Valve, ang kumpanya sa likod ng sikat na game platform Steam, ay kinumpirma na ang mga laro gamit ang AI artwork na ginawa mula sa hindi-developer-pag-aari na mga mapagkukunan ay ipagbabawal sa Steam. Ginawa ang desisyong ito upang maiwasan ang mga isyu sa copyright at protektahan ang intelektwal na pag-aari ng mga artist at creator. Ang AI artwork ay ginawa gamit ang mga machine learning algorithm na nagsusuri at gumagaya sa mga kasalukuyang larawan. Ang teknolohiyang ito ay ginamit upang lumikha ng lahat mula sa mga pagpipinta hanggang sa musika. Gayundin, kamakailan ay pumasok ito sa industriya ng paglalaro. Gumagamit ang mga developer ng laro ng AI – nilikhang artwork para gumawa ng mga asset ng laro gaya ng mga character, background, at texture. Binibigyang-daan ng teknolohiyang ito ang mga developer na lumikha ng mga asset na mataas ang kalidad nang mabilis at mahusay. Gayunpaman, mayroon ding mga isyu patungkol sa paglabag sa copyright.

Desisyon ng Valve

Ang desisyon ng Valve ay naglalayong maiwasan ang mga isyu sa copyright na maaaring tumagal ng maraming oras at pondo. Isinasaalang-alang ng kasalukuyang proseso ng pagsusuri ng kumpanya ang kasalukuyang batas sa copyright. Hindi pinapayagan ang mga developer na lumabag sa mga umiiral nang copyright. Bagama’t magagamit ng mga developer ang mga AI tech sa kanilang trabaho, dapat nilang tiyakin na mayroon sila ng lahat ng karapatan na kailangan nila para magamit ang artwork.

Ang desisyon ng Valve ay natugunan ng magkakaibang mga reaksyon mula sa komunidad ng paglalaro. Pinuna ng ilang developer ang desisyon, na nangangatwiran na pipigilan nito ang inobasyon pati na rin ang pagkamalikhain. Gayunpaman, pinuri ng iba ang desisyon, na nagsasabing poprotektahan nito ang intelektwal na pag-aari ng mga artist at creator.

Epekto sa Industriya ng Pagsusugal

Ang desisyon ng Valve ay magkakaroon ng malaking epekto sa paglalaro industriya. Kakailanganin ng mga developer ng laro na tiyakin na mayroon silang mga karapatan na kailangan nila para gamitin ang likhang sining na kanilang nilikha. Nangangahulugan ito na kakailanganin nilang lumikha ng sarili nilang likhang sining o kumuha ng mga kinakailangang lisensya para magamit ang mga umiiral nang likhang sining.

Ang desisyon ay maaari ring humantong sa pagbaba sa paggamit ng AI – nilikhang likhang sining sa mga laro. Maaaring piliin ng mga gumagawa ng mga larong ito na iwasang gamitin ang teknolohiyang ito nang buo. Ito ay upang maiwasan ang mga legal na isyu na nauugnay dito. Maaari rin itong humantong sa pagbaba sa kahusayan ng mga laro, dahil kakailanganin ng mga developer na gumawa ng mga asset nang manu-mano.

Mga legal na isyu sa AI – nilikhang likhang sining

AI – nilikhang likhang sining ay nagtaas ng ilang mga legal na isyu, kabilang ang:

1. Paglabag sa Copyright:

Isa sa mga pangunahing alalahanin na nakapaligid sa AI – nilikha na likhang sining ay ang hindi – copyrightability ng AI art. AI – ang mga nilikhang larawan ay maaaring gayahin ang istilo ng isang artist sa ilang segundo. Nagalit ito sa ilang pintor at ilustrador na nangangatuwiran na ang mga modelong ito ng AI ay lumalabag sa batas sa copyright. Sinasabi rin nila na pinapayagan nito ang mga tao na nakawin ang kanilang trabaho sa loob ng ilang segundo.

AI Artwork

2. Patent Inventorship:

Ang AI art ay nagtaas ng mga isyu tungkol sa patent inventorship. Sa isang kamakailang kaso ng Federal Circuit, sinabi ng korte na”ang terminong”imbentor”sa ilalim ng mga batas sa patent ng U.S. ay tumutukoy sa mga natural na tao lamang” 

Gizchina News of the week

3. Pagmamay-ari:

Walang katiyakan tungkol sa pagmamay-ari ng AI – mga nilikhang gawa. Gayunpaman, sinasabi ng Hbr na mayroon ding mga tanong tungkol sa hindi lisensyadong nilalaman sa data ng pagsasanay. Mayroon ding mga tanong tungkol sa kung dapat bang ma-prompt ng mga user ang mga tool na ito nang may direktang pagtukoy sa mga naka-copyright at naka-trademark na gawa ng ibang creator ayon sa pangalan nang walang pahintulot nila.

4. Patas na Paggamit:

AI – ang nilikhang likhang sining ay nagtataas ng mga tanong tungkol sa patas na paggamit. Ang mga modelong sinanay sa mga naka-copyright na gawa ay maaaring ituring na patas na paggamit kung binago nila ang orihinal na gawa sa ilang paraan.

AI – ang nilikhang likhang sining ay may ilang legal na isyu na kailangang tugunan. Ang paglabag sa copyright, patent inventorship, pagmamay-ari, pati na rin ang patas na paggamit ay ilan sa mga pangunahing alalahanin tungkol sa AI – nilikhang likhang sining. Habang nagiging laganap ang likhang sining ng AI, mahalagang tiyakin na ang mga legal na isyu nito ay mapangasiwaan. Kakailanganin ito para protektahan ang mga karapatan ng mga artist at creator.

On – pagpunta sa mga legal na kaso sa AI – ginawa ang artwork

Bagama’t napansin namin na may ilang isyu sa paligid ng AI – ginawa likhang sining, may ilang kamakailang mga kaso na magbibigay sa amin ng clue kung gaano kalubha ang mga isyu sa copyright na ito. Narito ang ilang halimbawa

1. Class Action Lawsuit Against Stability AI, Midjourney, at DeviantArt:

Noong Enero 2023, ilang digital artist ang nagsampa ng class action lawsuit laban sa Stability AI, Mid Journey, pati na rin ang Deviant Art. Ang suit ay nagsasaad na ang hindi opisyal na pagkopya ng kanilang mga gawa upang sanayin ang mga AI system at ang paglikha ng AI-na nilikha ng mga imahe sa kanilang mga estilo ay malawakang paglabag sa copyright.

Gayunpaman, hindi pareho ang iniisip ng mga tatak sa itaas. Hiniling nila sa San Francisco federal court na i-dismiss ang demanda ng class action ng mga artist. Nagtatalo sila na ang AI-nilikha na mga imahe ay hindi katulad ng gawa ng mga artista. Ayon sa Reuters, inaangkin din ng mga tatak na ito na ang demanda ay hindi nagtala ng mga partikular na larawan na sinasabing maling paggamit.

2. Lawsuit Against AI Art Image Generators:

Noong Enero 2023, nagsampa din ang ilang digital artist ng isa pang class action na demanda na naka-target sa Stability AI, Mid Journey, pati na rin sa Deviant Art. Ang class action suit ay naglalayon na protektahan ang mga taong artist sa pamamagitan ng paggigiit na ang isang gawa ng AI ay maaaring kunin na”derivative”. Higit pa rito, ang claim na ito ay mula sa katotohanan na ang pangalan ng artist ay ginagamit sa text prompt. Sinasabi rin nito na hindi mahalaga kung ang gawang ginawa ay resulta ng pagkuha ng nilalaman mula sa bilyun-bilyong larawan.

3. Kaso ni Thaler:

Noong Pebrero 2023, ang U.S. Copyright Office ay humiling sa mga pederal na korte na i-dismiss ang isang demanda na inihain ni Dr. Stephen Thaler. Ang suit ay tungkol sa isang tinanggihang aplikasyon sa copyright para sa isang paglalarawang ginawa ng isang AI program. Itinatampok din ng kaso ang mga umuusbong na debate habang sumikat ang generative AI software.

Konklusyon

Ang desisyon ni Valve na ipagbawal ang mga laro gamit ang AI artwork na ginawa mula sa hindi – developer – na pag-aari ng mga source ay isang pagtatangka na pigilan mga isyu sa copyright. Sinusubukan din ng kumpanya na protektahan ang intelektwal na pag-aari ng mga artista at tagalikha. Bagama’t ang desisyon ay natugunan ng magkakaibang mga reaksyon mula sa komunidad ng paglalaro, ito ay isang hakbang sa tamang direksyon patungo sa pagprotekta sa mga karapatan ng mga tagalikha. Ang desisyon ay magkakaroon ng malaking epekto sa industriya ng paglalaro. Ito ay dahil kakailanganin ng mga developer na tiyakin na mayroon silang mga karapatan na kailangan nila para gamitin ang likhang sining na kanilang nilikha.

Source/VIA:

Categories: IT Info