Ang visually-stunning Unigine Engine na sa mga araw na ito ay pinakakaraniwang ginagamit sa mga komersyal na simulation application na kamakailang nai-publish na Unigine 2.17 kung saan sa wakas ay ginawa na nila ang kanilang Vulkan at Direct3D 12 renderer na handa sa produksyon.
Ang mga developer ng Unigine Corp ay matagal nang nagtatrabaho sa kanilang suporta sa DX12 at Vulkan at kasama ang Unigine 2.17 ay itinuturing na itinaas sa isang estado ng produksyon. Ang Unigine 2.17 naman ay ang huling release na sumusuporta sa OpenGL. Ito ay medyo simboliko sa mga benchmark ng Unigine sa loob ng maraming taon na kilala sa mga pinakamahusay na OpenGL stressors at nakamamanghang biswal noong orihinal na inilabas ang mga ito.
Naghahatid din ang Unigine 2.17 ng iba’t ibang mga pag-optimize ng pagganap, isang spatial temporal denoiser, mga pagpapahusay sa streaming, mga update sa VR, mga bagong sample ng C++, at iba’t ibang mga pagpapahusay ng engine.
Narito ang ilang Unigine 2.17 na mga screenshot mula sa Unigine Corp para sa Linux-friendly na engine na ito:
Higit pang mga detalye sa Unigine 2.17 engine sa pamamagitan ng developer.unigine.com. Sana ay maglabas sila ng bagong Unigine benchmark sa lalong madaling panahon…