hindi ko alam. Ilang tao na mahilig sa mga arcade shooter.

Sa anumang kaso, ang bawat isa sa mga pamagat na ito ay hindi kapani-paniwala at nagdadala ng kanilang sarili sa talahanayan. Ang RayForce ay 2D, gamit ang isang layer stacking technique upang bigyan ang buong karanasan ng ilang 3D depth. Dinadala ng RayStorm ang serye sa aktwal na 3D, na nagreresulta sa medyo isang biyahe. RayCrisis ang buong bagay na nagaganap sa loob ng isang supercomputer. Ito ay maaaring mukhang pilay, ngunit mayroong isang tampok kung saan binibigyan ka ng isang partikular na ruta sa pamamagitan ng laro, at sinusubaybayan ng iyong mga inisyal kung alin ang mga na-clear mo upang ikaw ay bibigyan ng ibang serye ng mga antas sa tuwing babalikan mo ito. pataas.

Ang koleksyon ay pinangangasiwaan ng M2, na dapat sabihin sa matatalino na mambabasa ang lahat ng kailangan nilang marinig. Ang M2 ay karaniwang itinuturing na gold standard pagdating sa pag-port ng mga laro, at ang pag-scroll ng shoot-’em-up ay ang kanilang partikular na lugar ng kadalubhasaan. Marahil ay hindi ko na kailangang sabihin sa iyo na gumawa sila ng isang malinis na trabaho sa Ray’z Arcade Chronology, ngunit gagawin ko pa rin: Gumawa sila ng isang malinis na trabaho sa Ray’z Arcade Chronology.

Sa halip na lamang hubad na mga port, bawat isa sa mga laro ay nakakakuha ng isang grupo ng mga kampanilya at sipol. Maaari kang maglaro gamit ang DIP switch upang i-customize ang karanasan. Ang mga hangganan ay puno ng higit pang mga istatistika ng UI kaysa sa maaaring kailanganin mo (kabilang ang isa na nagsasabi sa iyo ng pangalan ng track ng musika na kasalukuyang nagpe-play). Makakakuha ka rin ng HD na bersyon ng parehong RayStorm at RayCrisis na literal na ginagawa iyon. Pinapataas nito ang resolution para hindi ka makakuha ng pixellated na hitsura. Gustung-gusto ko ang pixellated na hitsura, ngunit marahil ay hindi mo gusto, weirdo.

RayCast

Anecdotally, nakikita kong si RayForce ang pinaka iginagalang sa grupo. Hindi mahirap makita kung bakit, dahil hindi kapani-paniwala ang sprite work. Mayroon din itong maayos na paglipat mula sa antas patungo sa antas, na ginagawang ang buong bagay ay tila tuluy-tuloy. Ipinakilala nito ang seryeng pangunahing sangkap ng pagkakaroon ng lock-on, na kinakailangan para matamaan ang mga kaaway na lumilitaw sa malayo.

Ang RayStorm ay napakasaya rin. Maaaring ito ang paborito ko sa grupo, ngunit mas mahirap ilarawan kung bakit. Sa papel, parang RayForce lang ito sa 3D, ngunit habang nawawala ang mga naka-istilong transition, parang isang magandang biyahe pa rin ito. Talagang alam nito kung paano gamitin nang husto ang mga background upang palakihin ang pagkilos nang hindi humahadlang.

Sa kabilang banda, na-enjoy ko ang RayCrisis nang higit pa kaysa sa inaakala kong gagawin ko. Ito ay pakiramdam na mas makabago kaysa sa iba pang mga laro, at nagbibigay ng higit na insentibo sa pag-replay at pag-unlad ng iyong kakayahan. Hindi ka lang nakakakuha ng iba’t ibang hanay ng mga antas sa bawat playthrough, ngunit namarkahan ka rin batay sa kung gaano ka kahusay. Bibigyan ka ng insentibo upang pigilan ang mga kaaway na lumabas sa screen nang hindi nasaktan. Isinasaalang-alang na ang karamihan sa mga shoot-’em-up ay wala pang isang oras ang haba at ang halaga ng replay ay kadalasang binabawasan lamang ang patuloy na ginagamit at pagtaas ng marka, pinahahalagahan ko ang isang bagay na mas nakikita upang makatulong na itaas ito.

Ang downside ay iyon, dahil ito ay nagaganap sa isang computer, ang mga antas ay hindi masyadong magkakaugnay. Parang nangyayari lang sila. Sa isang paraan, ang pag-unlad ng RayCrisis ay ang antithesis ng one-take ng RayForce. Hindi ito deal breaker. Ito ay mas katulad ng isang kompromiso upang makuha ang matamis, matamis na halaga ng replay.

Screenshot ng Destructoid

RayTracing

Sa kasamaang palad, kung gusto mong laruin ang prototype para sa R-Gear, kailangan mong mag-order sa pamamagitan ng Strictly Limited Games. Ang R-Gear ay una sa pagbuo bilang isang sumunod na pangyayari sa RayForce na sana ay nagpapanatili ng 2D na istilo ng sining, ngunit ang pag-unlad ay lumipat sa buong polygonal na 3D ng RayStorm. Ito ay isang prototype lamang, at kabilang lamang ito sa isang antas, ngunit magiging maganda kung ito ay bahagi ng digital na bersyon. Siguro kailangan ko lang mag-pony up para sa isang pisikal na kopya. Alam ng kabutihan na nasiyahan ako sa Ray’z Arcade Chronology nang higit pa sa sapat upang bigyang-katwiran ito.

Oh, hey, na humahantong sa amin sa maliit na buod na talata na ito. Ang Ray’z Arcade Chronology ay talagang maganda. Isa itong mahusay na koleksyon ng magagandang port ng magagandang laro. Ayan yun. Walang mga tala (bukod sa mga ibinigay na). Kung hindi mo pa nilalaro ang alinman sa mga larong ito, tiyak na utang mo ito sa iyong sarili na tingnan ang koleksyon. Kung nalaro mo na ang mga ito, isa lang itong magandang paraan para pagsamahin ang lahat ng mga pamagat na may ilang mga kampana at sipol. Halos hindi na ako makahingi ng higit pa.

[Ang pagsusuring ito ay batay sa retail build ng larong ibinigay ng publisher.]

Categories: IT Info