Sa puntong ito, ang mga live-action na pagkakasunud-sunod ay isang tampok na pagtukoy para sa mga larong Remedy. Isipin ang Quantum Break ng 2016, na naglagay ng 25 minutong mga episode sa TV sa pagitan ng bawat kabanata ng laro. Na-dial ito pabalik ng Remedy sa Control nang naka-istilong, kung saan pinaghalo ang live-action footage sa ibabaw ng footage ng laro.
Kinumpirma ang live-action na bumalik sa Alan Wake 2, at ang pinakabagong installment ng Play Magazine ay dadalhin sa amin para sa isang pagtingin sa likod ng mga eksena ng paggawa ng pelikula.”Gustung-gusto ko talaga ang paggamit ng naka-film na materyal na video,”sabi ng co-director at lead writer ng Alan Wake 2 Sam Lake sa Play, at idinagdag na ang Remedy ay”tiyak na nakakuha ng ibang saksak dito”sa mga laro nito.
Bumalik ang Lake sa mga pangitain ng Control na protagonist na si Jesse sa buong laro, at sinasabing palaging nararamdaman ng studio na maaari itong”mas malayo”sa epekto na nakakamit sa pamamagitan ng paghahalo ng live-action sa ibabaw ng footage ng laro. Para sa Alan Wake 2, sinabi ng Lake sa Play na”mas malayo pa”ang Remedy dito.
Anumang trippy na bagay ang naluto ni Remedy gamit ang pinaghalong footage nito sa pagkakataong ito, nilayon itong maging pangunahing bahagi ng karanasan ng Alan Wake 2.”Ang layunin sa mga pinaghalo na bagay ay ang makahanap ng stylisation,”sabi ni Lake sa Play,”at kung paano talaga ito isasama sa gameplay at maranasan [ito] bilang bahagi nito.”
Sa shoot na dadalo ang Play, gumagawa ang Remedy ng kaleidoscopic visual distortion sa pamamagitan ng paglalagay ng prisma sa lens ng camera. Para sa isang mapangarapin, nagbabagong vibe? Gel ng buhok. Maaaring ito ay isang masayang meta-game na laruin kapag lumabas na ang Alan Wake 2-ano nga ba ang inilagay ng Remedy sa lens ng camera para makuha ang visual effect sa iyong screen?
Kung gusto mong makita ang aming mga iniisip sa Alan Wake 2 sa ngayon, basahin ang aming preview mula sa Summer Games Fest 2023.