Gun * Nac ay isang kapaki-pakinabang na paglalakbay sa Iota Synthetica

Ang NES ay hindi partikular na angkop para sa patayo shoot-’em-ups kasama ang mga limitasyon ng sprite at mabagal na processor, ngunit kahit papaano maraming mga kapansin-pansin na pamagat ang lumapag dito. Life Force, Crisis Force, 1943; ang mga laro ay gumana nang mas mahusay kaysa sa mayroon silang anumang karapatang mag-aral. Binuo ng Compile, ganap kong sinisipsip ito. Makinis ito at ginamit ang isang system ng paghihirap sa pag-scale na kailangan mong maingat na pamahalaan baka masobrahan ka.

Ito ay Gun * Nac at inilagay nito ang system ng paghihirap sa pag-scale sa pabor sa pagkabaliw.

Ngayong mga araw, ang Compile ay kilalang kilala sa paglikha ng Puyo Puyo , ngunit mayroon silang medyo magkakaibang portfolio na kasama ang Golvelius, The Guardian Legend, at ang hindi kakila-kilabot na mga bersyon ng Sega ng Ghostbusters.

Gun * Nac ang gumuhit sa akin sa developer. Nabili ko talaga ito noong mga araw na nangongolekta ako ng mga larong retro dahil mahirap ako at mas mura silang kahalili. Nakakatawa, dahil ngayon ay hindi ko kayang bayaran ang Gun * Nac dahil lumampas ito sa $ 550 sa merkado ng kolektor. Binili ko ito ng higit sa lahat sa isang kapritso, ngunit agad itong binaril ang mga ranggo upang maging isa sa aking mga paboritong pamagat ng NES.-upang uri. Na-upgrade mo ba nang tuluyan ang iyong mga sandata sa Raiden? Ito ay isang kamangha-manghang karanasan dahil ang lahat ay nasira halos sa sandaling ito ay nasa screen. Ito ay halos sobra, ngunit ito ay katumbas ng pagkakaroon ng isang pinball machine na sumisigaw “Jackpot! Jackpot! Jackpot!” sayo. Pinipindot nito ang lugar na ito sa iyong kulay-abo na bagay na nagpapadama sa iyo ng malaking keso.

Iyon ang Gun * Nac. Hindi ka malalayo sa pakiramdam na hindi mapigilan.

Ang mga antas ay eclectic. Mayroong antas ng industriya ng pag-log, pagbabangko, mga pandigma. Ang mga kaaway ay magkakaiba-iba sa lahat mula sa totem hanggang sa mga barya na lumilipad sa iyo. Marami rin sa kanila. Ang Gun * Nac ay may isang kakaibang pagpipilian sa pag-iisip sa menu nito na nagbibigay-daan sa iyong unahin ang bilis o pag-flicker. Maaari mong bawasan ang flicker ng sprite kung tama ka sa kaunting paghina, ngunit kung okay ka sa mga kakaibang kumikislap na mga kaaway, maaari kang pumili para sa isang mas solidong framerate.

sandata at apat na uri ng bomba. Parehong maaaring ma-upgrade. Ang sandata ay nakikipag-usap sa iba’t ibang mga lasa ng pagkasira, ngunit tandaan kung aling numero ang alin. Ang pagkolekta ng parehong numero ay nag-upgrade ng iyong sandata sa susunod na antas. Sa kabutihang palad, kung nag-crash ka sa ibang numero, binabago nito ang iyong sandata ngunit iniiwan ang antas ng lakas na pareho, sa gayon ay nai-save kami mula sa pagkabagabag ng puso. Ang bawat isa ay ipinapakita bilang isang liham, at pagkolekta ng dalawa sa parehong magkakasunod na pag-upgrade ng iyong bomba. Mag-ingat lamang, ang mga na-upgrade na bomba ay gumagamit ng mas maraming bala. Nilinaw nilang lahat ang screen upang magsimula, ngunit ang pagdodoble ng kanilang kapangyarihan ay tumatanggap ng higit na pinsala sa mga boss, pinapataas ang kanilang saklaw, at pinahaba ang kanilang tagal.

wp-content/uploads/2021/08/Screen_Gun-Nac_006.png”width=”1024″taas=”960″>

Nakuha ko ang aking mga paboritong armas. Bilang 4, ang flamethrower. Kapag na-upgrade, nahahati ito sa tatlong malalaking beam at pinoprotektahan ka mula sa mga flanking projectile (hindi ito mahusay na screenshot). Ang tanging downside ay kapag na-hit mo ang isang metal na bagay, ang awtomatikong mabilis na apoy na ito ay gumagawa ng ingay na”ting”na may mataas na tunog. Tulad ng para sa mga bomba, napupunta iyon sa W, ang water bomb. Hindi ko alam, gusto ko lang ang saklaw nito.

Anumang paraan na iyong pupunta, mapupuno mo ang screen ng pagkawasak sa walang oras. Hindi imposibleng ma-hit, gayunpaman. Ang Gun * Nac ay hindi ang pinakamahirap na shoot-’em-up na nilalaro ko, ngunit hindi rin ito ang pinakamadali. Ang pagkuha ng isang hit ay hindi pumatay sa iyo nang deretso, ngunit sinisira nito ang iyong mga pakpak at binabawasan ang lakas ng iyong sandata. Maaari mong makuha ang mga ito sa pamamagitan ng alinman sa pagkamatay o pagkolekta ng isang power-up ng pakpak, ngunit muling itatayo mo ang iyong arsenal.

Kahit na sa mga susunod na antas kung saan mayroong patuloy na presyon, posible na ma-maximize ang iyong sarili. Sa pagitan ng mga misyon, bumibisita ka sa isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng pera upang bumili ng karagdagang mga pag-upgrade o bumuo ng isang cache ng mga bomba na regaluhan sa iyo sa mga susunod na antas. Hindi tulad ng ibang shoot-’em-up na ayaw mong mapalakas ang iyong manlalaban, naiintindihan lamang ng Gun * Nac na pinakamahusay ito kapag nawasak mo ang lahat sa screen.

img src=”https://www.destructoid.com/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Gun-Nac_008.png”width=”1024″taas=”960″>

Gun * Si Nac ay nagtataglay ng isang espesyal na lugar sa aking puso. Tumama ito sa isang matamis na lugar, pagiging kakaiba, masaya, ngunit mapaghamong pa rin. Ito ay isang magiliw na tagabaril, ngunit hindi ito natatakot na patayin ka. Twinbee ito habang pagiging Gradius din.

Higit pa doon, talagang solid din ito. Marahil ay hindi ito sorpresa sa paraang ginagawa ng Crisis Force, ngunit mas masigla ito kaysa sa marami pang iba sa system. Hindi nito dinadala ang baho ng pang-kapat na pagsuso. Ang unang ilang mga antas ay isang simoy, pagkatapos ay nagsisimula itong mapataas ang presyon, at, talaga, dapat iyon ang mangyayari.

Alam nito kung paano pumunta malaki sa isang console na hindi karaniwang mahawakan ito nang napakahusay. Kung ikukumpara sa susunod na henerasyon ng shoot-’em-ups, pakiramdam na hindi masyadong maraming sakripisyo ang nagawa. Mayroon pa kaming malalaking sandata at mga screen-clearing bomb. Mayroon pa ring malalaking mga boss at maraming mga kaaway.

Ngunit ang nais kong bigyang diin ay ang Gun * Nac na nakakatuwa lang. Hindi ito masyadong nagtatanong sa iyo pagdating sa pag-aaral ng mga suliranin nito. Walang labis na pag-overtake sa pagsubok na maging mas matalino kaysa sa iyo o hingin na maglagay ka ng maraming oras upang magawa ang pag-unlad. Hinahamon ngunit higit na nakatuon sa pag-aliw. Hindi gaanong maraming mga shoot-’em-up ng panahon-isang oras na pinangungunahan ng mga arcade port-ang maaaring magawa ang paghahabol na iyon.

Naglalaro siya ng mga video game sa buong buhay niya at mahilig sa kapwa bago at retro na laro. Nasisiyahan siya sa paghuhukay sa dumi at pagpili ng mga laro na perpektong pagmultahin kung linisin mo sila nang kaunti.

Categories: IT Info