Sana may butas na pwede kong gapangin at mamatay
Pagsapit ng 2004, nauubusan na ng singaw ang Gamecube. Lumabas ang Nintendo na umindayog gamit ang kanilang bagong console, ngunit ang kanilang mga kamao ay tumama sa napakakaunting karne. Ang isang bilang ng mga sertipikadong classic na minamahal hanggang sa araw na ito ay lumabas sa mga unang taon nito, ngunit ang console ay nagtagumpay pa rin na mawalan ng higit na lupa sa mga kakumpitensya nito. Gayunpaman, noong taong iyon ay nakakuha kami ng ilang di malilimutang mga pamagat tulad ng Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2, at Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Sa mga larong pinangalanan ko lang, isa lang ang gusto ko, at hindi ito ang pinag-uusapan natin.
Bilang paghahanda para sa Pikmin 4, sorpresa na ibinaba ng Nintendo ang mga bersyon ng HD ng Pikmin 1 at 2. Natakpan ko na ang kanilang makintab na bagong port ng unang laro, at ngayon ay oras na upang bungkalin ang Pikmin 2. Delve deep down. Sa kaibuturan ng walang katapusang mga labirint nito na hindi nagtatapos at lubos akong nababaliw.
Screenshot ng Destructoid
Pikmin 2 (Switch)
Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Inilabas: Hunyo 21, 2023
MSRP: $29.99
Okay. Malalim na paghinga. Nagsisimula nang malakas ang Pikmin 2. Sa wakas ay nakabalik si Olimar sa kanyang sariling planeta ng Hokotate pagkatapos na ma-stranded sa isang planetang pinabayaan ng mga Diyos sa loob ng isang buwan (o 18 araw). Sa halip na agad na kumuha ng pagkakataong makasama ang kanyang pamilya, pinabalik siya ng kanyang amo. Ang kumpanyang kanyang pinagtatrabahuan ay maling pamamahala at baon sa utang. Trabaho ni Olimar na mangolekta ng sapat na kayamanan mula sa kanyang dating bilangguan upang maalis ang kumpanya mula sa pula. Dahil ang shit rolls downhill, at hindi kailanman ang mga taong kinauukulan ang dapat managot sa kanilang mga pagkakamali.
Gayunpaman, habang sinusubukan ni Pikmin na kunin ang lahat ng bahagi ng iyong barko, ang Pikmin 2 ay tungkol sa pagkolekta bilang maraming kayamanan bilang maaari mong makuha ang iyong mga mitts. Sa pamamagitan ng kayamanan, ang ibig kong sabihin ay basura, dahil ang basura ng isang tao ay tiket ng ibang tao mula sa utang. Tila, ang lahat ng aming mga basura ay nagkakahalaga ng isang bagay sa Hokotate, kaya ang mga maliliit na spacemen ay narito upang kunin ito para sa amin. Hindi ba magiging maginhawa iyon?
Kaya, talagang, naghahanap ka ng mga bagay tulad ng mga itinapon na takip ng bote at mga laro ng Famicom Disk System. Ito ang aking paboritong bagong bahagi ng Pikmin 2. Gayunpaman, ang Switch port ay gumagawa ng isang bagay na kalapastanganan at inaalis ang pagkakalagay ng produkto ng laro.
Ehekutibong pananagutan
Tulad ng port ng Pikmin, Pikmin 2 ay higit sa lahat ay isang tuwid na port na ngayon ay nasa mas mataas na resolution. Ito ay halos pareho ngunit nag-aalok ng mga kontrol sa paggalaw kung ikaw ay nasa ganoong uri ng bagay. Ito ay isang magandang port, kahit na hindi talaga ito nagbabago. Gayunpaman, gusto kong ibalik ang pagkakalagay ng produkto.
Ayaw ko sa pag-advertise, ngunit palagi kong naiisip na ito ay isang magandang ugnayan na ang lahat ng basura sa laro ay gumamit ng mga real-world na tatak. Hindi ka lang nangongolekta ng mga takip ng bote. Kinokolekta mo ang mga ito mula sa mga inumin tulad ng A&W Root Beer. Ang isang plastic na takip ay mula sa isang nakikilalang tatak ng yogurt. Hindi talaga naramdaman na ang Pikmin 2 ay talagang sinusubukang ibenta sa iyo ang mga bagay, ito ay isang dagdag na ugnayan lamang na pumutok sa tahanan na ang alien na planeta na iyong ginalugad ay Earth sa lahat ng panahon.
Ang pag-alis sa pagkakalagay ng produkto ay hindi Hindi ako papatayin sa loob tulad ng naisip ko, ngunit ginagawa nitong hindi gaanong kawili-wili ang pagtuklas ng kayamanan. Kung hindi mo kailanman nilaro ang orihinal na bersyon, ang pagbabago ay ganap na mawawala sa iyo, ngunit para sa akin, parang na-excise ang isang bahagi ng personalidad ng laro.
Screenshot ng Destructoid
Ang halaga ng buhay
Sa kasamaang palad, hindi iyon ang pinakamalaking isyu ng Pikmin 2. Ang tunay na problema nito ay magiging isa na pinahahalagahan ng ilang tao at ang iba (tulad ko) ay ganap na kapopootan: Iyan ang pagbabago nito sa pagtutok sa pagiging higit pa tungkol sa labanan. Nagtatapos ito sa pagpapakilala ng mga piitan sa ilalim ng lupa. Habang ginagalugad mo ang iba’t ibang lugar, nakakita ka ng mga butas sa lupa na humahantong sa mga nakahiwalay na labyrinth na nakabaon sa lupa. Sa mga ito, pumupunta ka sa bawat sahig at subukang pagnakawan ang bawat isa sa mga kayamanan nito.
Ang lahat ng mga sahig ay pinagsama-sama ayon sa pamamaraan. Sa halip na bigyan ka ng hamon sa pag-iisip kung paano ligtas na gamitin ang iyong Pikmin para kumuha ng mga bagay na hindi naaabot, sa halip ay dapat mong subukang patayin ang mga kaaway habang nawawala ang kaunti sa iyong mga karot na tao hangga’t maaari.
Ang pinakanakakainis na bahagi nito ay ang pagiging agresibo nito sa pagpatay sa iyong Pikmin. Bumababa ang mga bomba mula sa manipis na hangin, lumilitaw ang mga kaaway sa mga walang katiyakang lugar, at ipinaparamdam ng ilang boss na ang pagkawala ng Pikmin ay hindi maiiwasan sa halip na resulta lamang ng mga pagkakamali o hindi magandang paghuhusga. Sa kaibuturan ng mundo, hindi ka binibigyan ng luho ng pag-aalaga sa iyong maliliit na katulong. Ang mga ito ay nabawasan sa isang numero lamang; isang health bar na dahan-dahang bumababa.
Kung isa kang itinuturing ang unang titulo ng Pikmin bilang isang karanasan sa kaligtasan na dapat gawin nang may empatiya sa iyong mga unit, hindi lang iyon pinapayagan dito. Ang Pikmin 2 ay higit na isang laro kaysa sa unang pamagat. Isang serye ng mga hamon sa halip na isang nakaka-engganyong karanasan.
Screenshot ng Destructoid
Basura ng isang tao
Ang resulta ay hindi bababa sa, isang mas mahabang laro. Ang pagkuha ng lahat ng kayamanan, gaya ng hinihikayat ng Pikmin 2 na gawin, ay maaaring tumagal ng 20 oras o mas matagal pa. Gayunpaman, gagastusin mo ang karamihan sa run-time na ito sa mga piitan. Ang isang medyo maliit na fraction ay nagaganap sa ibabaw ng lupa, kaya kung ang mga kuweba ay hindi sumasama sa iyo, kung gayon ito ay wala nang pag-asa.
Higit pa riyan, ito ang larong nagpapakilala sa puti at lila na Pikmin. Ang mga puti ay immune sa lason at, sa turn, lason sa anumang bagay na nakakain sa kanila. Gayunpaman, ang purple na Pikmin ay ganap na mga hayop na pumapalya sa anumang ibato mo sa kanila. Sa buong serye hanggang ngayon, ang purple na Pikmin ang paborito ko. Kaya, hindi bababa sa Pikmin 2 ang nangyayari.
Screenshot by Destructoid
Okay, itapon mo siya sa butas
Ang bagay sa Pikmin 2 ay may ilan na maa-appreciate o mamahalin ang mga pagbabago ginawa nito. Para sa akin, ang pag-asa sa mga procedural dungeon ay nagpaparamdam lang sa karanasan na mali ang ulo at mabigat na palaman. Iisipin ng iba ang mga ito bilang isang bagay na nagpaparamdam sa pamagat na mas malaki at mas masama kaysa sa hinalinhan nito.
Naiintindihan ko iyon, ngunit para sa akin, ang Pikmin 2 ay isang maling hakbang sa serye. Ang Pikmin 3 ay lubos na natutuwa sa akin na inaasahan ko ang Pikmin 4 mula noong ipinahiwatig ito ni Shigeru Miyamoto noong 2015, at ito ang paglabas ng laro na pinakanasasabik ako sa taong ito. Gayunpaman, ang pagsasama ng mga piitan ay nagbibigay sa akin ng paghinto. Ang demo para sa laro ay hindi bababa sa mga pahiwatig na ang mga ito ay magiging maiikling mga hadlang at hindi lamang mahahabang gawaing ginagawa ko para lamang suriin ang mga ito sa listahan. Gayunpaman, ang mga unang ilang oras ng Pikmin 2 ay nanligaw din sa parehong paraan. Kaya, kailangan kong maghintay at tingnan.
Ang bagong daungan ng Pikmin 2 ay isang magandang paraan upang maranasan ang larong ito, ngunit sa tingin mo man ay basura o kayamanan ito ay depende sa iyong mga kagustuhan. Ito ay hindi bababa sa sapat na mura na hindi ka masyadong maubos sa bulsa upang subukan ito. Malamang na sulit ito para lamang sa mga unang ilang oras kapag ito ay nasa kasaganaan nito. Ngunit mag-ingat lamang na pagkatapos na maisagawa ang mga pagpapakilala, itatapon ka nito sa isang butas.
[Ang pagsusuri na ito ay batay sa isang retail na build ng laro na ibinigay ng publisher.]