Ang pag-pivot ng Assassin’s Creed sa mas tradisyunal na teritoryo ng RPG ay naging dividive, lalo na kung isasaalang-alang ang mahigpit na mga kinakailangan sa antas na kasama ng shift na iyon. Assassin’s Creed Mirage ay tumatawag pabalik sa mga naunang entry sa maraming paraan at iyon ay nagpapalawak pa. sa kakulangan nito ng antas ng gating.
Assassin’s Creed Mirage ay magkakaroon ng”walang XP-based na pag-unlad”
Inihayag ito ng Ubisoft sa isang maikling diary ng developer tungkol sa pangunahing tauhan ni Mirage, si Basim. Ipinaliwanag ng creative director na si Stéphane Boudon kung paano nauugnay ang pag-unlad ni Mirage sa kuwento, hindi isang experience bar.
“Ang kuwento ng Mirage ay sumusunod sa ebolusyon ni Basim mula sa baguhan hanggang sa mentor, isang paglalakbay na makikita sa mga sistema ng laro,” sabi Boudon.”Walang XP-based na progression sa Mirage, sa halip, ang progression ay linear at story-driven. Habang sinusubaybayan mo ang kuwento at kumpletuhin ang mga misyon, tumataas ang iyong ranggo sa loob ng Brotherhood, na nagbibigay sa iyo ng mga bagong pagkakataon para sa mga misyon, damit, at tool.”
Ang video sa seksyong iyon ay nagpapakita ng ilan sa skill tree, kabilang ang isang hakbang kung saan maaaring awtomatikong gumulong si Basim pagkatapos ng mahabang pagkahulog, pabagalin ang oras habang nakatutok sa himpapawid, o sipain ang isang kalaban pagkatapos ng isang parry, na lahat ay naa-unlock sa pamamagitan ng mga puntos ng kasanayan. Ang skill tree ay hindi halos kasinglawak ng isa sa Assassin’s Creed Valhalla, na nagpapatunay kung paanong ang larong ito ay hindi kasing dami ng isang RPG.
Mayroong ilang mga booster sa Assassin’s Creed Odyssey.
Ang Origins, Odyssey, at Valhalla ay may level gating kung saan ang mga manlalaro ay kailangang gumiling ng side content upang umunlad sa pangunahing kampanya o makapinsala sa ilang mga kaaway. Ang mga kalaban sa Mirage, tulad ng ipinapakita sa mismong video na iyon, ay walang nasabing mga icon ng antas sa itaas ng kanilang ulo.
Marami ang pumuna sa level gating sa huling tatlong titulo ng Assassin’s Creed, dahil pinaalis nito ang bilis at ipinatupad ang paggiling. Nagbenta rin ang Ubisoft ng mga booster ng karanasan sa Odyssey at Valhalla, na itinuro sa ilan kung paano pinagkakakitaan ng kumpanya ang bagong idinagdag na paggiling.
Mayroon pa ring ilang elemento ng RPG, gayunpaman, gaya ng sinabi ni Boudon na magkakaroon ng mga naa-upgrade na tool..
“Mayroon kaming mga bagong tool na maaaring i-upgrade at i-customize para kay Basim, na nagbibigay sa kanya ng isang nakamamatay at epektibong toolset ng Assassin,”sabi ni Boudon. “Kapag ganap na na-upgrade, ang mga tool na ito ay maaaring magbigay-daan para sa ilang kawili-wili at hindi inaasahang mga diskarte sa gameplay. Gumawa kami ng hanay ng iba’t ibang mga opsyon sa pananamit para kay Basim para maiparamdam mo sa iyo na personal ang karakter sa iyo.”
Wala ring seksyong gear ang screen ng pause mula sa post tungkol sa History of Baghdad feature, na nagpapahiwatig na ang Mirage ay hindi rin magkakaroon ng isang toneladang sandata na sasalain. Gayunpaman, tulad ng ipinaliwanag sa video, ang mga manlalaro ay makakahanap ng iba’t ibang mga tina para sa kanilang kasuotan gaya ng magagawa nila sa Assassin’s Creed Brotherhood (at iba pang mga naunang laro ng Assassin’s Creed).