Isang blog sa pamayanan ni Exber

[Destructoid user Exber ay nagkukuwento kung kailan, saan, at kung paano ang Persona 4 na napunta sa isa sa kanilang pinakamamahal na laro. Ito ay isang personal na kuwento, isa na talagang tumutunog.-Jordan]

Wala pang laro na nabanggit ko higit pa sa Persona 4, kung ako ay matapat. Pinag-usapan ko ito nang dalawang beses bilang isang mag-aaral para sa ilang mga pagtatanghal, una sa 2012 at pagkatapos ay sa 2015, at sa oras na iyon, naisip kong hindi ko na gagamitin ang laro upang maiparating ang anumang uri ng mensahe. Ako ay nagkamali. Ang Game Informer ay mayroong mga hamon sa pagsusulat ng blog kung saan ang mga paksa sa kamay ay ang perpektong dahilan upang pag-usapan ang tungkol sa aking paboritong laro sa lahat ng oras para sa pangatlo, ika-apat na beses nang hindi ako nababagot o ang aking mga mambabasa dahil sa kawalan ng pagbabago. Nagkamali na naman ako. Ang Persona 4 ay may tumpak na dami ng impormasyong ito na kapag ang paglalaro ay malalaman ang pagsulat, paglalakad, at pagsasalaysay nito ay napakahusay, samakatuwid ay nagbibigay ng napakaraming mga debate matapos itong i-play. Pag-aaral ng character, pagpuna sa lipunan, pinangalanan mo ito. Kaya, bakit ito ang naging paborito ko at nanatili ito pagkatapos ng lahat ng mga larong nilaro ko mula pa? Bumalik tayo sa Midnight Channel nang isa pang pagkakataon.

/2021/08/Persaon-3-FES-box-art-231×300.jpg”width=”231″taas=”300″>

Kung sa pamamagitan ng 2006 nilaro ko na si Ocarina ng Oras at nakita ang potensyal ng paglalaro at kung gaano ako kasayahan sa daluyan, kaunting oras lamang bago ako magsimula sa pakikipagsapalaran sa mga bagong genre tulad ng naglalaro lamang ako ng mga nakakatakot, karera, at mga laro ng pakikipagsapalaran sa aksyon. Halika 2007 at nakakuha ako ng isang PS2 na handa upang matupad iyon, kasama ang aking mga kapatid na tumutulong sa akin. Habang ang karamihan sa mga rekomendasyon ay hindi nag-click sa akin, mayroong isa na hindi rin ngunit sa parehong oras ay n-usisa ako. Bakit ang RPG na ito ay hindi batay sa ilang mga panahong medieval? Ano ang mayroon sa musikang ito na naayos? Mukha itong anime ngunit wala lang sa gusto. At sa pamamagitan nito, pinabalik ako ng Persona 3 sa pamamagitan ng panonood ng aking kapatid na naglaro ng laro at sa paglaon ay huminto.

lubos na naiintindihan ang wika habang ako ay isang 13 taong gulang na katutubong nagsasalita ng Espanya na walang kurso sa Ingles sa likuran ko, ang natutunan ko lamang kay Ocarina ng Time, Resident Evil 2, at aking diksyunaryo. Hulaan mo? Gustung-gusto ko ang larong ito. Kapag natapos ko na ito, alam ko na hindi ko magagawang i-play ang sumunod na pangyayari sa palagay ko ang PS3 ay magiging perpektong console upang palabasin ito, hanggang sa mapanood ko ang trailer para sa Persona 4 na may petsa ng paglabas ng Disyembre 8 para sa PS2. Pagkuha ng isang bagong eksklusibong laro para sa isang huling-gen console? Sa lalong madaling panahon? Na may maraming mga kalidad ng mga pagpapabuti ng buhay sa hinalinhan nito? Ako ay na-hyped.

-Izanagi.jpg”width=”576″taas=”326″>

Disyembre 8 at nandoon ako sa lokal na tindahan ng video game, malungkot dahil sa hindi maipadala ang laro hanggang Disyembre 12. Gayunpaman, dahil ito ay isang Sabado, ito ay ang perpektong dahilan upang maglaro ng huli. Ang aking pamilya ay talagang mausisa kung bakit ako sobrang hyped at kahit na hindi nila talaga naintindihan ang laro, ang aking kaligayahan ang kailangan nilang makita upang makumpirma at magaan ang loob ng pagbili. Ang oras ay bakasyon sa taglamig kaya oras na ng laro para sa akin, ngunit, hindi ko natapos ang laro sa pagtatapos ng taon, ngunit sa mga unang araw ng 2009.

Kumpara sa aking karanasan sa Ang Persona 3, Persona 4 ay isang simoy sa maraming patungkol at isang mas mahusay na karanasan, upang maging eksakto. Ang pakiramdam ng kababaang-loob na ipinakita ng laro sa loob ng setting ng Inaba nito ay nakuha ang aking interes mula pa sa trailer, dahil palagi akong naging isang batang lalaki na nasa puso. Ang mga pakikibaka ng tauhan at ang kanilang mga laban sa boss ay personal na nararamdaman, partikular ang Yosuke, Kanji, at Teddy. At sa wakas, ang mga motibo ng kalaban ay maraming kinalaman sa pagsasalaysay ng laro at kung paano umuusbong ang misteryo lalo mo itong nilalaro. Napansin ko na sa aking unang pag-playthrough at sa gayon nagpasya akong maglaro nang isa pang oras nang mahirap at maranasan ang laro muli na susubukang gumawa ng maraming bagay sa loob ng aking limitasyon sa oras. Hindi na kailangang sabihin, nasisiyahan ako sa dami ng ito at bago ko ito nalalaman, ang Izanagi ang wallpaper ng aking telepono, Reach out to the Truth ang aking ringtone, at iba pa at iba pa.

Ang laro ay isang bagay na dati kong ginagawa sa maraming mga laro ngunit ito ay upang talunin ang mga mahirap at makakuha ng mga unlockable. Gayunpaman, sa Persona 4, muling nilaro ito bilang isang bagay na higit sa isang karanasan sa paglalaro. Ito ay isang mapagpasyang kadahilanan sa aking hinaharap na buhay: upang mag-aral ng edukasyon sa Ingles. Upang maunawaan ang isang laro na hinimok ng kwento ng 70 hanggang 80 oras na tagal nang walang nakaraang pinag-aralan na kaalaman sa wikang Ingles? Kung ang laro na ito ay nagturo sa akin ng isang bagay, ito ay upang itaguyod ang tunay na sarili, at iyon mismo ang nais kong gawin: matuto nang higit pa sa Ingles at mabuhay ito.

2011: Persona 4 The Animation

Ang Anime ay hindi pa talaga naging bagay ko, ngunit gumawa ako ng isang pagbubukod dito sa dalawang kadahilanan. Una, ang kasintahan ko nang panahong iyon ay mahilig sa anime at walang PS2 upang gumanap sa Persona 4 dahil interesado siya pagkatapos makinig sa akin na pinag-uusapan ito sa lahat ng oras, kaya’t nagpasya akong panoorin ito kasama niya. At pangalawa, upang makita kung naalala ko pa rin ng aking memorya ang salaysay na iyon at din, upang makita kung paano ito isinalin sa anime. Ang lahat ng nasa itaas ay isang kumpletong tagumpay. Mahal niya rin ito at pareho kaming nakumpirma na ang aking kaugnayan sa larong ito ay wala sa mundong ito.

2012: Ipinakikilala ang Shoji Meguro sa Aking Klase isang putok: upang magbigay ng isang pagtatanghal tungkol sa isang tanyag na tao upang suriin ang pagsasalita sa harap ng isang pangkat ng mga hindi kilalang tao upang maiparating ang kahulugan. Pinag-usapan ko ang tungkol sa kanya na walang alam sa silid-aralan na alam kung ano ang isang kompositor ng video game, ngunit sulit ang mga clap na iyon sa dulo. Marahil, ginamit ko ba ang aking paboritong laro sa lahat ng oras upang makakuha ng marka sa kolehiyo? Oo, mayroon ako.

ang tagapakinig na interesado sa aking pinag-uusapan. Ang mga video game ang paksang pinag-uusapan kaagad dahil hindi tatanggapin ng aking mga kamag-aral kung hindi man. Nais nilang makita ang aking pagsasalita nang malaya sa kung ano ang una sa akin sa Ingles, at naghatid ako. Kahit na ang Persona 4 ay hindi dinala sa pag-uusap hanggang sa huling minuto, ang mga nakaraang paliwanag na ibinigay ko tungkol sa paglalaro at ang epekto nito, kapwa positibo at negatibo sa amin, naging interesado sila at nang ipakita ko sa kanila ang aking paboritong laro, maraming mga katanungan ang tinanong tulad ng: Bakit napuno ng pagkilos ang trailer kung ang iyong preview ay isang kwento ng pagpatay at dating sa waifu?

At doon sinagot ko: Dahil ang laro ay puno ng mga sorpresa at pag-ikot, at ikaw magkaroon ng isang buhay sa loob nito, na para sa isang taong may pagkalumbay tulad ko, ay isang hininga hindi lamang ng sariwang hangin, ngunit ng lahat. Pagkatapos ay muli, narinig ang mga palakpakan at ang suporta nila para sa akin sa paglalaro ay hindi pa nabawasan mula noong.

//www.destructoid.com/wp-content/uploads/2021/08/Persona-4-Inaba.jpg”width=”1170″taas=”658″>

Nais kong makakuha ng PS Napakasama ni Vita noong nakaraang taon upang i-play ang Persona 4 Golden dahil sa lahat ng hype para sa laro na inilabas sa Steam, ngunit ang totoo, hindi ko kayang bayaran ang handhand sa oras na iyon. Gayunpaman, nasa akin pa rin ang aking PS2 at ang aking kopya ng laro kaya’t napagpasyahan kong maglaro muli sa mga bakasyon sa taglamig, tulad ng noong unang paglabas nito. Pagkalipas ng 12 taon, mas bihasa ako sa paglalaro kaya handa akong tukuyin ang bawat detalye upang makita kung may edad na nang mabuti, upang hanapin ang mga bahid nito at kung ano ano pa.

ang mga larong aking nilalaro, kahit na kung anong mga pagkakamali ang maaaring makahadlang sa karanasan lalo na para sa mga nagmumula sa Persona 5. Para sa isa, ang paghahambing ng isang 2017 na laro sa isang 2008 ay wala sa tanong, kahit papaano para sa akin. Upang maglaro ng mga laro sa pagkakasunud-sunod na pinakawalan sila ay isang bagay na hindi magagawa ng maraming tao dahil sa hindi pagmamay-ari ng ilang mga console, ngunit may isang bagay na magagawa ng bawat manlalaro: upang masiyahan sa isang laro kung ano ito hangga’t mananaig ang kasiyahan na kadahilanan sa buong. Kahit na ito ay isang laro na hindi maaaring magrekomenda sa lahat dahil sa kung gaano ito katagal, ang paglalakad at pagsasalaysay nito ay dakila. Ang sistemang labanan ay isang hakbang sa tamang direksyon, tulad ng ilang natatanging mga pagdaragdag at panlipunang aspeto ng laro. Ang bagay dito ay hindi lamang upang itama kung saan ang Persona 3 ay maaaring nagkamali, ngunit upang makilala ang isang ito sa kabila ng pagkakaroon nito ng bilang na apat, at natatanging ito.

ang laro ay nag-aalok ng player na hooks sa akin sa bawat oras. Ang mga araw ng high school ay isang bagay na walang hanggan na nakaukit sa ating mga alaala gaano man ito kabuti o kasamaan, kaya’t ang setting ay madaling makilala, at ang pag-aaral ng karakter batay sa kanilang buhay sa isang bayan sa kanayunan ay umaalingaw sa salik na iyon ng tao na madalas nating kalimutan. Oo naman, ang mga gay na tema ay hindi na bawal sa maraming mga bansa, pati na rin ang presyon ng lipunan at marami sa mga paksa na naroroon sa loob ng larong ito, ngunit kumusta ang natitirang bahagi ng mundo? Para sa isang video game, isang daluyan na madalas na hindi pinansin ng marami, alam ng Persona 4 kung paano makipag-usap sa mga manlalaro nang hindi nais na magkaroon ng isang malaking impression ngunit sa halip, isang pangmatagalang. Ganito ang naging kaso ko.

Bilang isang gay na may pagkalumbay at pagkabalisa, upang maglaro ng isang video game na tatalakayin ang mga sitwasyong ito nang may bukas na puso ang kailangan ko noong 2008 upang mas mapagtiwalaan ang aking sarili at sa paglaon, upang mas nauunawaan ang aking damdamin sa maraming patungkol. At hindi lamang iyon, habang mabilis na pinapaalalahanan ka ng gameplay, naglalaro ka ng isang video game upang magkaroon ng kasiyahan, at ginagarantiyahan ang kasiyahan. Ang balanse ng paggawa ng mga manlalaro ay sumasalamin sa kanilang mga sarili habang nagkakaroon ng isang sabog at tumatawa ay kung bakit ito ang aking paboritong laro sa lahat ng oras. Totoo, ilang iba pang mga aspeto ang siguradong nakatulong ngunit iyon ay para sa isa pang blog, isang pagsusuri ng Persona 4 Golden kung saan ko ihahambing ang parehong bersyon habang pareho silang nag-aalok ng isang natatanging karanasan. Pinatugtog

Nang lumabas ang larong ito noong 2012 Masaya ako ngunit medyo nag-aalala ang bersyon na ito na makakasira sa naitatag na ng orihinal na may mga kulay na paglipad. Mali na naman. Habang ang orihinal na artista ng boses ni Chie ay tiyak na napalampas, ang mga pagpapabuti sa isang naisip nang mabuti na formula ay hindi lamang ginagawang tiyak na bersyon ang isang ito, ngunit ang isa na mas mahusay na nasiyahan kung ang iba pa ay nilalaro muna. Sa oras na ito ay sariwa na ako sa kuwentong hindi ko nakalimutan kahit na sa lahat ng mga taon, at ilang mga dayalogo na natatandaan ko pa rin nang malinaw, kaya naintriga ako sa kung paano gagana ang mga bagong eksena, pakikipag-ugnayan, at pinalawak na kwento. Nasiyahan ako. Naalala ng mabuti ng mga boses na artista ang kanilang mga character sa gayon ay patuloy na naihatid ang Persona 4 na karanasan na mahal na mahal ko. Kamangha-mangha kung paano nagawa ang isang laro nang labis sa unang paglabas nito at pagkatapos ay itinapon ito sa labas ng bintana sa muling paglabas nito.

paborito, ang mga kadahilanan sa likod nito ay iyo at iyo lamang. Kung nagustuhan mo ang larong iyon, talagang mahusay ang ginawa ng mga developer na iyon kung ano ang gusto nila: upang makapagdulot ng kasiyahan at marami pang iba sa mga manlalaro.

Salamat sa Pagbasa.=”96″lapad=”96″> Komunidad ng Destructoid

Categories: IT Info