Ang
The Outer Worlds ay isa sa mga larong RPG na nananatili sa iyo nang matagal pagkatapos mong makumpleto ito. Habang ginagalugad mo ang isang kolonya ng kalawakan, hinahayaan mo ang iyong sariling landas at hinuhubog kung paano lumalabas ang kwentong science-fiction. Si Tim Cain, ang napakatalino na kaisipan sa likod ng Fallout, ay umupo kamakailan upang pag-usapan ang tungkol sa mga setting ng laro at kung ano ang napupunta sa paggawa ng isang partikular na mahusay. Habang ibinabahagi ang kanyang insight, tinalakay din ng dating Obsidian developer ang The Outer Worlds, na naglalarawan kung ano ang orihinal na itinayo ng laro at kung paano ito unang idinisenyo bilang isang kaswal na karanasan.
Inilarawan ni Tim Cain ang kanyang sarili bilang isang video game developer na “kilala sa karamihan sa paggawa ng Fallout” sa YouTube, kung saan regular siyang nagbabahagi ng mga kuwento tungkol sa disenyo ng laro, pitching, programming, at maraming iba pang bahagi ng kanyang karera sa industriya ng paglalaro. Sa isang kamakailang video tungkol sa pagbuo ng mundo, ang dating Obsidian dev ay nag-uusap tungkol sa The Outer Worlds at kung paano orihinal na itinayo ang laro sa espasyo bilang isang kaswal na karanasan, isang uri ng”Fallout meets Firefly.”
Kung hindi mo nakikilala ang pangalan, ang Firefly ay isang maikli ngunit minamahal na 2002 sci-fi Western na serye sa telebisyon na sumusunod sa isang pangkat ng mga bawal, at ang pagpapatawa nito ay sapat na katulad ng sa sariling The Outer Worlds. Sa kakaiba at kakaibang mga character na makikita sa buong paligid, pati na rin ang mga nakakatawang balita ng dialogue, hindi nakakagulat na ang laro ay inspirasyon ng lumang palabas sa TV. Hindi mahirap makita ang Fallout na nagniningning sa The Outer Worlds, alinman, mula sa gameplay na hinimok ng desisyon at kasiyahan sa unang tao hanggang sa labanan.
Habang ang The Outer Worlds ay nilalayong maglaro bilang isang mas kaswal na karanasan, nilinaw ni Cain na hindi ito nangangahulugan na dapat itong gawin bilang isang”madali”na laro. Inihambing niya ito sa natural na mundo, na nagsasabing,”Ang tanawin mula sa tuktok ng bundok ay napakaganda kung umakyat ka sa bundok na iyon, o sumakay sa isang kotse.”Sa madaling salita, ang kuwento ay susi sa The Outer Worlds, at ito ay kumplikado. Ang gameplay mismo ay hindi kailangang maging mahigpit o parusahan para sa matibay na disenyo ng pagsasalaysay na darating.
Ang Outer Worlds ay sinadya upang maging isang karanasang hinihimok ng balangkas nito, habang pinapanatili pa rin ang marami sa mga tampok at katangiang inaasahan ng mga tagahanga ng mga nakaraang laro ng Obsidian. Tiyak na nakikita ko kung paano pinapanatili ng laro ang mga pangunahing elemento mula sa mga laro tulad ng Fallout habang pumapasok din bilang isang entry na may bago, inspirasyon sa espasyo na kuwento.
Kung hindi mo pa nilalaro ang The Outer Worlds, siguraduhing kunin ito habang may diskwento ito sa mga deal sa Steam Summer Sale. Dapat mo ring i-browse ang mga kinakailangan ng system ng The Outer Worlds bago sumabak sa laro para malaman mo kung kakayanin o hindi ng iyong PC ang sci-fi adventure.