Final Fantasy 16 ay maaaring hindi kailangan ng isang malaking araw ng isang patch tulad ng karamihan sa mga laro (maliit lamang), ngunit ito ay inilunsad na may maraming nakakainis na mga setting na naka-on bilang default, nang walang paraan upang i-off ang mga ito.

Nawawala rin ang ilang mga opsyon na iniaalok ng karamihan sa mga laro sa labas ng gate. Marami sa mga isyung iyon ang naitama gamit ang patch ngayong araw, bersyon 1.03. Available na ngayon ang update sa PS5, at isa ito sa dapat pahalagahan ng karamihan ng mga manlalaro.

Ang malaking balita ay dapat ang setting ng motion blur. Pagkatapos ng patch, magagawa mong ayusin ang lakas ng motion blur. Kung ano ito ngayon ay nasa maximum na 5, ngunit maaari mong dalhin ito hanggang sa zero upang ganap itong i-off.

Ang lakas ng motion blur sa Final Fantasy 16 ay medyo bagay, lalo na kung ikaw nagpasyang maglaro sa performance mode. Ngunit may isa pang elemento na nag-aambag sa kung paano napansin ang motion blur, at ito ay ang walang humpay na pagsubaybay sa camera ng laro.

Sa Final Fantasy 16, ang camera ay palaging ilalagay ang sarili sa paligid ng karakter sa anumang senaryo. Gusto mo ito sa labanan, sigurado, ngunit hindi habang tumatakbo sa buong mundo. Dahil sa patuloy na pagwawasto ng paggalaw ng camera na ito, nahihilo ang mga sensitibong manlalaro, at hindi nakatulong ang makapal na motion blur.

Sa kabutihang palad, hinahayaan ka ng Patch 1.03 na i-off ang camera follow, sa labanan at normal na paggalaw. Sa pagsasalita tungkol sa mga setting ng camera, mas malawak na ngayon ang sensitivity scale. Maaari kang umabot hanggang 20, mula sa dating maximum na 10. Nalalapat iyon sa parehong pahalang, gayundin sa vertical na sensitivity.

Ang mga manlalaro ay hindi natuwa sa mga umiiral nang control scheme (o sa mga nakagawa na. Naghihintay ng higit pa upang makuha ang laro), ay magiging masaya na malaman na ang Final Fantasy 16 ay may kasama na ngayong tatlong bagong layout ng controller: D, E, at F. Sa kasamaang palad, hindi mo pa rin mai-remap ang buong bagay ayon sa gusto mo, ngunit marahil isa sa anim na layout ay magiging sapat na.

Sa wakas, inaayos din ng patch ang iba’t ibang problema na ipapakita minsan ng mga menu ng laro, tulad ng pagiging hindi tumutugon, pagkahuli kapag lumilipat ng mga pahina at iba pa.

Ang Final Fantasy 16 ay digital na naibenta at naipadala ang higit sa 3 milyong mga yunit mula noong inilabas. Tiyak na hindi ito ang pinakamataas na nakita namin, ngunit muli, ang laro ay magagamit sa isang platform.

Categories: IT Info